7 Bahasa Pengembangan Game Unity untuk Dipelajari: Mana yang Terbaik?

7 Bahasa Pengembangan Game Unity untuk Dipelajari: Mana yang Terbaik?

Mengembangkan game tidak pernah semudah ini. Platform pengembangan game seperti Unity memungkinkan untuk membuat segalanya, mulai dari platformer 2D sederhana hingga penembak orang pertama 3D yang sangat mendetail. Unity gratis untuk pengembang kecil, dan ada banyak tutorial tentang cara terbaik menggunakan editor untuk membuat prototipe ide Anda.





Mempelajari cara menggunakan program Unity hanya akan membawa Anda sejauh ini. Inti sebenarnya dari game Anda adalah kode yang menentukan perilakunya. Mencari tahu bahasa mana yang harus dipelajari untuk pengembangan game bisa jadi sulit --- tetapi dalam kasus Unity, itu sederhana.





cara mencerminkan teks di word

1. Pilihan Terbaik: C#

Bagi siapa saja yang memulai dengan Unity, atau siapa pun yang memiliki pengetahuan sebelumnya tentang pemrograman berorientasi objek, C# adalah bahasa yang tepat untuk dipelajari untuk Unity. Faktanya, C# adalah satu-satunya bahasa yang layak dipelajari untuk platform, dan dengan alasan yang bagus.





Unity menggunakan Mono, yang merupakan implementasi lintas platform dari kerangka kerja .NET Microsoft. C# adalah bahasa utama .NET, dan semua perpustakaan Unity dibuat menggunakan kode C#. Untuk mengatakan bahwa C# adalah bahasa Unity tidak akan berlebihan. Unity telah menjelaskan bahwa mereka menganggap C# sebagai satu-satunya bahasa untuk digunakan dengan mesin yang akan datang.

Ini adalah kabar baik, karena C# adalah bahasa yang kuat dan mudah dipelajari. Persatuan hanyalah salah satu dari banyak alasan bagus untuk belajar C# , dan jika Anda seorang pemula, Anda bahkan mungkin merasa lebih mudah diakses. Mengembangkan permainan memberi struktur pada pembelajaran, dan tujuan berbasis proyek mengarah pada pemahaman yang lebih besar tentang mata pelajaran baru.



Dengan diperkenalkannya Sistem pekerjaan C# dan ECS , Unity mendorong apa yang dapat dilakukan dengan C# lebih jauh dan lebih jauh, dan kompiler Burst yang baru membuatnya lebih cepat dari sebelumnya.

2. Alternatif Saat Ini: JavaScript

Unity juga mendukung JavaScript---dikenal sebagai UnityScript. Sejak dirilis, JavaScript telah duduk berdampingan dengan C# sebagai bahasa pengembangan Unity berfitur lengkap. Referensi skrip Unity memiliki kode contoh di C# dan JavaScript untuk sebagian besar elemen perpustakaan.





Ini berguna untuk pengembang yang berasal dari latar belakang JavaScript karena meskipun ada perbedaan dalam cara kode disusun, mereka dapat menggunakan sintaks yang sudah dikenal. Namun, ada masalah.

Sementara UnityScript tampaknya mirip dengan JavaScript --- tidak. UnityScript memiliki kelas, sesuatu yang tidak dimiliki JavaScript. Fitur JavaScript seperti deklarasi beberapa variabel dan titik koma opsional tidak tersedia di UnityScript.





Mungkin yang terpenting, mencari bantuan JavaScript pada proyek Unity selalu menyebabkan kebingungan karena kebanyakan orang menyebutnya sebagai JavaScript daripada UnityScript. Hasil untuk desain web dan pengembangan game kabur bersama-sama, dan perbedaan antara bahasa adalah titik pertikaian bagi pengembang JavaScript murni.

Mungkin tidak mengejutkan, Unity mengumumkan bahwa mereka akan menarik dukungan untuk UnityScript, dan sekarang ada timeline di tempat untuk menonaktifkannya . Anda masih dapat menggunakan JavaScript dengan Unity, tetapi mengetahui itu akan segera berakhir, mengapa Anda melakukannya?

3. Pilihan Ketiga Lama: Boo

Pada hari-hari awal Unity, ada opsi untuk menggunakan Boo---bahasa seperti Python. Ini mungkin tidak mengejutkan seperti Rodrigo B. De Oliveira, Desainer Boo , bekerja untuk Unity. Bahasa ini kompatibel dengan .NET dan Mono dan akan sepenuhnya diimplementasikan dengan mesin game. Apa yang salah?

Tidak cukup banyak orang yang menggunakannya, kemungkinan dengan asumsi itu hanya mencoba meniru Python. Seiring waktu, Unity menjatuhkan dukungan untuk Boo, dan perubahan yang akan datang pada UnityScript akan membuat semua skrip Boo lama tidak berguna di Unity. Beberapa orang mungkin melihat ini sebagai peluang yang terlewatkan, karena Boo adalah upaya hebat dalam sintaksis seperti Python untuk pemrograman .NET.

Namun, pecinta Python memiliki pilihan lain.

4. Pilihan Aneh: IronPython

Jika Anda ingin mengembangkan game, Python mungkin bukan bahasa untuk Anda , tetapi itu mungkin. Dalam blog Komunitas Pengembang Microsoft-nya, Charlie Calvert menguraikan cara menjalankan Python dari C# --- tapi ini bukan untuk yang lemah hati. Hampir sepuluh tahun kemudian, IronPython masih dalam pengembangan aktif.

Singkatnya, Anda harus mengunduh Pustaka IronPython dari GitHub dan referensikan mereka di proyek C# Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk memanggil skrip Python dari skrip C# seperti yang Anda lakukan pada perpustakaan lainnya. IronPython juga memungkinkan untuk memanggil pustaka .NET dari Python . Meskipun terdengar berguna, karena Unity bergantung pada C#, fungsi ini tidak membantu.

IronPython---dan IronRuby, ini adalah proyek saudara yang menghubungkan C# dengan bahasa pemrograman Ruby---adalah proyek yang fantastis, tetapi tidak praktis untuk digunakan dengan Unity.

5. Pilihan Menarik: Lua

Salah satu implementasi yang lebih baik dari bahasa eksternal untuk Unity adalah BulanTajam ---seorang juru bahasa Lua. Proyek ini tidak dirancang untuk menggantikan C# sebagai bahasa, lebih bertindak sebagai jembatan. Kasus penggunaan yang sempurna untuk MoonSharp adalah menambahkan cara bagi pemain gim Anda untuk membuat mod gim dalam bahasa Lua.

Anda juga dapat menggunakannya untuk mendeskripsikan objek dan level desain secara terpisah dari kode game inti Anda.

Jika Anda sudah membuat kode dalam C# dan mencari cara yang menarik untuk berinteraksi dengan kode Anda, MoonSharp layak untuk dipertimbangkan. Karena tersedia secara gratis di Toko Aset Unity , Anda dapat mengimpornya langsung ke proyek Anda.

6. Bahasa Terbaik untuk Plugin: C/C++

Terlepas dari perpustakaan Unity yang kuat dan semua alat yang tersedia yang diberikan C#, terkadang Anda mungkin menginginkan plugin Anda sendiri. Alasan utama orang memilih plugin termasuk kecepatan, atau akses ke basis kode yang sudah ditulis dalam bahasa lain. Membangun skrip ini ke dalam plugin DLL menghemat pembuatan ulang kode dan dapat meningkatkan kinerja dalam beberapa kasus.

Dalam kebanyakan kasus, C++ akan menjadi bahasa yang digunakan untuk pembuatan plugin, tetapi C akan bekerja sama baiknya. Selama kode dibuat menjadi DLL, kode tersebut dapat ditempatkan di folder plugin Unity dan dirujuk dalam kode. Kemungkinannya adalah, bagaimanapun, jika Anda sudah nyaman coding dalam C/C++, belajar C# akan menjadi tugas yang relatif sederhana!

cara mengubah negara untuk google play

7. Bahasa Baru untuk Plugin: Rust

Rust adalah bahasa dengan banyak buzz di sekitarnya. Pemrogram berpengalaman menyukainya karena jumlah kontrol yang luar biasa yang diberikannya sambil menghindari jebakan menulis dalam bahasa yang kurang aman seperti C++. Rust dibuat oleh Mozilla pada tahun 2009, sebagai cara bagi pengembang untuk mengembangkan perangkat lunak berkinerja tinggi dengan cepat.

Meskipun tidak mungkin untuk menulis Rust di Unity secara langsung, Anda dapat mengakses fungsi dan metode yang ditulis dalam Rust dari kode Unity Anda. Jim Fleming membahas cara melakukannya secara detail dalam postingannya di Medium .

Jika ini tampak familier, itu karena ini adalah cara lain untuk membuat Plugin Asli. Dengan memanfaatkan kemampuan Rust untuk berinteraksi dengan bahasa lain, Anda dapat memanggil fungsi Rust langsung dari kode C# menggunakan Unity DllImpor atribut. Secara alami, ada beberapa langkah di antaranya, dan membaca posting tindak lanjut Jim bersama dengan mendapatkan pemahaman yang baik tentang FFI (antarmuka fungsi asing) disarankan!

Pilihan Sederhana

Sikap Unity terhadap bahasa apa pun yang bukan C# jelas, dan peningkatan terus-menerus pada Unity bergantung pada pemikiran tunggal ini. Pasangkan ini dengan peningkatan berkelanjutan Microsoft dari C# sebagai bahasa, dan belajar C# untuk pengembangan game Unity adalah hal yang mudah. Dan pastikan untuk memeriksa Unity Learn untuk cara yang lebih mudah dalam mempelajari pengembangan game .

Ini bukan satu-satunya pilihan Anda, Unity hanya satu mesin, dan ada banyak opsi perangkat lunak pengembangan game untuk memilih dari.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Canon vs. Nikon: Merek Kamera Mana yang Lebih Baik?

Canon dan Nikon adalah dua nama besar di industri kamera. Tetapi merek mana yang menawarkan jajaran kamera dan lensa yang lebih baik?

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Pemrograman
  • JavaScript
  • Pengembangan Game
  • C
  • Persatuan
Tentang Penulis Ian Buckley(216 Artikel Diterbitkan)

Ian Buckley adalah jurnalis lepas, musisi, pemain, dan produser video yang tinggal di Berlin, Jerman. Ketika dia tidak menulis atau di atas panggung, dia bermain-main dengan elektronik atau kode DIY dengan harapan menjadi ilmuwan gila.

More From Ian Buckley

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan