5 Konsol Game Yang Gagal Merugikan (Tapi Seharusnya Tidak)

5 Konsol Game Yang Gagal Merugikan (Tapi Seharusnya Tidak)

Terkadang ada konsol video game yang tidak mendapatkan pengakuan yang layak, meskipun memiliki semua momentum di atas kertas.





Entah karena desain, pemasaran, library game, atau kurangnya dukungan dari penerbit dan publik, berikut adalah lima konsol game yang gagal total, tetapi tidak layak.





1. GameCube

GameCube adalah penawaran Nintendo untuk generasi konsol keenam dan berdiri di samping PS2 dan Xbox. Itu memiliki beberapa perangkat keras yang sangat baik dan menawarkan pilihan judul pihak pertama dan pihak ketiga yang bagus, tetapi beberapa faktor kunci mengecewakan konsol.





Salah satu kelemahan utama GameCube adalah ia menggunakan MiniDVD untuk menjalankan game daripada DVD berukuran penuh, yang pertama memiliki kapasitas yang jauh lebih kecil daripada yang kedua. Karena itu, GameCube tidak dapat menjalankan film DVD atau CD audio, fitur yang dikagumi oleh PS2 dan Xbox.

Juga, GameCube diluncurkan setahun setelah PS2, yang tidak membantu. Konsol kedua Sony adalah sukses luar biasa dan, meskipun memiliki beberapa permainan brilian, GameCube tidak cukup pada saat itu untuk membenarkan para gamer membelinya.



cara memutuskan facebook dari instagram

Sangat menarik, kemudian, bahwa Xbox diluncurkan sekitar waktu yang sama dengan GameCube, tetapi menjual lebih banyak unit—24 juta vs. 22 juta—dan memasukkan dirinya sebagai pesaing konsol teratas. Kami dapat mengaitkan ini dengan Xbox yang menjalankan DVD berukuran penuh, menampilkan banyak game dengan permainan online, dan meluncurkan dengan Halo: Combat Evolved, yang memulai salah satu waralaba terbesar dalam sejarah game.

GameCube bukanlah konsol yang buruk sama sekali, dan menjalankan game dengan sangat baik untuk saat itu. Itu tidak cukup untuk mengalihkan perhatian dari para pesaingnya.





2. Atari Lynx

Atari Lynx diluncurkan pada tahun 1989, pesaing langsung Game Boy Nintendo. Konsol Atari memiliki banyak hal untuk itu: ini adalah konsol genggam pertama di dunia yang menampilkan LCD berwarna, satu-satunya konsol genggam yang dapat dimainkan dengan tangan kiri dan tangan kanan, memiliki lampu latar, memiliki kartrid yang lebih kecil dan lebih ramping, dan menampilkan beberapa permainan yang tampak hebat.

Lalu, mengapa Atari Lynx hanya terjual 3 juta unit dibandingkan dengan gabungan Game Boy dan Game Boy Color 118 juta unit?





Terlepas dari fitur-fiturnya yang hebat, Atari Lynx memiliki beberapa masalah penting. Daya tahan baterainya kurang bagus dibandingkan dengan perangkat genggam Nintendo, meskipun membutuhkan dua baterai AA lagi, dan diluncurkan dengan harga dua kali lipat dari Game Boy.

Tapi alasan utama Lynx gagal di mana Game Boy berhasil adalah gamenya. Perangkat genggam Nintendo diluncurkan dengan judul seperti Tetris dan Super Mario Land, yang terbukti lebih menarik bagi para gamer daripada judul peluncuran Lynx untuk game California. Lebih dari itu, Atari berhenti mendukung Lynx demi Atari Jaguar yang akan datang, sedangkan Nintendo mendorong hit demi hit, menumbuhkan basis penggemar khusus dan daftar waralaba rumah tangga, seperti Pokémon.

Meskipun menjadi mesin yang lebih baik secara keseluruhan, Lynx tidak memiliki permainan untuk membenarkan label harganya atau mengalahkan Game Boy, dan Atari tidak mendukung perangkat genggamnya seperti yang dilakukan Nintendo.

Atari Lynx adalah perangkat genggam yang bagus, meskipun tertahan untuk menyadari potensinya, baik secara komersial maupun sebagai konsol game.

Terkait: Ulasan Atari VCS: Hit Nostalgia Dengan Gaming dan Produktivitas dalam Ukuran yang Sama

3. 3DO

3DO adalah konsol yang menarik. Alih-alih dipegang oleh satu perusahaan (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO adalah serangkaian spesifikasi yang dapat dilisensikan, diproduksi, dan dijual oleh pihak ketiga.

Sebelum dirilis, 3DO mengumpulkan gebrakan industri sebagai konsol rancangan AS yang kuat yang mungkin menyaingi konsol Nintendo dan Sega, dengan perangkat keras terbaik di pasar (meskipun ini berumur pendek). Itu bahkan Produk Tahun Ini 1993 dari Time Magazine.

Jadi, apa yang salah? Yah, meskipun merupakan konsol yang dirancang dengan cukup baik dengan kampanye pemasaran yang keras, tentang hal lain yang salah untuk 3DO.

Untuk mengatasi gajah di dalam ruangan, 3DO diluncurkan pada 1993/4 dengan harga 0 yang menggiurkan. 0. Yang mendekati 00 pada tahun 2021.

Dan berapa banyak game yang Anda dapatkan saat peluncuran dengan harga 0 itu? Satu: Crash n' Burn. Meskipun produsen kemudian menurunkan harga 3DO dan perpustakaan game telah disempurnakan, para gamer dengan senang hati menunggu dan melihat konsol apa yang akan diluncurkan Sega dan Sony dalam dua tahun ke depan.

Dan itulah yang mematikan 3DO: Sega Saturn dan PlayStation, yang keduanya lebih maju secara teknologi dan memiliki permainan yang lebih baik. 3DO terjual 2 juta unit sebelum dihentikan pada tahun 1996.

3DO bukanlah konsol yang buruk. Dengan model bisnis yang tepat, itu bisa menjadi sesuatu yang lebih. Namun, yang kami dapatkan adalah produk yang terlalu mahal dengan perpustakaan game yang tidak menarik yang segera terlupakan dalam beberapa tahun.

4. PlayStation Vita

Sony meluncurkan PS Vita pada 2011/12 menyusul keberhasilan penawaran genggam pertamanya, PlayStation Portable (PSP).

dapatkah saya mengunduh film amazon prime ke laptop saya?

Di atas kertas, PS Vita memiliki fitur yang lebih maju dari masanya , beberapa di antaranya Nintendo Switch terbaru—Nintendo Switch (Model OLED)—masih kurang. Sony ingin PS Vita memberikan pengalaman bermain game triple-A yang dapat dibawa ke mana saja, membangun respons kritis dan komersial yang kuat terhadap PSP.

Namun, PS Vita diluncurkan ke pasar yang Nintendo 3DS terlalu jenuh. Handheld Nintendo keluar kira-kira setahun sebelumnya, dan game mobile juga meningkat pesat. Meskipun para gamer dapat memainkan judul-judul PS3 dan PS4 di PS Vita melalui Remote Play, perangkat genggam kedua Sony tidak memiliki perpustakaan permainan yang kuat yang memberikan sedikit alasan bagi pengguna 3DS dan smartphone untuk memilikinya.

Ini semua menyebabkan penjualan yang buruk untuk PS Vita — sekitar 15-6 juta unit — meskipun mendapat sambutan positif dari mereka yang benar-benar membeli konsol genggam. Pada tahun-tahun setelah peluncuran PS Vita, dukungan Sony menghilang, dan konsol genggam dihentikan pada 2019.

Sambil kita merenung apakah Sony akan merilis konsol genggam dalam waktu dekat , menarik untuk memikirkan bagaimana lanskap game genggam jika PS Vita berhasil seperti yang, bisa dibilang, pantas untuk dilakukan.

Terkait: Apakah PS Vita Lebih Baik Dari Switch Baru (OLED)

5. Siaran Impian

Pada tahun 1998/99, Sega merilis Dreamcast, sebuah konsol dengan desain baru dan bersih yang menampilkan permainan inovatif yang menakjubkan seperti Jet Set Radio, Crazy Taxi, dan Power Stone. Dreamcast juga merupakan konsol pertama yang memiliki fitur modem built-in untuk bermain online.

Kemudian, pada Maret 2001, Sega menghentikan Dreamcast dan menarik diri dari pembuatan konsol sama sekali, dengan kerugian bersih lebih dari 0 juta.

Jadi, apa yang salah?

Meskipun merupakan konsol yang banyak dipertimbangkan sebelumnya, Dreamcast gagal melalui serangkaian faktor yang, bisa dibilang, bukan kesalahannya.

Sega memberi para gamer sebuah sistem dengan daftar game hebat yang, untuk saat itu, terlihat dan dimainkan dengan luar biasa. Tapi, masalahnya adalah, sementara Sega terus menghadirkan game seperti arcade, lanskap game bergerak melewati itu. Gagasan tentang batas waktu, bonus, dan skor tinggi perlahan-lahan memberi jalan ke judul yang lebih naratif dan berfokus pada gameplay.

Gamer sekarang mencari pengalaman yang lebih mendalam, yang ditawarkan oleh konsol seperti PlayStation dan konsol seperti PS2 dan Xbox akan segera ditawarkan ketika mereka tiba. Tentu saja, ketika PS2 diluncurkan setahun kemudian, itu melampaui Dreamcast dan angka-angka menunjukkan bahwa—konsol terakhir Sega terjual sekitar 9 juta unit dalam masa pakainya dibandingkan dengan PS2 yang mengejutkan 155 juta.

apa arti tbh dalam teks

Selain itu, modem bawaan Dreamcast adalah fitur yang tidak mendapatkan pujian yang layak pada saat itu. Game online tidak seperti sekarang ini, dan banyak game tidak mempromosikan permainan online, membuat modem Dreamcast lebih merupakan gimmick daripada fitur revolusioner.

Namun, alasan utama kegagalan Dreamcast adalah… yah, Sega.

Meskipun Dreamcast adalah konsol rumah terakhir Sega, tidak adil untuk mengatakan bahwa itu adalah konsol yang menyelesaikan Sega. Menyusul kesuksesan Sega Genesis, Sega menindaklanjuti dengan dua pengaya yang membingungkan — CD Sega dan Sega 32X — dan Sega Saturn yang kompeten tetapi salah urus. Penawaran ini memberi label Sega sebagai tidak konsisten, dengan orang-orang yang tidak yakin konsol mana yang akan mereka sukai, konsol mana yang harus dibeli, atau apa sebenarnya masing-masing konsol itu.

Ini semua menyebabkan penonton menganggap Dreamcast sebagai produk lain yang tidak konsisten oleh Sega sejak awal, yang pada akhirnya menyegel nasibnya sebagai produk yang ditakdirkan untuk gagal, meskipun menawarkan pengalaman bermain game yang sama sekali tidak gagal.

Mengejar Konsol yang Anda Lewatkan

Terlepas dari upaya terbaik mereka, beberapa konsol baru saja keluar pada waktu yang salah. Meskipun mereka gagal, dalam retrospeksi, kita dapat mengatakan bahwa mereka tidak pantas mendapatkannya.

Jika salah satu dari konsol ini menarik minat Anda, mungkin ada baiknya waktu Anda untuk melihat apa yang Anda lewatkan. Hanya karena mereka bukan konsol generasi saat ini, tidak berarti Anda tidak akan menemukan nilai darinya, dan itu mungkin membuat Anda lebih menghargai permata yang diremehkan ini.

Membagikan Membagikan Menciak Surel 8 Alasan Mengapa Anda Harus Membeli Konsol Game Lama

Dengan semua pembicaraan tentang konsol game terbaru, beberapa konsol lama bertahan dalam ujian waktu. Jadi jangan tinggalkan mereka di rak.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Konsol Game
  • Budaya Permainan
Tentang Penulis Soham De(80 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.

More From Soham De

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan