6 Cara Unreal Engine 5 Akan Meningkatkan Video Game

6 Cara Unreal Engine 5 Akan Meningkatkan Video Game

Dengan diperkenalkannya generasi konsol terbaru, pengembang perlu meningkatkan alat mereka agar sesuai dengan perangkat keras yang kuat. Ini berarti peningkatan yang sangat dibutuhkan dalam alat pengembangan game, termasuk Unreal Engine.





Iterasi terbaru dari Unreal Engine diharapkan akan dirilis pada awal 2022. Dan dengan dirilisnya Unreal Engine 5 hadir banyak perubahan yang akan menyempurnakan video game apa pun yang dibuat dengan mesin tersebut. Perubahan ini akan menghasilkan dunia yang lebih mendalam dan lebih besar bagi para gamer untuk berinteraksi.





Apa itu Unreal Engine 5?

Unreal Engine adalah kerangka kerja dan lingkungan pengembangan video game yang telah ada sejak tahun 1998 dan digunakan oleh pengembang indie dan studio AAA.





Mesin telah mengalami banyak iterasi selama bertahun-tahun, masing-masing meningkatkannya dan menambahkan fitur baru. Ini gratis dan mudah digunakan, menjadikannya salah satu alat pengembangan game paling populer di luar sana.

Ingin masuk ke pengembangan game? Lihat artikel kami di alat dan perangkat lunak pengembangan game gratis terbaik .



1. Model dan Lingkungan Lebih Detail

Seperti yang mungkin sudah diketahui banyak gamer, video game terdiri dari ribuan poligon yang dibaca dan ditafsirkan oleh kartu grafis Anda.

Unreal Engine 5 mengubah cara pengembang berinteraksi dengan bentuk-bentuk ini dengan menghadirkan sistem poligon tervirtualisasi baru.





Di masa lalu, pengembang harus mengorbankan jumlah poligon, dan karena itu kualitas, untuk memberikan pengalaman yang mulus kepada para gamer. Dengan Nanite Unreal Engine, pengembang dapat membuat geometri yang rumit tanpa mengorbankan kinerja.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata





Patung di atas terdiri dari lebih dari 33 juta poligon—jumlah poligon yang tidak pernah terdengar untuk aset sebesar ini. Nanite berarti model yang lebih detail dan kompleks di setiap game yang berjalan di Unreal Engine 5.

2. Dunia Besar

Virtualisasi poligon ini juga menghilangkan banyak pekerjaan membosankan yang datang dengan membangun area yang luas. Ini akan membuat pembuatan dunia besar menjadi lebih sederhana.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

Partisi Dunia adalah fitur lain yang akan mengubah seberapa besar dunia dibuat. Partisi Dunia memecah lanskap menjadi kisi-kisi, hanya memuat apa yang dibutuhkan. Ini akan membuat pengeditan area yang luas lebih mudah dikelola.

Selain itu, One File Per Actor baru dari Unreal Engine akan memungkinkan banyak artis untuk bekerja di wilayah yang sama secara bersamaan dengan mulus.

Lapisan data juga datang ke Unreal Engine 5. Ini akan memungkinkan pengembang untuk membuat beberapa contoh dunia sebagai lapisan pada bidang yang sama. Misalnya, seorang seniman dapat mengerjakan sebuah kota dan hanya menukar lapisan data dan mengedit kota yang sama yang terpengaruh oleh musim yang berbeda.

Dengan integrasi Jembatan Quixel ke Unreal Engine 5, pengembang dapat masuk dan langsung mendapatkan akses ke ribuan aset untuk digunakan dalam permainan mereka. Ini memudahkan studio yang lebih kecil untuk mendapatkan aset untuk game mereka.

cara mengedit file audio di mac

Dengan Quixel Bridge, Anda dapat menarik dan melepas aset ke ruang kerja Anda.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

Perubahan ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menciptakan dunia besar dan mengurangi sumber daya yang dibutuhkan. Tim kecil pengembang akan dapat membuat dunia berskala besar—mirip dengan dunia terbuka dalam game seperti GTA 5—dan melakukannya dalam waktu yang lebih singkat. Hal ini dapat menyebabkan lebih banyak game dunia terbuka yang menggunakan peta yang lebih besar.

3. Animasi Karakter yang Ditingkatkan

Cara pengembang menganimasikan game mereka sepenuhnya dirombak di Unreal Engine 5, menjadikannya pengalaman yang lebih bebas rasa sakit.

Secara khusus, Motion Wrapping adalah pengiriman alat unik dengan Unreal Engine 5 yang membuat aspek animasi yang membosankan menjadi lebih mudah dikelola. Misalnya, animasi karakter—seperti melompati objek—dapat dibuat dengan Motion Wrapping.

Dengan Motion Wrapping, pengembang tidak perlu membuat banyak animasi untuk setiap ketinggian lompatan. Ini akan membuat animasi yang lebih lancar dan imersif oleh karakter saat berinteraksi dengan lingkungan mereka.

Full-Body IK adalah fitur animasi lain yang hadir di Unreal Engine 5. Full-Body IK memungkinkan karakter dan objek untuk berinteraksi dengan lingkungan secara real-time secara alami. Karakter akan menyesuaikan posisinya dengan mulus untuk memperhitungkan penyesuaian di permukaan tanah, misalnya, atau cara karakter berinteraksi dengan pintu terbuka saat berjalan.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

4. Gameplay Immersive

Lumen adalah sistem pencahayaan baru yang akan mempermudah pembuatan pencahayaan realistis baik untuk konsol maupun PC. Sistem cahaya ini akan berinteraksi dengan lingkungan untuk menciptakan pengalaman yang lebih nyata. Cahaya yang ditampilkan dalam game sekarang akan identik dengan apa yang akan terlihat pada versi final yang dirilis di konsol.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

Cutscene animasi sekarang dapat dilakukan langsung di Unreal Engine dengan Unreal Engine 5. Sistem ini berarti lebih sedikit cutscene video yang telah diprarender dan lebih banyak rendering cutscene dalam game. Ini berarti cutscene animasi tidak harus dialihdayakan dan dapat dengan mudah dibuat oleh tim kecil.

Yang terpenting, Chaos Physics adalah sistem fisika baru yang diperkenalkan di Unreal Engine yang mensimulasikan fisika kain dan batu dengan lebih akurat. Ini adalah perubahan yang signifikan, karena sistem fisika baru ini akan membuat pakaian lebih hidup dari sebelumnya.

Animasi dan fisika yang ditingkatkan ini akan menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan membuat garis antara karakter Anda dan dunia di sekitar mereka mulai kabur.

5. Modularitas dan Kemudahan Penggunaan

Plugin Fitur Game akan memungkinkan pengembang meluncurkan fitur secara bertahap dengan lancar. Misalnya, plugin ini membuat pengembang dapat dengan mudah menambahkan kemampuan ke karakter yang dapat dimainkan saat menjelajahi wilayah DLC.

Sebelumnya, Anda harus mengerjakan ulang banyak sistem untuk mendapatkan sesuatu yang menjadi inti gameplay yang ditambahkan ke DLC. Tetapi dengan plugin baru ini, pengembang dapat mengirimkan elemen gameplay secara modular.

Suara juga lebih terorganisir melalui plugin di Unreal Engine 5. DSP adalah sistem suara yang memungkinkan pengembang mengakses dan mengedit suara mereka secara real-time pada editor materi.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

Itu hanya beberapa peningkatan pengembangan yang datang dengan Unreal Engine 5. Semua elemen ini akan hadir dengan alur kerja yang ditingkatkan yang memudahkan kolaborasi dengan orang lain. Ini penting karena Unreal Engine berusaha membuat pembuatan game menjadi mudah bagi siapa saja, bahkan jika mereka tidak bisa membuat kode.

Perubahan kemudahan penggunaan ini tidak diragukan lagi akan membawa gamer baru ke dunia pengembangan, yang berarti game yang lebih mandiri bagi konsumen. Lihat beberapa alasan lain yang kami yakini bahwa E3 2021 akan menjadi tahun yang hebat bagi pengembang independen.

6. Pembuatan Karakter yang Efisien

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

MetaHuman adalah alat pengubah permainan yang akan mengubah cara karakter CGI dibuat dalam permainan dan animasi. Yang dulunya memakan waktu berbulan-bulan sekarang bisa dilakukan dalam hitungan menit. MetaHuman dimodelkan pada pemindaian bagian tubuh yang akurat untuk membantu Anda membuat karakter realistis yang menakutkan.

Pengembang dapat membuat karakter berdasarkan orang sungguhan atau membuat karakter unik yang belum pernah terlihat sebelumnya.

MetaHuman dapat diakses oleh semua orang, bukan hanya judul AAA besar. Pengembang kecil sekarang dapat menghabiskan lebih sedikit waktu untuk pembuatan karakter dan sebagai gantinya mengedit model yang diberikan kepada mereka oleh MetaHuman.

Apa Arti Unreal Engine 5 untuk Video Game

Unreal Engine 5 tidak diragukan lagi akan membawa peningkatan pada game yang kita mainkan di masa depan. Detail yang ditingkatkan, pencahayaan yang lebih akurat, suara yang imersif, dan fisika yang lebih baik adalah semua hal yang dapat diharapkan gamer dari game apa pun yang menggunakan Unreal Engine 5 secara maksimal.

Plugin pembangunan dunia, pembuatan karakter, dan Fitur Game lebih mudah dan lebih sedikit memakan waktu dari sebelumnya. Ini bisa berarti pengembangan yang lebih cepat oleh studio AAA atau lebih banyak konten yang diproduksi oleh tim yang lebih kecil.

Unreal Engine 5 memiliki potensi untuk menghadirkan dunia yang lebih besar dan gameplay yang lebih imersif kepada konsumen, tidak peduli siapa yang berada di balik pengembangan.

Kredit Gambar: Blog Mesin Tidak Nyata

Membagikan Membagikan Menciak Surel 8 Alat Perangkat Lunak Pengembangan Game Gratis untuk Membuat Game Anda Sendiri

Perangkat lunak pengembangan game gratis adalah cara yang bagus untuk mulai membuat video game. Berikut adalah software gamedev terbaik yang layak digunakan!

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Pemrograman
  • Pengembangan Game
Tentang Penulis Nicholas Wilson(5 Artikel Diterbitkan)

Nicholas Wilson adalah produser konten yang berspesialisasi dalam kritik video game. Dia suka menyelami permainan imajinatif yang mendorong batas-batas inovasi.

More From Nicholas Wilson

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan