SimCity 2013 - Kisah Peluncuran yang Mengerikan & Game Hebat [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Kisah Peluncuran yang Mengerikan & Game Hebat [MUO Gaming]

SimCity adalah salah satu game PC pertama yang pernah saya mainkan ketika pertama kali dirilis pada tahun 1989 - saya baru berusia 7 tahun saat itu. Anda akan mengerti mengapa game ini memiliki tempat yang sangat berharga di hati saya, dan mengapa peluncuran iterasi terbarunya agak mengecewakan. Apa sebenarnya yang salah dengan peluncurannya, dan yang lebih penting - apakah game ini bagus?





Wajar untuk mengatakan bahwa minggu terakhir ini telah menjadi bencana PR mutlak untuk EA Games dan sistem DRM Asal mereka. Bahkan ada petisi di change.org dengan 22.000 penandatangan, meminta EA untuk menghapus DRM yang selalu online dari SimCity dan tidak menggunakannya di masa mendatang.





DRM Selalu Aktif & Peluncuran Mengerikan

Seperti Diablo 3, SimCity baru hadir dengan teknologi DRM kontroversial yang mengharuskan Anda memiliki koneksi online yang persisten untuk memainkan game. Ada alasan lemah bahwa gim ini hanya multipemain, tetapi itu tidak benar - ini murni untuk mencegah pembajakan . Ada argumen yang mendukung dan menentang DRM semacam ini, tetapi kenyataannya adalah bahwa 9 bulan berlalu, Diablo 3 belum 'crack' - jika Anda ingin memainkannya, Anda harus benar-benar membelinya.





Sekarang apakah pembajakan benar-benar merugikan pendapatan game (atau musik, atau film) masih diperdebatkan di lain waktu. Cukuplah untuk mengatakan, SimCity 2013 mengharuskan Anda untuk online, diautentikasi dengan server EA. Tidak ada 'mode offline', dan jika Anda tidak memiliki koneksi internet, Anda tidak dapat memainkan game tersebut.

EA mengklaim bahwa 'pemain memainkan game dengan cara yang tidak mereka duga', tetapi kenyataannya adalah hampir tidak ada cukup server yang ditugaskan untuk menangani bahkan peluncuran khusus AS pada awal minggu. Pemain tidak dapat masuk selama berjam-jam, karena tim teknis menaikkan dan menurunkan server, menerapkan perbaikan cepat dan tambalan yang tampaknya tidak berpengaruh. Tanpa mode offline, jutaan orang tidak dapat memainkan game yang telah mereka beli. Mereka sangat marah.



EA selanjutnya memicu api ketidakpuasan dengan kebijakan tidak ada pengembalian dana pada unduhan digital - 'tolong tunggu, kami sedang mengerjakan situasi server, tetapi tidak, Anda tidak dapat memiliki pengembalian dana' adalah sikap dukungan resmi.

Pengguna turun ke forum dan Metacritic untuk mengekspresikan kemarahan mereka. Pada saat penulisan, skor pengguna tidak kurang dari 1,7/10, dari lebih dari 2.800 gamer yang marah. Sebagian besar dari mereka tentu saja belum memainkan game tersebut. Skor kritikus terburuk dibuat dalam penilaian cepat yang sama pada hari peluncuran.





pengecualian utas sistem tidak menangani pembaruan windows 10

Sehari kemudian, EA membuat keputusan untuk menghapus fungsionalitas 'tidak penting' dari game - papan peringkat dan semacamnya. Hari berikutnya, Amazon menarik penjualan game - baik fisik maupun digital - karena banyak keluhan dan permintaan pengembalian dana. Dengan peluncuran global yang menjulang, situasi server tidak membaik.

Modus Cheetah - pengaturan kecepatan tertinggi (dan sebagian besar pajak server) - juga dihapus, dan tetap demikian saat saya menulis ini. Pada titik ini, peluncuran Eropa dan Inggris sedang berlangsung dan seluruh situasi dimulai lagi. Akhirnya, pada hari Minggu sore, hampir seminggu kemudian, dengan sekarang menggandakan jumlah server asli berjalan, semuanya telah stabil dan 9 dari 10 kali saya dapat segera masuk ke server pilihan saya. Melompat-lompat server juga dimungkinkan, tetapi bermasalah karena fakta bahwa wilayah Anda hanya disimpan di server tempat Anda bermain, jadi memasuki server baru berarti memulai wilayah baru.





Oleh karena itu, ini merupakan peluncuran yang agak membuat frustrasi bagi banyak penggemar, tetapi sangat disayangkan bahwa begitu banyak orang telah memilih untuk memberikan skor ulasan yang buruk bahkan tanpa memainkan game tersebut, karena jika mereka melakukannya, mereka akan menyadari bahwa sebenarnya ini adalah game yang sangat menyenangkan.

Bagi mereka yang tidak yakin tentang komponen online, izinkan saya menjelaskan. Jika Anda sudah bermain, dan server mati, atau Internet Anda padam, Anda bukan boot ke menu utama dan dicegah bermain. Sebuah pesan akan muncul di kiri atas layar yang mengatakan Anda tidak dapat terhubung ke server, dan permainan akan mencoba untuk menyambung kembali. Saat mereka offline, kota Anda tidak dapat disimpan, tetapi jika Anda terus bermain, mereka akan kembali online dan permainan Anda akan disimpan secara otomatis sesegera mungkin.

Jika Anda mencoba untuk keluar dari permainan ketika kota Anda belum sepenuhnya disinkronkan, itu akan memperingatkan Anda dan duduk di sana sampai disimpan. Mengganggu, ya, tapi saya belum kehilangan kota.

Kritik Gameplay

Keluhan terbesar tampaknya adalah satu - mengapa kami dipaksa bermain multipemain? Dan dua - batas kota terlalu kecil dibandingkan dengan game sebelumnya.

Yang pertama mudah untuk diabaikan jika Anda benar-benar memainkan permainannya, karena itu tidak benar. Saat Anda memulai wilayah baru, Anda dapat menandainya sebagai pribadi. Hanya Anda yang kemudian dapat mengklaim kota-kota di wilayah Anda. Itu mudah. Fakta bahwa gim ini memiliki DRM online tidak berarti Anda harus bermain dengan orang lain, dan secara pribadi saya memilih untuk tidak melakukannya.

Keluhan kedua akurat karena ukuran fisik kota yang dapat Anda buat sebenarnya telah dikurangi secara drastis (mungkin untuk mengatasi tingkat unit AI yang beroperasi secara independen di dalam game) - tetapi juga sama sekali tidak tepat sasaran. Alih-alih menciptakan satu kota besar dan tidak realistis yang berisi semua yang mungkin dibutuhkan seseorang, Anda sekarang membuat kota yang lebih kecil, lebih realistis, dan khusus.

Semua kota dalam suatu wilayah sekarang berinteraksi - dengan berbagi sumber daya, layanan sukarela (tanpa biaya tambahan) - dan fitur bonus yang dibuka di satu kota tersedia untuk semua orang di wilayah tersebut. Dengan cara ini, ada lebih banyak kemajuan. Anda memulai suatu wilayah dari awal, tetapi kota kedua yang Anda bangun akan memiliki beberapa layanan gratis dan beberapa fitur yang tidak terkunci dari yang pertama, sehingga Anda bebas untuk berkonsentrasi pada spesialisasi lebih lanjut.

Setiap kota sekarang mengembangkan karakter individu dan merasakannya - sesuatu yang lebih realistis, dan bagi saya, jauh lebih menyenangkan. Di wilayah yang baru saya mulai - istri saya memulai dengan industri batu bara yang berat dan penuh dengan polusi.

Saya pindah ke sebelah dan membiarkan mereka menangani cucian kotor (sampah dan kotoran dll) dari kota saya, sementara saya bebas berkonsentrasi pada pendidikan tinggi dan energi bersih, membuka teknologi dan fasilitas superior yang kemudian dapat dia manfaatkan. Kami kemudian memulai kota lain yang berdekatan yang awalnya berfokus pada minyak, kemudian beralih ke pariwisata dan perjudian.

Dana dari ini akan digunakan untuk mengembangkan salah satu dari 4 kemungkinan 'karya besar', seperti arkeologi atau bandara internasional. Jadi, meskipun masing-masing kota memang lebih kecil, dalam praktiknya, itu tidak masalah.

Jadi Apakah Menyenangkan?

Dari sudut pandang saya, SimCity baru terasa lebih seperti game sungguhan, daripada kotak pasir pembangun kota yang terperinci. Hal ini tidak lagi peduli dengan hal-hal kecil meletakkan pipa tanah untuk air, asalkan Anda memiliki cukup. Yang mengatakan, sekarang ada lebih banyak detail dari sebelumnya ke kota dan perilaku sim individu - setiap orang atau bisnis - sekarang menjadi agen AI yang disimulasikan oleh game dengan tujuan dan pola kehidupan sehari-hari mereka sendiri.

Ya, beberapa elemen telah disederhanakan sehingga Anda hanya perlu membuat jalan untuk air, listrik, dan limbah; tetapi pada saat yang sama, ini merupakan simulasi kota paling menyeluruh yang pernah ada.

Saya juga harus mencatat bahwa kemarin adalah pertama kalinya saya naik ke tempat tidur lebih dulu, meninggalkan istri saya di lantai bawah untuk 'hanya giliran lain' - AKA 3 jam lagi . Faktanya, ini adalah satu-satunya game yang membuatnya kecanduan - dia bukan seorang gamer. Untuk itu saya bersyukur, bahwa dia akhirnya memahami hasrat saya untuk bermain game - begitulah kekuatan SimCity baru - ketika berfungsi, begitulah.

Jadi begitulah, SimCity 2013 adalah gim luar biasa yang agak terperosok oleh peluncuran yang direncanakan dengan buruk dan DRM yang terbatas. Tetapi apakah Anda benar-benar akan membiarkan hal itu menghalangi Anda menikmati salah satu game terbaik dekade ini? Saya pasti tidak akan.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Panduan Pemula untuk Menganimasikan Pidato

Menganimasikan pidato bisa menjadi tantangan. Jika Anda siap untuk mulai menambahkan dialog ke proyek Anda, kami akan merinci prosesnya untuk Anda.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Kota Sim
Tentang Penulis James Bruce(707 Artikel Diterbitkan)

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence dan bersertifikat CompTIA A+ dan Network+. Ketika dia tidak sibuk sebagai Editor Ulasan Perangkat Keras, dia menikmati LEGO, VR, dan permainan papan. Sebelum bergabung dengan MakeUseOf, ia adalah seorang teknisi pencahayaan, guru bahasa Inggris, dan insinyur pusat data.

More From James Bruce

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan