Glassless 3D Di MIT

Glassless 3D Di MIT

3d-glasses-broken.jpgSejak 3D memiliki jenis jatuh di pinggir jalan Akhir-akhir ini, produsen sedang mencari cara untuk memecahkan salah satu masalah terbesar yang dihadapi teknologi tersebut - kebutuhan untuk memakai kacamata. Sekarang para peneliti di MIT telah menemukan proses baru untuk melihat 3D tanpa perlu kacamata . Akankah itu populer? Waktu akan menjawab-









lupa password administrator windows xp professional

Dari MIT News
Selama tiga tahun terakhir, para peneliti dalam kelompok Budaya Kamera di MIT Media Lab terus menyempurnakan desain untuk layar video 3-D tanpa kacamata, multiperspektif, yang mereka harap dapat memberikan alternatif yang lebih murah dan praktis untuk video holografik. dalam jangka pendek.
Sekarang mereka telah merancang proyektor yang mengeksploitasi teknologi yang sama, yang akan mereka ungkap di Siggraph tahun ini, konferensi besar dalam grafik komputer. Proyektor juga dapat meningkatkan resolusi dan kontras video konvensional, yang dapat menjadikannya teknologi transisi yang menarik karena produsen konten secara bertahap belajar memanfaatkan potensi multiperspektif 3-D.
Multiperspective 3-D berbeda dari stereoscopic 3-D yang sekarang umum di bioskop karena objek yang digambarkan mengungkapkan perspektif baru saat penonton bergerak di sekitarnya, seperti halnya objek nyata. Ini berarti mungkin memiliki aplikasi di area seperti desain kolaboratif dan pencitraan medis, serta hiburan.
Para peneliti MIT - ilmuwan riset Gordon Wetzstein, mahasiswa pascasarjana Matthew Hirsch, dan Ramesh Raskar, NEC Career Development Associate Professor of Media Arts and Sciences dan kepala grup Camera Culture - membuat prototipe sistem mereka menggunakan komponen off-the-shelf . Inti dari proyektor adalah sepasang modulator kristal cair - yang seperti layar kristal cair (LCD) kecil - diposisikan di antara sumber cahaya dan lensa. Pola terang dan gelap pada modulator pertama secara efektif mengubahnya menjadi kumpulan pemancar cahaya yang agak miring - yaitu, cahaya yang melewatinya mencapai modulator kedua hanya pada sudut tertentu. Kombinasi pola yang ditampilkan oleh dua modulator memastikan bahwa pemirsa akan melihat gambar yang sedikit berbeda dari sudut yang berbeda.
Para peneliti juga membangun prototipe jenis layar baru yang memperlebar sudut pandang gambar proyektor mereka. Layarnya menggabungkan dua lensa lentikuler - jenis lembaran transparan lurik yang digunakan untuk menciptakan efek 3-D yang kasar di, katakanlah, buku anak-anak kuno.





Kelompok Budaya Kamera MIT Media Lab memperkenalkan pendekatan baru untuk berbagai perspektif, 3-D tanpa kacamata.
Memanfaatkan redundansi
Untuk setiap frame video, setiap modulator menampilkan enam pola berbeda, yang bersama-sama menghasilkan delapan sudut pandang berbeda: Pada kecepatan tampilan yang cukup tinggi, sistem visual manusia secara otomatis akan menggabungkan informasi dari gambar yang berbeda. Modulator dapat menyegarkan pola mereka pada 240 hertz, atau 240 kali per detik, sehingga bahkan pada enam pola per bingkai, sistem dapat memutar video dengan kecepatan 40 hertz, yang, sementara di bawah kecepatan penyegaran yang umum pada TV saat ini, masih lebih tinggi dari standar 24 frame per detik dalam film.
Dengan teknologi yang secara historis telah digunakan untuk menghasilkan gambar 3-D tanpa kacamata - dikenal sebagai penghalang paralaks - secara bersamaan memproyeksikan delapan sudut pandang berbeda berarti mengalokasikan setiap sudut seperdelapan dari cahaya yang dipancarkan oleh proyektor, yang akan membuatnya film redup. Tapi seperti monitor prototipe peneliti, proyektor memanfaatkan fakta bahwa, saat Anda bergerak di sekitar objek, sebagian besar perubahan visual terjadi di tepinya. Jika, misalnya, Anda sedang melihat kotak surat biru saat Anda berjalan melewatinya, dari satu langkah ke langkah berikutnya, sebagian besar bidang visual Anda akan diambil oleh warna biru yang kira-kira memiliki bayangan yang sama, meskipun objek yang berbeda masuk ke dalamnya. lihat di belakangnya.
Secara algoritme, kunci dari sistem peneliti adalah teknik untuk menghitung berapa banyak informasi yang dapat dipertahankan antara sudut pandang dan berapa banyak yang perlu divariasikan. Mempertahankan informasi sebanyak mungkin memungkinkan proyektor menghasilkan gambar yang lebih cerah. Kumpulan sudut dan intensitas cahaya yang dihasilkan kemudian harus dikodekan ke dalam pola yang ditampilkan oleh modulator. Itu urutan komputasi yang tinggi, tetapi dengan menyesuaikan algoritme mereka dengan arsitektur unit pemrosesan grafis yang dirancang untuk video game, para peneliti MIT membuatnya berjalan hampir secara real time. Sistem mereka dapat menerima data dalam bentuk delapan gambar per frame video dan menerjemahkannya ke dalam pola modulator dengan sedikit jeda.
Teknologi jembatan
Meneruskan cahaya melalui dua modulator juga dapat meningkatkan kontras video 2-D biasa. Salah satu masalah dengan layar LCD adalah layar tidak mengaktifkan 'hitam sebenarnya': Sedikit cahaya selalu bocor bahkan melalui bagian paling gelap dari layar. 'Biasanya Anda memiliki kontras, katakanlah, nilai antara 0 dan 1,' jelas Wetzstein. 'Itu sangat kontras, tetapi dalam praktiknya, semua modulator memiliki sesuatu seperti 0,1 hingga 1. Jadi Anda mendapatkan' level hitam 'ini. Tetapi jika Anda mengalikan dua secara optik bersama, level hitam turun menjadi 0,01. Jika Anda menunjukkan hitam di satu, yaitu 10 persen, dan hitam di sisi lain, yang juga 10 persen, yang Anda lalui adalah 1 persen. Jadi jauh lebih hitam. '
Dengan cara yang sama, Hirsch menjelaskan, jika pola yang ditampilkan pada modulator sedikit diimbangi satu sama lain, cahaya yang melewati mereka akan mengganggu dirinya sendiri dengan cara yang benar-benar meningkatkan resolusi gambar yang dihasilkan. Sekali lagi, para peneliti telah mengembangkan algoritma yang dapat menghitung pola tersebut dengan cepat.
Saat pembuat konten beralih ke video yang disebut 'quad HD', dengan resolusi empat kali lipat dari video definisi tinggi saat ini, kombinasi kontras yang lebih tinggi dan resolusi yang lebih tinggi dapat membuat versi komersial dari teknologi peneliti menarik bagi pemilik teater, yang mana pada gilirannya bisa memuluskan jalan untuk penerapan multiperspektif 3-D. 'Satu hal yang dapat Anda lakukan - dan inilah yang telah dilakukan oleh produsen proyektor yang sebenarnya di masa lalu - adalah mengambil empat modulator 1080p dan meletakkannya di samping satu sama lain dan membangun beberapa optik yang sangat rumit untuk menyusun semuanya dengan mulus dan kemudian mendapatkan yang jauh lebih baik lensa karena Anda harus memproyeksikan tempat yang jauh lebih kecil dan menggabungkan semuanya, 'kata Hirsch. 'Kami mengatakan Anda dapat mengambil dua modulator 1080p, menempelkannya di proyektor Anda satu demi satu, lalu mengambil lensa 1080p lama yang sama dan memproyeksikannya dan menggunakan algoritme perangkat lunak ini, dan Anda akan mendapatkan gambar 4k. Tapi tidak hanya itu, kontrasnya bahkan lebih tinggi. '
Menyebarkan piksel
Oliver Cossairt, asisten profesor teknik elektro dan ilmu komputer di Northwestern University, pernah bekerja untuk sebuah perusahaan yang mencoba mengkomersialkan proyektor 3-D tanpa kacamata. 'Apa yang saya anggap sebagai pendekatan baru [para peneliti MIT]] melibatkan dua hal,' kata Cossairt. Yang pertama, katanya, adalah 'bermain-main dengan ide penghalang paralaks sehingga Anda bisa membuatnya sehingga (a) tidak menghalangi banyak cahaya dan (b) mendapatkan resolusi yang lebih baik.'
Yang kedua, katanya, adalah layar prototipe. 'Ada invarian sistem optik yang mengatakan bahwa jika Anda mengambil luas bidang dan sudut padat cahaya yang keluar dari bidang itu, itu tetap,' kata Cossairt. 'Artinya, jika Anda mengambil ukuran gambar 3-D dan merentangkannya menjadi, katakanlah, 10 kali lebih besar, maka bidang pandang akan berkurang dengan faktor 10. Itulah yang kami hadapi. Kami tidak bisa menemukan jalan keluarnya. '
`` Mereka datang dengan layar yang alih-alih meregangkan gambar - yang dilakukan oleh optik proyeksi - pada dasarnya memindahkan piksel dari satu sama lain, '' Cossairt melanjutkan. 'Itu memungkinkan mereka untuk mematahkan ketidakterbukaan ini.'

mengapa telepon saya tidak mengisi daya?



Sumber daya tambahan