Buat Game Mario Anda Sendiri! Dasar-dasar Scratch untuk Anak-anak dan Dewasa

Buat Game Mario Anda Sendiri! Dasar-dasar Scratch untuk Anak-anak dan Dewasa
Panduan ini tersedia untuk diunduh sebagai PDF gratis. Unduh file ini sekarang . Jangan ragu untuk menyalin dan membagikan ini kepada teman dan keluarga Anda.

Tahukah Anda bahwa setiap orang dapat membuat video game tanpa pemrograman? Meskipun ada beberapa bahasa yang cocok untuk pemula , Anda tidak perlu menghabiskan waktu setengah tahun untuk mempelajari Java atau C++ untuk membuat game. Anda dapat memilih dari banyak alat untuk berbagai jenis permainan, tetapi satu pilihan bagus untuk anak-anak (dan orang dewasa) adalah MIT gratis Menggores .





Scratch adalah alat yang memungkinkan Anda menarik dan melepas aset untuk membuat game atau animasi. Ini mudah dimengerti, tetapi mengajarkan blok bangunan pemrograman dalam prosesnya. Mari kita lihat apa yang dapat Anda buat di Scratch, lalu ikuti langkah-langkah untuk membuat game Mario sederhana.





Temui Scratch

Untuk memulai dengan Scratch, buka beranda . Anda harus segera membuat akun sehingga Anda dapat menyimpan kreasi Anda. Klik Bergabunglah dengan Scratch tombol di kanan atas jendela. Buat username dan password, masukkan tanggal lahir dan jenis kelamin, kemudian sistem akan menanyakan alamat email orang tua. Masukkan milik Anda sendiri jika ada, lalu konfirmasikan alamat Anda sehingga Anda dapat mengomentari proyek lain dan membagikan milik Anda.





Sekarang, Anda bisa langsung masuk. Klik Membuat di bilah alat atas untuk meluncurkan editor Scratch. Jika Anda mau, Anda juga bisa unduh editor offline untuk bekerja tanpa koneksi internet.

Elemen di Layar

Saat Anda meluncurkan editor, Anda akan melihat jendela di bawah ini. Mari kita uraikan elemen-elemennya (lihat gambar ukuran penuh jika yang kecil di bawah ini tidak jelas):



  1. Panggung -- Menampilkan ringkasan singkat game Anda. Semua sprite aktif dan latar belakang pilihan Anda akan muncul di sini. Anda dapat memindahkan sprite jika Anda mau. Beri nama proyek Anda di bidang di atas ini.
  2. Latar belakang -- Di sini, Anda dapat memilih latar belakang untuk gim Anda. Pilih dari perpustakaan Scratch, lukis milik Anda, atau impor file. Anda juga dapat mengambil gambar dari kamera PC Anda, meskipun kebanyakan orang mungkin tidak memerlukan opsi ini.
  3. Sprite -- Pusat untuk semua sprite dalam proyek Anda. Seperti latar belakang, Anda dapat menambahkan yang default, membuat sendiri, atau mengunggah gambar. Klik biru kecil Saya ikon pada sprite untuk mengganti namanya, mengubah sudutnya, atau menyembunyikannya.
  4. Area kerja -- Tempat sebagian besar pekerjaan Anda di Scratch berlangsung. Gunakan tab di atas (berlabel Skrip , Kostum , dan suara untuk mengubah apa yang sedang Anda kerjakan.
    1. Skrip adalah untuk menambahkan blok kode, yang akan segera kita bahas.
    2. Kostum memungkinkan Anda membuat pose tambahan untuk sprite Anda. Tab ini akan berubah menjadi Latar Belakang jika Anda memiliki satu yang dipilih di area 2 , dan kembali ke Kostum ketika Anda memilih Sprite di area 6 . Editor gambar dasar memungkinkan Anda membuat perubahan pada grafik di game Anda. Anda juga dapat mengganti nama aset di sini.
    3. suara , tidak mengherankan, adalah pusat untuk menambahkan dan mengedit suara.
  5. Blok -- Tergantung pada tab mana yang Anda pilih, area ini akan beralih di antara blok kode, kostum/latar belakang sprite, dan klip suara.
  6. Tombol Kontrol -- Bendera hijau memulai permainan Anda, sedangkan bentuk tanda berhenti berwarna merah mengakhirinya. Anda akan menggunakan ini untuk pengujian.

Menggunakan Blok

Sekarang setelah Anda mengenal editor Scratch, mari kita bicara tentang salah satu bagian terpenting dari alat ini -- blok kode. Alih-alih mengetik kode nyata, blok ini memungkinkan Anda menentukan perilaku elemen Anda. Mereka menyatu seperti LEGO, membuatnya mudah untuk melihat bagaimana mereka mempengaruhi satu sama lain.

Klik sprite dari daftar di sebelah kiri dan pastikan untuk memilih Skrip tab untuk mulai menyeret blok untuk elemen itu. Perhatikan bahwa balok diberi kode warna dan memiliki tepi seperti teka-teki gambar untuk menunjukkan bagaimana mereka cocok satu sama lain. Sepuluh kategori dan apa yang mereka lakukan adalah:





  • Gerakan -- Membuat sprite yang diberikan bergerak, baik dengan langkah, menuju objek lain, atau melalui koordinat langsung.
  • terlihat -- Membiarkan sprite bersembunyi atau menunjukkan dirinya, berganti kostum, mengubah ukuran, atau berpindah antar lapisan.
  • Suara -- Putar suara, ubah volume, atau sesuaikan tempo.
  • Pena -- Gambarlah dengan spidol dan ubah warna dan bentuknya.
  • Data -- Memungkinkan Anda membuat variabel Anda sendiri. Ini sangat berguna untuk elemen yang Scratch tidak memiliki built-in.
  • Acara -- Kriteria untuk memulai tindakan lain, seperti saat Anda mengeklik bendera hijau atau menekan bilah spasi. Anda membutuhkan blok-blok ini agar semua blok Anda yang lain benar-benar melakukan sesuatu!
  • Kontrol -- Loop untuk mengulang suatu tindakan, melakukan pernyataan if-else, atau menghentikan sesuatu.
  • penginderaan -- Tempatkan blok ini ke blok lain untuk melakukan tindakan saat sprite menyentuh elemen lain atau pengguna menahan tombol.
  • Operator -- Elemen matematika yang memungkinkan Anda melakukan operasi aritmatika atau Boolean dasar pada variabel.
  • Lebih Banyak Blok -- Buat balok Anda sendiri jika ini tidak cukup!

Contoh Sederhana

Mari kita ambil contoh sederhana untuk mengilustrasikan bagaimana blok-blok ini cocok satu sama lain, langkah demi langkah. Kami akan membuat kucing Scratch menendang bola ke gawang, dan memainkan suara saat bola masuk.

Pertama, Anda membutuhkan latar belakang sepak bola yang keren. Pergilah ke Latar belakang di kiri bawah dan klik ikon gambar untuk memilih salah satu latar belakang Scratch. Ada satu yang disebut Tujuan1 yang akan bekerja dengan sempurna. Selanjutnya, klik ikon sprite untuk menambahkan sprite baru yang sudah dibuat sebelumnya. Anda harus melihat Bola-Sepak Bola dalam daftar -- klik dua kali untuk menambahkannya ke sprite Anda.





Sekarang grafik sudah siap, Anda harus mulai dengan beberapa blok. Pilih kucingnya, karena dialah yang melakukan aksinya. Ingat bahwa Acara tab menampung banyak blok awal? Lihatlah, dan Anda akan melihat satu yang menyala ketika Anda mengklik bendera hijau. Itu adalah titik awal yang sempurna -- seret ke dalam Skrip area kerja.

Setelah Anda mulai, Anda ingin kucing itu berlari dan menendang bola, bukan? Kedengarannya seperti sesuatu yang akan jatuh di bawah Gerakan tab. Anda memiliki beberapa opsi untuk membuat kucing bergerak, seperti Pindahkan X langkah memblokir. Tetapi kami tidak dapat menjamin berapa banyak langkah yang dibutuhkan kucing untuk mencapai bola. Ada blok yang lebih baik untuk ini -- coba Geser X dtk ke memblokir. Satu detik adalah waktu yang tepat, dan Anda harus mengklik biru Saya ikon bola sepak untuk melihat koordinatnya. Masukkan itu ke dalam blok, dan tindakan pertama Anda selesai!

Menendang Bola

Setelah kucing menyentuh bola sepak, ia harus terbang ke gawang. Jadi, pilih bola sepak sehingga Anda dapat menambahkan beberapa tindakan ke dalamnya. Ingatlah bahwa setiap tindakan harus dimulai dengan Peristiwa -- bendera hijau baik-baik saja untuk contoh ini. Sekarang, Anda tidak ingin bola sepak bergerak sampai kucing menyentuhnya. Lihat di Kontrol kategori untuk blok yang memungkinkan kita membatasi perilakunya. NS Tunggu sampai blok suara tentang benar!

Perhatikan bagaimana Tunggu sampai balok memiliki bentuk segi enam memanjang di dalamnya. Banyak dari penginderaan balok cocok dengan bentuk ini, jadi lihatlah untuk menemukan yang tepat. Lihat sentuhan blok di bagian atas daftar? Anda dapat menyeretnya ke dalam lubang di dalam Tunggu sampai . Ubah kotak tarik-turun menjadi Kucing atau apa pun yang Anda beri nama sprite kucing.

Sekarang Anda hanya perlu membuat bola sepak terbang ke gawang. NS Geser X dtk ke blok di Gerakan kategori yang kita gunakan sebelumnya untuk cat akan bekerja dengan baik. Jepret blok itu di bawah tunggu sampai , dan arahkan penunjuk mouse Anda ke atas jaring gawang. Anda akan melihat x dan DAN koordinat di bawah panggung -- hubungkan ke Meluncur memblokir. Bola seharusnya bergerak cukup cepat saat ditendang, jadi mari kita coba 0,5 detik untuk waktu.

Dan kerumunan semakin menggila

Langkah terakhir adalah menambahkan suara! Pilih suara tab di atas area kerja untuk menambahkan yang baru. Klik ikon speaker di bawah suara baru untuk mengambil satu dari perpustakaan Scratch. Ada satu yang disebut Bersorak di bawah Manusia kategori, yang sempurna. Klik dua kali untuk menambahkan, lalu kembali ke ruang kerja untuk bola sepak.

cara menonaktifkan pemblokir pop up di chrome

Anda akan menemukan blok berlabel Memainkan suara di bawah Suara kategori. Jepret itu di bawah meluncur blokir, dan Anda sudah selesai! Klik pada bendera hijau untuk memainkan animasi Anda. Kucing akan berlari ke arah bola, dan ketika dia menyentuhnya, bola terbang ke gawang dan penonton bersorak.

[video mp4='https://www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'][/video]

Itu tidak terlalu sulit! Sekarang setelah kita menggali bagaimana balok-balok saling berhubungan dan cocok, mari kita lihat bagaimana Anda bisa membangun game Mario menggunakan Scratch.

Membuat Game Mario Dasar

Contoh sepak bola sederhana di atas menunjukkan bagaimana Anda dapat menggunakan blok untuk mengontrol sprite, tetapi tidak memiliki gameplay, animasi, atau musik. Mari kita pelajari lebih dalam dan buat game Mario sederhana. Kami bisa menghabiskan ribuan kata untuk setiap aspek pembuatan game, jadi kami akan tetap berpegang pada dasar-dasarnya.

Tolong dicatat: Karena saya bukan seniman, untuk keperluan tutorial ini saya menyalin sprite Mario dari web. Grafik Mario dimiliki oleh Nintendo dan Anda tidak boleh mempublikasikan game apa pun menggunakan sprite yang dilindungi hak cipta. Ini disajikan sebagai contoh saja.

Impor Grafik

Langkah pertama adalah mengimpor sprite dan latar belakang Anda ke Scratch. Karena kami menggunakan gambar dari web, saya akan mengunduhnya dan mengunggahnya ke Scratch. Membuat logika sehingga Mario dapat melompat ke musuh untuk mengalahkan mereka tetapi mati karena menyentuh sisi mereka terlalu canggih untuk tutorial ini, jadi kita akan meminta dia mengumpulkan koin sebagai gantinya.

Di akhir tutorial, saya akan memberikan file ZIP dengan aset terakhir yang saya gunakan. Jika Anda menggunakannya, Anda tidak perlu khawatir tentang instruksi manipulasi gambar dalam tutorial. Jika Anda ingin mengunduh semuanya sendiri, lanjutkan. Berikut sprite yang saya download:

Goresan memiliki Langit Biru 3 latar belakang, yang akan bekerja dengan baik untuk kebutuhan kita.

Edit Kostum Sprite

Karena ada dua sprite yang membentuk animasi run Mario, Anda perlu menambahkannya sebagai kostum terpisah. Gunakan editor gambar seperti Paint.NET untuk menyimpan dua bingkai Mario sebagai file terpisah -- Anda dapat mengabaikan yang ketiga. Unggah sprite Mario pertama, lalu pilih dan gunakan Kostum tab untuk mengunggah sprite lainnya sebagai kostum keduanya. Beri mereka nama yang dapat dibedakan, seperti Mario-1 dan Mario-2 . Tambahkan sprite lompat sebagai kostum lain untuk Mario.

Gunakan editor gambar untuk mengekstrak cloud dari gambar yang disediakan di atas, lalu unggah sebagai sprite baru. Ini bukan animasi, jadi Anda tidak perlu menambahkan kostum terpisah.

Untuk tanah, Anda akan membutuhkan banyak balok karena Mario berlari di sepanjang mereka. Gunakan Paint.NET untuk mengambil enam blok di tengah Blok Tanah gambar, lalu simpan sebagai file terpisah. Anda akan membutuhkan sekitar 12 blok untuk menutupi seluruh bagian bawah layar setelah Anda mengecilkannya ke ukuran yang baik. Jadi, Anda harus menempatkan dua salinan dari enam blok ini berdampingan untuk Anda Tanah sprite. Unggah ini lalu buat dua duplikat ground sprite di Scratch.

Koinnya adalah GIF animasi, jadi sedikit berbeda. Setiap kali Anda mengunggahnya, Scratch akan membuat kostum untuk setiap bingkai animasi. Gambar ini memiliki total 11 bingkai, tetapi sayangnya juga memiliki batas putih di sekelilingnya, yang terlihat kabur dengan latar belakang biru. Anda harus membuka setiap kostum untuk koin di dalam editor Scratch. Gunakan alat pipet untuk memilih warna latar belakang biru, lalu gunakan alat ember cat untuk mengubah tepi putih koin menjadi biru pucat.

Anda harus mengubah ukuran sprite menggunakan Tumbuh dan Menyusut tombol di sepanjang bagian atas layar, tepat di atas tombol bendera hijau. Klik salah satu tombol, lalu klik sprite yang ingin Anda ubah pada stage di sebelah kiri. Ini juga akan mengubah ukuran semua kostum. Ballpark mereka untuk saat ini; Anda dapat menyempurnakannya nanti.

Impor Suara

Sama seperti sprite, kami akan mengambil beberapa suara untuk menyempurnakan permainan kami. Silakan dan unduh ini, lalu unggah menggunakan suara tab. Saat Anda melakukannya, lihatlah menambahkannya sebagai nada dering keren untuk ponsel Anda .

Animasikan Koin

Sekarang semua aset sudah siap, saatnya untuk mulai membuatnya menjadi hidup. Kita akan mulai dengan koin, karena itu mudah. Pilih sprite koin dan Skrip tab. Karena koin kami adalah GIF animasi , kami dapat menggunakan serangkaian balok untuk terus menelusuri kostumnya sehingga terlihat bergerak.

Script animasi terlihat seperti ini:

Singkatnya, skrip ini mengatur koin ke status default saat Anda mengklik bendera hijau. Kemudian berputar melalui bingkai tanpa henti, dengan kecepatan yang Anda tetapkan sebagai FPS variabel dalam Data tab. Bermain-main dengan nomor itu jika Anda tidak menyukai kecepatannya.

Hapus centang pada kotak di sebelah Koin-FPS dalam Data tab (ini adalah variabel khusus yang Anda buat) sehingga tidak ditampilkan di layar.

Membuat Mario Bergerak

Sekarang untuk bagian yang sulit. Banyak langkah yang terlibat dalam membuat Mario bergerak, dan sebenarnya ini adalah trik yang menggulirkan blok tanah untuk memberikan tampilan gerakan. Daripada mencoba menjelaskan setiap loop blok, saya akan memberikan tangkapan layar blok kode dan menjelaskan sorotannya.

Pertama, Anda perlu membuat empat variabel di Data tab. Keempatnya adalah Untuk semua sprite kecuali untuk Kecepatan , yang hanya untuk Mario:

  • Gravitasi adalah konstanta yang menarik Mario kembali ke tanah ketika dia melompat.
  • Di tanah melacak apakah Mario menyentuh tanah atau tidak.
  • GulirX mengukur gerakan horizontal layar.
  • Kecepatan (Hanya Mario) mengontrol kecepatan lompatan Mario.

Menghidupkan Tanah

Anda telah membuat dua duplikat dari Anda Tanah sprite dengan mengklik kanan dan memilih Duplikat . Menyeret Tanah-1 ke paling kiri layar, sehingga blok paling kirinya menyentuh paling kiri layar. Kemudian, seret sprite tanah lainnya ke kanan sprite pertama. Sejajarkan ujung-ujungnya, dan itu akan terlihat seperti tanah adalah satu bagian yang kokoh.

Inilah blok kode yang Anda perlukan untuk masing-masing Tanah sprite:

Ini menempatkan tanah di bagian bawah layar, lalu cukup gulir blok saat Mario bergerak. GulirX adalah posisi blok; 0 adalah posisi default yang diluncurkan saat Anda mengklik bendera hijau. Anda akan melihat bahwa Anda tidak dapat bergerak ke kiri segera setelah Anda mulai.

Untuk blok ground kedua (dan selanjutnya), tambahkan 0 angka masuk GulirX + 480 * 0 per satu untuk setiap bagian baru dari tanah. Ini akan mengimbanginya sehingga menggulir dengan lancar.

Logika Mario

Itu saja yang diperlukan untuk blok, tetapi Mario memiliki lebih banyak blok kode. Inilah yang masing-masing lakukan, dengan ringkasan singkat:

Blok kode ini mengubah GulirX variabel ketika Mario bergerak. Setiap kali Anda menekan kiri atau kanan, Mario menghadap ke arah yang tepat dan mengambil langkah, bertambah GulirX oleh 3. Jika Anda menemukan bahwa Mario terbalik ketika Anda bergerak ke kiri, klik biru Saya pada sprite-nya dan pastikan Gaya rotasi diatur ke opsi kedua. Ini akan membaliknya ke kiri dan ke kanan, bukan dalam lingkaran.

instal windows dari android tanpa root

Di sini kita melihat kode yang menangani perubahan kostum Mario. Ketika Mario tidak di tanah, dia memiliki kostum lompat. Setiap kali Anda bergerak ke kiri atau ke kanan, Mario beralih di antara bingkai setiap sepersepuluh detik. Lepaskan tombol panah, dan Mario default ke bingkai standarnya.

Sedikit kode sederhana yang menjelaskan Di tanah variabel. Jika dia menyentuh salah satu blok tanah, Di tanah sama dengan 1 (benar). Saat dia melompat, Di tanah adalah 0 (salah).

Kedua blok kode ini menangani kecepatan lompatan Mario. Di sebelah kiri adalah blok yang memastikan Mario tidak memiliki momentum jika dia berada di tanah. Jika dia di udara, maka kecepatannya secara bertahap diperlambat oleh gravitasi, yang merupakan nilai konstan. Blok kanan membuat Mario melompat setiap kali Anda menekan spasi. Suara lompatannya diputar, dan kecepatan mendorongnya ke udara sampai gravitasi mengambil alih.

Blok kode terakhir kami untuk Mario sudah siap. Saat Anda mengklik bendera hijau untuk memulai, musik dimulai, semua variabel disetel ke nilai defaultnya, dan Mario muncul di tengah layar.

Mengumpulkan Koin

Mari kita melompat kembali ke koin. Kita perlu memastikan bahwa ketika Mario mengambilnya, itu membuat suara dan menghilang. Mari kita buat skrip terpisah untuk itu -- memisahkan skrip berdasarkan fungsi adalah praktik penting dalam pemrograman. Tumpukan balok yang besar membuat lebih sulit untuk mencari tahu masalah ketika terjadi kesalahan.

Berikut skrip pengumpulan koin kami:

Ini cukup mudah: setiap kali Mario menyentuh koin, suara koleksi diputar dan koin disembunyikan. Dalam kode animasi koin, kami telah menempatkan Menunjukkan blok sehingga koin muncul kembali saat Anda memulai ulang.

Gulir Koin dan Awan

Kamu hampir sampai! Karena Mario tidak bergerak tetapi tanah bergulir, kita perlu memastikan bahwa koinnya juga bergulir agar Mario dapat mengumpulkannya. Berikut cara kerjanya:

Ini menempatkan koin di a DAN value (itu posisi layar vertikal) di mana Mario dapat dengan mudah meraihnya. Kemudian menggunakan logika yang mirip dengan blok tanah untuk menggulir ke arah Mario. Perhatikan bahwa kami telah meningkatkan tingkat gulir menjadi 0,75 sehingga koin bergerak ke arah Mario dengan cepat. Untuk koin kedua dan ketiga, kami meningkatkan atur y ke lapangan untuk -40 dan -dua puluh jadi mereka sedikit lebih tinggi dan lebih sulit untuk diraih Mario. Dalam Setel x ke blok, tingkatkan 150 * 1 ke 150 * 3 dan 150 * 5 untuk koin kedua dan ketiga untuk menempatkannya lebih jauh ke kanan, di luar layar.

Awan menggunakan blok kode yang hampir identik:

Sekali lagi, ini menempatkan awan pada ketinggian tertentu, lalu menggulirnya saat Mario bergerak. Untuk awan kedua yang ada di depan Mario alih-alih di belakangnya, ubah atur x ke blok ke (ScrollX * 0.1) + (150 * 1) , seperti koin.

Tambahkan Perbatasan

Karena cara kami menerapkan tanah dan koin, Anda akan melihat koin tersangkut di tepi layar hingga bergulir ke tampilan. Ini tidak enak dilihat, jadi Anda harus membuat sprite perbatasan cepat yang warnanya sama dengan latar belakang untuk menyembunyikannya di sisi kiri dan kanan.

Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan mengklik kanan pada panggung dan klik Simpan gambar panggung . Buka ini di Paint.NET dan gunakan alat pipet untuk memilih warna latar belakang biru. Tambahkan layer baru menggunakan dialog kanan bawah. Kemudian, gunakan alat persegi panjang untuk menggambar persegi panjang biru yang diisi di kedua sisi layar. Tutup sekitar setengah dari setiap blok, lalu hapus lapisan latar belakang.

Simpan ini sebagai file PNG dan unggah sebagai sprite baru bernama Berbatasan . Karena Anda menggambar batas tepat di atas layar, Anda dapat mengaturnya dengan sempurna.

Kemudian, Anda hanya perlu beberapa blok agar perbatasan selalu di depan:

Memperluas Game Anda

Cobalah produk akhir di sini !

Kami telah menyiapkan dasar-dasar permainan Mario bersama-sama. Anda dapat menambahkan banyak elemen ke game Anda dari sini. Coba tambahkan Super Mushroom untuk memperkuat Mario, membuat beberapa lubang yang harus dibersihkan Mario, atau membuat bendera level akhir. Dengan blok bangunan yang Anda ambil di sini, Anda dapat menambahkan lebih banyak sprite, variabel, dan logika untuk membuat apa pun yang Anda inginkan. Kami menantikan untuk melihat apa yang Anda hasilkan!

Kami ingin memberi tahu pengguna Scratch dryd3418, karena kami menggunakan beberapa kode darinya Super Mario: Tutorial Gulir & Lompat proyek dalam proyek kami sendiri untuk artikel ini. Untuk bantuan lebih detail, termasuk skrip yang dapat Anda salin, lihat panduan pengguna lain untuk membuat game Mario . Jika Anda ingin mengambil rute yang lebih mudah, lihat Buat proyek Game Mario Anda Sendiri yang memungkinkan Anda menarik dan melepas sprite untuk membuat game sederhana.

Perhatikan bahwa pada proyek Scratch apa pun, Anda dapat mengklik Lihat Di Dalam untuk membuka proyek di editor seperti yang Anda gunakan untuk proyek Anda sendiri. Ini memungkinkan Anda melihat sekilas blok yang digunakan seseorang untuk membuat proyek mereka berhasil, dan dapat membantu Anda saat Anda buntu. Saya telah membuat proyek saya tersedia untuk semua orang, jadi jangan ragu untuk Lihat ini dan lihat kodenya jika Anda memerlukan bantuan. Saya juga telah zip semua aset yang saya gunakan dalam game ini, jadi Anda bisa unduh mereka untuk menghemat waktu.

Tertarik untuk mengambil langkah ini? Lihat Scratch For Arduino untuk membangun proyek di platform itu. Jika Anda siap untuk menyelam, periksa semua yang Anda butuhkan untuk membuat game iPhone dari 'awal'.

berapa umur Anda untuk membuka akun paypal

Untuk hal-hal menyenangkan lainnya yang dapat Anda buat bersama anak-anak Anda, lihat situs kerajinan dan proyek DIY ini untuk anak-anak dan remaja .

Membagikan Membagikan Menciak Surel Cara Membersihkan PC Windows Anda Menggunakan Command Prompt

Jika PC Windows Anda kehabisan ruang penyimpanan, bersihkan sampah menggunakan utilitas Command Prompt yang cepat ini.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Pemrograman
  • Bentuk panjang
  • Panduan Bentuk Panjang
  • Menggores
Tentang Penulis Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan