Perang Pengontrol: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Perang Pengontrol: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Beberapa hal menjadi faktor dalam keputusan untuk membeli konsol game lebih dari pengontrol. Lagi pula, apa pun game yang Anda pilih untuk dimainkan, Anda harus berinteraksi dengannya menggunakan pengontrol. Game lintas platform, seperti seri Call of Duty yang sangat populer, akan bermain sangat mirip di kedua konsol, tetapi perbedaan halus dalam penempatan joystick, penempatan tombol, dan sensitivitas pemicu dapat membuat semua perbedaan.





situs web ketika Anda bosan

Kontroler Xbox 360 sebagian besar dianggap sebagai yang terbaik di luar sana, dengan mudah mengungguli DualShock 3 PS3, terutama di bidang penembak karena pemicu klik dan joystick yang ketat. Kesenjangan ini tentu menyempit, jika tidak bergeser sepenuhnya, dengan pengontrol Xbox One dan DualShock 4 yang diperbarui.





Keduanya fantastis, tetapi mereka sedikit berbeda. Jika memori otot Anda sudah disetel ke Xbox 360 atau DualShock 3, Anda akan senang mengetahui bahwa joystick dasar dan tata letak tombol tetap sama, yang bagus jika Anda berencana untuk tetap menggunakan perangkat yang sama, tetapi dapat beralih sedikit rumit. Setelah Anda terbiasa dengan tata letak tertentu, akan sulit untuk mengubahnya.





Mari kita lihat bagaimana kedua pengontrol ini berevolusi dari pendahulunya, dan kemudian kita akan membandingkannya satu sama lain untuk melihat pengontrol mana yang terbaik.

Xbox 360 vs Xbox One

Ada banyak alasan untuk memilih Xbox One daripada PS4, dan bahkan banyak judul eksklusif hebat untuk One, tetapi penyempurnaan pengontrol Xbox 360 yang sudah hebat membuat penawaran One begitu menakjubkan. Untuk sebagian besar, sebagian besar adalah pengontrol yang sama, tetapi Microsoft telah menginvestasikan lebih dari $ 100 juta dan dua tahun kerja untuk membuat ratusan prototipe dan mencoba mengasah desain yang sempurna. Perubahannya, meski tampak sangat kecil, bisa mengubah gameplay menjadi lebih baik.



Pemicu dan Bumper: Pemicu pada pengontrol Xbox One sepenuhnya didesain ulang. Sementara pengontrol Xbox 360 memiliki pemicu lurus dan bersudut, pengontrol One memiliki pemicu melengkung yang sedikit miring dari dasar pengontrol, memungkinkan cengkeraman yang lebih alami.

Bumper juga mendapat desain ulang, menjadi lebih besar dan bergerak lebih dekat ke pelatuk sehingga jarak antara bemper dan pelatuk lebih kecil. Mudah-mudahan ini akan memungkinkan waktu yang lebih singkat antara beralih di antara mereka.





Dan jangan lupa pemicu impuls! Ini adalah motor kecil di dalam setiap pemicu yang memungkinkan getaran individu. Ini dapat digunakan untuk memberi sinyal saat Anda keluar dari jalan dalam game balap, atau di sisi mana Anda ditembak dalam penembak. Bagaimanapun digunakan, opsi untuk memiliki umpan balik haptic yang disesuaikan sangat mengagumkan.

Tombol: Tombol-tombolnya, meskipun diubah secara visual agar terlihat lebih modern dan ramping, sebagian besar sama. Sebenarnya, mereka sebenarnya lebih dekat beberapa milimeter dari sebelumnya, memungkinkan gamer hardcore untuk beralih di antara tombol lebih cepat, tetapi rata-rata gamer mungkin tidak akan memperhatikan apa pun.





D-Pad: D-pad pada pengontrol 360 buruk -- sesederhana itu. Itu adalah kekacauan yang tidak pernah memberi tahu Anda jika Anda mengklik ke atas, ke kanan, atau mungkin ke atas dan ke kanan pada saat yang bersamaan. Untungnya, ini telah diatasi dengan One, memberi kami d-pad berbentuk tanda plus sederhana dengan empat area klik yang berbeda.

Tongkat Analog: Sebagai bagian pengontrol permainan yang paling sering disalahgunakan, saya senang melihat penyegaran stik analog di sini, meskipun saya menyukai stik 360-an. Pada pengontrol Satu, bagian tengah tongkat masih melengkung seperti mangkuk, memungkinkan jari Anda untuk beristirahat di dalamnya, tetapi empat titik yang mengganggu hilang, yang saya temukan benar-benar dapat menggali jari Anda.

Di sepanjang tepi luar adalah bahan karet yang mencengkeram untuk memungkinkan Anda menjaga traksi saat mendorong di sepanjang bagian luar tongkat. Mereka juga telah sedikit dilonggarkan dari 360. Banyak orang menyukai pengontrol 360 karena tongkat analognya yang ketat dan presisi, tetapi tongkat yang lebih longgar dapat berarti gerakan yang lebih cepat saat membidik penembak.

Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Secara umum, pengontrol Xbox One telah menjadi sedikit lebih kecil, meninggalkan pegangan yang melengkung dan baterai yang menonjol untuk desain yang lebih ramping dan lebih lurus. Lubang sekrup di bagian belakang pegangan telah dihilangkan, yang mungkin tidak Anda sadari sampai lubang tersebut mulai masuk ke telapak tangan Anda setelah beberapa jam.

Distribusi bobot juga sedikit berubah, meskipun pengontrol baru memiliki bobot yang hampir sama. Dengan paket baterai didorong ke dalam dan sedikit mengutak-atik, bobot sekarang lebih di tengah dan ke arah bawah pengontrol, memungkinkannya untuk beristirahat di tangan Anda lebih dari digenggam. Mengingat pengujian ekstensif yang telah dilakukan Microsoft dengan begitu banyak prototipe yang berbeda, mereka menyimpulkan bahwa ini adalah ukuran dan berat yang ideal untuk rata-rata gamer.

Fitur tambahan: Pengontrol One, seperti 360, memiliki jack headphone berpemilik. Ya, itu bodoh, dan mereka seharusnya memiliki jack headphone universal seperti pengontrol PS4, tetapi tidak. Untungnya, di bagian atas terdapat micro USB yang dapat digunakan untuk menyambungkan pengontrol langsung ke konsol dan bermain sebagai pengontrol berkabel. Namun, karena masih membutuhkan baterai, jangan berharap untuk mengisinya saat Anda bermain; Anda baik bermain nirkabel dengan baterai, atau kabel dengan micro USB.

Selain itu, tombol Mulai dan Kembali telah menggantikan tombol Hitam dan Putih dari pengontrol Xbox asli: mereka hilang. Tombol tersebut telah digantikan oleh tombol Menu dan View, yang keduanya dapat dikontrol oleh pengembang untuk memberikan beberapa opsi lagi kepada para gamer, meskipun tombol tersebut kemungkinan akan mirip dengan tombol Start dan Select yang sudah mati.

Tombol Xbox telah dipindahkan dari tengah ke atas pengontrol, yang menurut saya merupakan langkah yang brilian. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya secara tidak sengaja menekannya ketika mencoba menekan Mulai atau Pilih, menyebabkan menu Xbox kemudian menutupi seluruh layar cukup lama untuk saya (dan siapa pun yang bermain layar terpisah dengan saya) mati.

Untuk melihat video perubahan ini, pastikan untuk melihat perbandingan hebat Ali-A di bawah ini.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4, yang kami ulas dan cukup disukai, juga memiliki beberapa alasan kuat bagi Anda untuk membelinya, serta beberapa judul eksklusif yang fantastis; namun, salah satu perubahan terbesar adalah peningkatan besar-besaran pada pengontrol. DualShock 4 jauh lebih baik daripada DualShock 3 lama. Ada beberapa perubahan yang jelas, seperti bilah lampu dan touchpad, tetapi juga beberapa penyesuaian yang jauh lebih halus.

Saya bukan penggemar berat DualShock 3, tetapi saya pikir Sony telah mengatasi sebagian besar keluhan utama saya tentangnya.

Pemicu dan Bumper: Pemicu dan bumper yang ditemukan pada DualShock 4 menjadi jauh lebih klik, dan tidak terlalu licin. Pada 3, tidak ada klik nyata saat menekan pelatuk, meninggalkan depresi pelatuk yang lambat dan tidak memuaskan. Itu telah ditingkatkan pada 4, serta penambahan kurva ke atas pada pelatuk, memungkinkan jari Anda tetap di sana tanpa tergelincir.

Tombol: Tombol-tombolnya hampir identik, hanya mendapatkan sedikit perubahan seperti tombol-tombol pada pengontrol Xbox One. Tombol persegi dan lingkaran sebenarnya diperketat sekarang, membuat masing-masing berjarak sama dari yang lain, tidak seperti pada 3 di mana kotak dan lingkaran dan lebih jauh dari satu sama lain daripada segitiga dan X. Ini adalah perubahan kecil, tetapi memberi ruang untuk papan sentuh.

D-Pad: Sementara DualShock 3 sudah memiliki d-pad yang solid, teknisi Sony membuatnya lebih baik lagi, membuat tombolnya sedikit lebih panjang, lebih bersudut, dan memungkinkan sensasi klik yang lebih baik saat ditekan. Secara visual memang masih terlihat hampir sama, namun Anda pasti akan merasakan sedikit perbedaannya.

Tongkat Analog: Saya sangat tidak menyukai stik analog pada DualShock 3. Kepala berbentuk kubah itu tidak mungkin digenggam, stik terlalu berdekatan, dan terlalu longgar untuk gameplay yang layak. Semua hal itu telah berubah kali ini. Meskipun masih memiliki sedikit kubah, ia juga memiliki cincin luar karet, mirip dengan Xbox One, yang seharusnya membuat kontrol lebih baik. Tongkat-tongkat itu juga terpisah lebih jauh sekarang, dan mereka telah dikencangkan.

Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Sementara DualShock 3 disesuaikan dengan pasar Jepang, dibuat ringan dan kecil, 4 mengambil isyarat dari kesuksesan pengontrol Xbox 360 dan menambah bobot. 4 sekarang jauh lebih besar dan lebih berat daripada 3, yang mungkin mengganggu beberapa orang yang menikmati bobot yang ringan, tapi saya pikir itu memungkinkan untuk merasa jauh lebih baik di tangan.

Fitur tambahan: Touchpad akan menjadi perubahan terbesar bagi para gamer, karena bilah lampu sebagian besar tersembunyi dari pandangan. Saat ini, touchpad sangat terbatas, tetapi kemungkinannya harus dibuka lebih jauh karena pengembang memikirkan penggunaan kreatif untuk itu. Ini dapat diklik, dan dapat merasakan di mana ia diklik, sehingga pengembang secara teoritis dapat menambahkan lebih banyak tombol: klik sisi kiri, tengah, sisi kanan, dll. Plus memungkinkan untuk gerakan menggesek cepat atau menggulir seperti trackpad laptop biasa.

Bilah lampu, di sisi lain, sebagian besar tersembunyi dari pandangan pemain, terletak di belakang dan miring ke bawah. Cahaya akan memancarkan warna berbeda untuk membedakan pemain, dan dapat digunakan oleh game untuk menunjukkan sesuatu, seperti tingkat kesehatan. Jika Anda memiliki Kamera PlayStation, itu akan dapat merasakan di mana Anda menggunakan lampu pengontrol.

Tombol Pilih dan Mulai juga hilang di sini dan telah digantikan oleh Opsi dan Bagikan. Opsi kemungkinan akan berfungsi mirip dengan tombol Mulai atau Pilih, menarik menu dalam game, tetapi tombol Bagikan dicadangkan oleh Sony untuk memungkinkan Anda berbagi beberapa menit terakhir permainan melalui perangkat lunak asli. (Xbox One mencapai fungsi ini melalui sensor Kinect yang disertakan.)

Kontroler ini juga memiliki speaker kecil untuk audio game, dan jack headphone standar untuk mencolokkan headset Anda sendiri.

Sekali lagi, Ali-A telah melakukan perbandingan yang fantastis antara DualShock 3 dan Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Saya benar-benar menyukai kedua pengontrol ini, dan menurut saya keduanya jauh lebih baik daripada pendahulunya, tetapi Anda akan mengalami beberapa perbedaan.

Pemicu dan Bumper: Kedua pengontrol generasi berikutnya memiliki pemicu dan bumper yang klik dan jauh lebih baik, tetapi pengontrol Xbox One memiliki pemicu impuls dan desain yang lebih melengkung yang lebih cocok untuk jari Anda.

Tombol: Kedua pengontrol memiliki tata letak tombol padat yang hampir identik, tetapi touchpad pada DualShock 4 secara teknis memberi pengembang PS4 lebih banyak opsi untuk tombol.

D-Pad: Ada dua d-pad yang bagus di sini, dan saya pikir yang ini tergantung pada preferensi pribadi.

Tongkat Analog: Saya lebih suka stik analog One, dengan lengkungan di bagian atas, tetapi ini adalah preferensi saya sendiri. Kedua pengontrol memiliki stik analog yang fenomenal, jika sedikit berbeda, dan perbedaan terbesar adalah tata letak pada pengontrol.

Ukuran, Bentuk, dan Berat Keseluruhan: Dengan ukuran dan bobot yang lebih besar, DualShock 4 lebih mirip Xbox. Dengan desain yang lebih ramping dan bagian belakang yang halus, pengontrol One lebih mirip PlayStation. Apa pun yang terasa lebih baik di tangan Anda akan turun lagi -- Anda dapat menebaknya! -- Pilihan Pribadi.

Fitur tambahan: Beberapa orang mungkin melihat bilah lampu dan touchpad sebagai gimmick, sementara yang lain mungkin menganggapnya sangat berguna. Keduanya dapat dicolokkan melalui micro USB, tetapi jika Anda tidak ingin menghabiskan baterai AA terus-menerus, Anda akan membutuhkan DualShock 4, yang menggunakan baterai isi ulang internalnya sendiri. Soket headphone standar pada DualShock 4 juga bisa menjadi faktor penentu bagi banyak orang.

Video terakhir di bawah ini adalah satu lagi dari Ali-A yang membandingkan dua pengontrol generasi berikutnya ini.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

apa arti ikon messenger facebook?

Kesimpulan

Di ranah perang konsol, pertarungan antara PS4 dan Xbox One berlangsung sengit. Tentu, ada juga banyak alasan untuk mempertimbangkan Wii U , tetapi Pengontrol Wii U Pro pasti bukan satu. Pengontrol Xbox One dan DualShock 4 adalah beberapa perangkat keras game yang dirancang paling baik yang pernah ada, dan keduanya harus menyenangkan setiap gamer.

Bagaimana menurutmu? Yang mana pengontrol favorit Anda? Beri tahu kami di komentar.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Panduan Pemula untuk Menganimasikan Pidato

Menganimasikan pidato bisa menjadi tantangan. Jika Anda siap untuk mulai menambahkan dialog ke proyek Anda, kami akan merinci prosesnya untuk Anda.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Xbox 360
  • Xbox satu
  • Playstation 4
Tentang Penulis Skye Hudson(222 Artikel Diterbitkan)

Skye adalah Editor Bagian Android dan Manajer Longforms untuk MakeUseOf.

More From Skye Hudson

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan