Budaya Speedrunning: Masa Depan Game Single-Player

Budaya Speedrunning: Masa Depan Game Single-Player
Panduan ini tersedia untuk diunduh sebagai PDF gratis. Unduh file ini sekarang . Jangan ragu untuk menyalin dan membagikan ini dengan teman dan keluarga Anda.

Keindahan video game adalah bahwa mereka interaktif, artinya Anda dapat memainkannya sesuka Anda. Ini mungkin tidak benar dalam pengaturan multipemain online , tetapi tentu saja benar untuk game pemain tunggal. Budaya lari cepat adalah contoh sempurna.





Beberapa orang bermain game untuk cerita dan karakter. Yang lain bermain untuk bersantai, bersantai, atau menghabiskan waktu ketika mereka bosan. Dan kemudian ada orang-orang yang ingin menantang diri mereka sendiri secara ekstrim. Dalam banyak hal, tantangannya adalah inti dari game.





Ini dapat terwujud dalam beberapa cara. Dari para pencari tantangan ini, banyak yang lebih suka menguji keberanian mereka melawan pemain lain -- baik di lingkungan head-up atau tim-vs-tim. Sisanya lebih memilih untuk bersaing dengan diri mereka sendiri. Kelompok terakhir itu adalah tempat speedrunning benar-benar bersinar.





Speedrunning: Awal yang Sederhana

Dalam istilah yang paling sederhana, lari cepat adalah penyelesaian tingkat atau tahap tertentu dalam permainan, atau seluruh permainan itu sendiri, secepat mungkin. Jika gim memiliki penghitung waktu penyelesaian bawaan, maka itu sering digunakan untuk menentukan waktu resmi. Jika tidak, alat pembantu pihak ketiga juga ada.

Sebagai sebuah konsep, 'berlomba melawan diri sendiri' sama tuanya dengan kemanusiaan itu sendiri, jadi dalam pengertian itu lari cepat tidak benar-benar memiliki awal. Bahkan dalam konteks video game, para pemain tidak diragukan lagi telah 'membalap sendiri' selama game masih ada.



Tapi sebagai kegiatan sosial? Konsensus keseluruhan adalah bahwa semangat speedrunning yang sebenarnya secara resmi dimulai dengan Malapetaka .

Mengapa Malapetaka ? Karena diluncurkan dengan dua fitur bawaan yang sangat penting yang memungkinkan untuk merekam waktu seseorang dan membuktikan bahwa itu sah. Fitur pertama adalah jam akhir level yang menampilkan waktu penyelesaian yang tepat. Fitur kedua adalah kemampuan untuk merekam demo.





Demo, atau demonstrasi, adalah rekaman permainan persis pemain pada level tertentu. File demo ini dapat didistribusikan ke orang lain, dimuat ke dalam salinan Malapetaka , kemudian dilihat dari awal sampai akhir. Kemampuan untuk berbagi kecepatan memungkinkan pemain untuk bersaing melalui permainan pemain tunggal di zaman di mana multipemain daring jarang terjadi.

Sekitar setahun setelah Malapetaka diluncurkan, Simon Widlake membuka situs web bernama COMPET-N yang menjadi peringkat online tercepat Malapetaka permainan. Meskipun istilah 'speedrun' tidak akan dipopulerkan sampai nanti, COMPET-N secara luas diakui sebagai situs web speedrunning pertama.





Dengan demikian, speedrunning lahir.

Selama bertahun-tahun, aktivitas tersebut berkembang dan mengembangkan beberapa nuansa. Salah satu nuansa seperti itu dapat diajukan sebagai pertanyaan: 'Apakah termasuk gangguan?' Nuansa lain: 'Berapa banyak permainan yang harus diselesaikan?' Pertanyaan-pertanyaan ini, dan pertanyaan-pertanyaan serupa lainnya, menyebabkan perpecahan di dalam komunitas.

Akibatnya, sekarang ada beberapa jenis dari speedrun:

  • 100% Penyelesaian: Speedrun semacam ini mengharuskan pemain untuk membuka kunci semua item dan peningkatan gameplay utama, menemukan semua harta rahasia dan koleksi, mengalahkan semua bos dan tahapan, dll. Persyaratan sebenarnya bergantung pada gim itu sendiri, tetapi gagasan umumnya adalah bahwa pemain harus mengalahkan setiap aspek permainan secepat mungkin.
  • Penyelesaian% Rendah: Speedrun semacam ini adalah kebalikan dari Penyelesaian 100% karena tujuannya adalah untuk mengalahkan game dalam waktu singkat sambil mengesampingkan sebanyak mungkin item, peningkatan, dan elemen gameplay lainnya. Ini biasanya jenis speedrun yang paling sulit.
  • Setiap% Penyelesaian: Speedrun semacam ini tidak memberikan persyaratan atau batasan pada pemain selain untuk mengalahkan permainan secepat mungkin.

Sejauh menyangkut gangguan, ada puritan di komunitas yang percaya bahwa mereka membatalkan speedrun. Untuk sebagian besar, bagaimanapun, eksploitasi kesalahan telah menjadi aspek normal -- bahkan diharapkan -- dari speedrunning. Di sebagian besar game, hampir semua kecuali sebagian besar gangguan pemecah game diizinkan.

Argumen tentang gangguan ini adalah argumen yang harus dimiliki oleh pelari cepat seperti saya berkali-kali selama bertahun-tahun. Itu benar-benar bermuara pada beberapa hal sederhana yang dengan mudah menjelaskan mengapa gangguan dapat diterima dengan sempurna di hampir setiap kasus. Faktanya adalah bahwa apa pun yang dapat dilakukan dalam permainan tanpa gangguan eksternal adalah permainan yang adil, karena meskipun itu tidak dimaksudkan oleh pengembang, itu masih bagian dari paket itu. Tujuan Anda adalah mencapai akhir permainan mandiri itu secepat mungkin dengan cara apa pun yang diperlukan. Jika menggunakan gangguan menghasilkan waktu tercepat, maka biarlah. Meskipun demikian, tentu saja ada pengecualian untuk setiap aturan. Ini jarang terjadi, tetapi jika kesalahan tertentu benar-benar merusak permainan sehingga membuat kecepatan berjalan kurang lebih tidak ada gunanya, komunitas lari cepat game itu mungkin sebagian besar memilih untuk mengabaikan lari menggunakan kesalahan itu, atau setidaknya fokus pada memisahkan lari menggunakan dan tidak menggunakannya ke dalam kategori yang dipertimbangkan secara terpisah.HT: Apa Tag Anda?

Yang membawa kita ke nuansa terakhir kita: the speedrun dengan bantuan alat (TAS). Speedrun semacam ini menggunakan alat pihak ketiga untuk mengubah aspek gameplay tertentu untuk mengimbangi keterbatasan kemampuan pemain. Misalnya, satu alat dapat mengurangi permainan menjadi gerakan lambat, memungkinkan pemain untuk mengeksploitasi gangguan yang mungkin sangat sulit dilakukan.

Tapi kenapa?

Banyak non-speedrunner melihat prevalensi penyalahgunaan kesalahan dan bantuan alat dan bertanya-tanya, 'Apa gunanya bermain game jika Anda tidak akan memainkannya dengan baik ?' Meskipun pemikiran seperti itu sangat berpengaruh dalam konteks non-speedrun, ternyata speedrunner memikirkan game dengan cara yang sama sekali berbeda dari kebanyakan orang.

Penggerak Speedrunner

Bagi speedrunner, game tidak lagi dilihat sebagai game; sebagai gantinya, mereka menjadi teka-teki . Dengan tujuan yang ditentukan sendiri (beberapa % penyelesaian) dan serangkaian kendala (misalnya tidak ada peningkatan dan tidak ada warps), speedrunner harus mencari tahu jalur dengan resistensi paling rendah menggunakan metode apa pun yang valid dalam batasan tersebut.

Mari kita kupas apa artinya bermain game sebentar. Video game, pada intinya, hanyalah program komputer. Saat manusia memainkan game, mereka memberi instruksi ke program untuk ditindaklanjuti. Kami menganggap ini sebagai interaksi berkelanjutan di mana input kami dari pengontrol langsung memengaruhi operasi game. Namun, pada kenyataannya, program ini bekerja secara bertahap dan hanya memeriksa apakah Anda memberikan input di awal setiap langkah. Satu langkah disebut sebagai 'bingkai' dalam pengertian teknis dan kecepatan lari. Pada intinya, inilah yang dimaksud dengan speedrun: upaya untuk mengoptimalkan jalur melalui permainan dengan menyelesaikannya dalam bingkai sesedikit mungkin.HT: Arsip Demo Kecepatan

Pola pikir speedrunner adalah salah satunya pengoptimalan . Ini semua tentang mencukur detik berharga di sana-sini dengan harapan mereka akan menambah rekor baru. Permainannya sudah tidak ada. Itu hanya ada untuk memberi speedrunner masalah untuk dioptimalkan.

Tak perlu dikatakan, tidak semua orang cocok menjadi speedrunner.

Pertama, speedrunner harus akrab dengan permainan mereka akan memecahkan. Meskipun itu tidak perlu diketahui semuanya , memang benar bahwa semakin dia tahu, semakin siap dia untuk sukses. Paling ekstrem, ini berarti mempelajari mekanisme permainan, memahami fisika dalam game, menghafal trik dan gangguan, dll.

Dalam permainan seperti Anak Daging Super , waktu sangat penting. Mengetahui pola pergerakan berbagai bahaya adalah satu hal, tetapi pikiran terbaik akan mengetahuinya akurat posisi bahaya tertentu pada waktu tertentu. Perhatian terhadap detail inilah yang memungkinkan pelari cepat yang terampil untuk tampil hanya menggunakan memori otot.

Dalam game yang tidak terlalu mengandalkan ketangkasan dan eksekusi, kunci waktu yang cepat adalah dengan memanfaatkan jalan pintas sebanyak mungkin, entah itu dengan cara melewati bos, menyalahgunakan mekanik tertentu, dll. Rahasia Mana speedrunner StingerPA menggunakan trik yang memungkinkan dia untuk menangani 999 kerusakan per pukulan sebagai cara untuk mengalahkan bos tanpa harus menggiling dan naik level.

Komponen kunci lainnya adalah ketekunan dan daya tahan . Sementara permainan tertentu dapat dikalahkan dalam hitungan menit, banyak permainan memiliki waktu rekor dunia yang berlangsung beberapa jam. Kemampuan untuk mempertahankan kejernihan mental untuk jangka waktu yang lama adalah keterampilan yang sangat diremehkan.

Lebih sering daripada tidak, seorang speedrunner akan mencapai akhir dari speedrun lima jamnya dan menyadari bahwa dia kurang tiga detik untuk mengalahkan rekornya. Itu bisa menjadi pengalaman yang menjengkelkan dan hanya pemain yang paling berpikiran baja yang bisa mengumpulkan kekuatan untuk terus mencoba.

Speedrunners, seperti jenis pesaing lainnya, juga membutuhkan dedikasi dan ketekunan . Kedengarannya aneh untuk 'berlatih' speedrun, tetapi keuletan semacam itu diperlukan untuk memecahkan rekor. Berlatih sangat penting tidak peduli seberapa sepele kelihatannya, atau betapa menyakitkannya memainkan game yang sama berulang-ulang.

Patah hati tentang meringkasnya. Untuk secepat para pemain ini menyelesaikan permainan yang telah mereka kuasai, speedrun sebenarnya bisa memakan waktu berjam-jam untuk setiap upaya. Rekor Wind Waker Wright adalah 4:27:53. Itu berarti pelari cepat dapat bermain, dan penonton dapat menonton, untuk bagian yang lebih baik dari suatu malam hanya untuk membuat satu kesalahan kecil dan harus membuang semuanya. Penderitaan kekalahan datang lebih sering daripada sensasi kemenangan.HT: berkabel

Dan berlatih tidak hanya berarti 'bermain game berulang-ulang'. Ada banyak penelitian yang harus dilakukan, terutama jika pemain telah lama menjalankan game tertentu dengan cepat. Rute tertentu akan dianggap optimal dan tugas speedrunner adalah mengoptimalkan rute tersebut lebih jauh.

Bagaimana rute dioptimalkan? Nah, kembali ke Anak Daging Super contoh, optimasi semata-mata tentang kecepatan eksekusi. Untuk Rahasia Mana , namun, sebagian besar game dapat dilewati berdasarkan keputusan alur cerita dan gangguan. Ini disebut 'pemutusan urutan'.

Bagaimana gangguan ditemukan? Biasanya karena kebetulan atau keberuntungan. Namun, ada beberapa pelari cepat yang memiliki begitu banyak pengetahuan teknologi sehingga mereka dapat memanipulasi memori sebenarnya dari permainan untuk kesuksesan yang mengejutkan. Daripada saya menjelaskan cara kerjanya, lihat sendiri:

Semua yang dikatakan, ketika kami mempertimbangkan demografi speedrunning, sebagian besar peserta termasuk dalam salah satu dari dua kategori:

tetap nyalakan tampilan monitor setelah menutup layar laptop windows 10

Jenis speedrunner pertama adalah orang yang menikmati sensasi peningkatan . Mereka memilih permainan, mempercepatnya secepat mungkin, lalu mengulanginya beberapa kali lagi, mengalahkan rekor mereka di setiap permainan berikutnya. Satu-satunya alasan mereka berlari cepat adalah untuk melihat rekor yang rusak itu di akhir.

Tetapi lari cepat sebagai suatu aktivitas memiliki hasil yang semakin berkurang. Jauh lebih mudah baginya untuk mengalahkan rekor pertamanya daripada mengalahkan rekornya yang kesepuluh. Saat dia terus bermain, dia mendekati batas -- dan akhirnya berhenti berkembang. Frustrasi dengan rintangan ini, dia pindah ke permainan lain.

Biar saya perjelas: Saya yakin ini pasti sah bentuk lari cepat. Hanya karena Anda tidak bisa menyamai rekor dunia bukan berarti Anda tidak boleh balapan. aku hanya menggambarkan satu jenis speedrunner, dan ini adalah mayoritas.

Speedrunner jenis kedua adalah orang yang menikmati proses penemuan . Mereka jelas menikmati sensasi peningkatan juga, tetapi itu bukan motivasi utama mereka. Sebaliknya, mereka menikmati seluruh perjalanan: mempelajari setiap nuansa, menemukan gangguan baru, mencari area di mana mereka dapat mengurangi waktu dua detik lagi, dll.

Saat Anda menonton speedrunner semacam ini, Anda bisa merasakan gairah hanya dari cara mereka bermain game. Mereka akan memainkan game sialan yang sama jutaan kali dan lebih menyukainya dengan setiap Game Over. Ini adalah orang-orang yang membuat rekor dunia. Sungguh luar biasa -- dan dalam beberapa hal, bahkan menginspirasi.

Apa yang Membuat Game Speedrunning Bagus?

Semua pembicaraan tentang lari cepat ini dan kami hanya menyebutkan beberapa permainan. Ini mungkin terdengar seperti hobi khusus -- dan dalam banyak hal, itu adalah -- tapi ada lusinan, bahkan mungkin ratusan, game yang sedang aktif dipercepat.

Pikir saya bercanda? Komunitas untuk yang pertama Malapetaka masih hidup dan sehat. Mungkin tidak sebagai berkembang seperti dulu, tetapi yakinlah bahwa orang masih memecahkan rekor bahkan setelah semua dekade ini.

Penembak orang pertama favorit penggemar lainnya termasuk Gempa dan Tepi cermin .

Game platformer , baik 2D dan 3D, merupakan bagian yang terpisah namun besar dari persenjataan speedrunning. Beberapa judul dalam Super Mario franchise bagus untuk pemula karena kebanyakan orang sudah familiar dengan serinya. Memang, Dunia Super Mario dan Super Mario 64 adalah dua game speedrunning paling populer saat ini.

Platformer indie juga cukup populer. Petualangan roguelite Spelunky , yang menjadi terkenal karena level yang dihasilkan secara prosedural , terasa dibuat khusus untuk semua jenis kejenakaan lari cepat. Dan bagaimana dengan VVVVVV dan Anak Daging Super , keduanya terkadang terasa mustahil untuk dikalahkan?

Satu judul khusus sebenarnya dibangun dengan komunitas speedrunning sebagai target audiensnya: Kekuatan debu . Permainan ini adalah keras dan siapa pun yang memecahkan rekor di dalamnya layak mendapat banyak pujian.

Di sisi lain spektrum yang kita miliki Minecraft , sebuah game yang dikenal terbuka, kreatif, dan mempelopori tren generasi prosedural dalam game modern . Tidak ada cara untuk menang di Minecraft; Anda hanya terus bermain sampai Anda mati (dalam mode Hardcore) atau bosan. Jadi, bagaimana orang bisa mempercepatnya?

Nah, suatu hari, seseorang memutuskan untuk memulai dunia baru dan melihat seberapa cepat mereka bisa mencapai dan membunuh Ender Dragon. Meskipun menjadi bos besar Minecraft , membunuhnya tidak mengakhiri permainan. Tetap saja, menempatkan timer di atasnya pasti membuatnya lebih menarik.

Tentang Minecraft speedruns, ada nuansa lain yang perlu dipertimbangkan: seed acak atau set seed? Minecraft secara prosedural menghasilkan medan dan entitasnya menggunakan nilai benih. Dengan menggunakan set seed, dunia selalu sama, sehingga memungkinkan pemain untuk bersaing di bawah parameter yang sama:

Saya dapat melanjutkan dan melanjutkan dengan contoh lari cepat, tetapi saya akan berhenti di sini karena kita masih perlu menjawab pertanyaan penting. Apa yang membuat game lari cepat yang bagus?

Sebagai permulaan, harus ada komponen keterampilan aktif . Dengan kata lain, harus ada beberapa tingkat kesulitan eksekusi yang memungkinkan pemain yang terampil untuk membedakan diri dari pemain yang kurang terampil. Untuk sebagian besar, ini berarti mengecualikan game yang digerakkan oleh cerita seperti Orang Mati Berjalan dan game eksplorasi berseni seperti Dear Ester .

Kamu harus memiliki pengaruh terhadap waktu . Itu segera mengesampingkan penembak on-rails seperti Krisis Waktu dan tembak-menembak yang dapat diprediksi seperti Ikaruga . Satu solusi, bagaimanapun, adalah untuk melihat seberapa cepat Anda dapat mencapai skor poin tertentu, tetapi beberapa tidak menganggap itu sebagai semangat berlari cepat.

Sepanjang garis itu, harus ada tujuan akhir yang jelas . Biasanya tujuan akhir ini ditentukan oleh permainan itu sendiri, seperti mengalahkan bos terakhir atau menyelesaikan tahap terakhir. Jika permainan tidak menawarkan tujuan, komunitas dapat berkumpul dan memutuskan tujuan yang sewenang-wenang (seperti Minecraft contoh di atas).

Keberuntungan harus menjadi faktor minimal. Ini sangat membuat frustrasi ketika keberuntungan akhirnya menjadi faktor penentu antara menang atau kalah. Beberapa komunitas speedrunning mencoba mengurangi dampak keberuntungan dengan menempatkan target di belakang jam gameplay (mis. Spelunky ) atau dengan berfokus pada tujuan yang pendek dan sangat berulang (mis. Pengikatan Ishak ).

Terakhir, itu seharusnya tidak memakan waktu terlalu lama untuk menyelesaikannya . Saya pernah melihat orang melakukan maraton lari cepat sebelumnya (mis Fantasi Terakhir game secara berurutan) tetapi itu tidak berarti game-game itu bagus untuk lari cepat. Aturan ini jelas subjektif. Saya pribadi berpikir bahwa jika dibutuhkan lebih dari beberapa jam, itu terlalu lama.

Ternyata, banyak game yang memenuhi kriteria di atas, dan bahkan yang jangan masih bisa speedrun. Itu sebabnya ketika orang bertanya, 'Game mana yang harus saya jalankan dengan cepat?', jawaban yang paling umum adalah, 'Pilih game yang Anda sukai berulang-ulang.'

Karena, pada akhirnya, pengulangan itu adalah inti dari lari cepat.

Ledakan dalam Budaya Speedrunning

Lihatlah komunitas game secara keseluruhan dan Anda akan melihat bahwa ada perubahan besar dalam cara kami menikmati game. Sedangkan fungsi utama dari sebuah game adalah untuk bermain itu, kami mulai melihat gerakan baru di mana kenikmatan berasal dari fakta bahwa kami mendapatkannya jam tangan dia.

Saya, tentu saja, berbicara tentang munculnya streaming langsung Twitch. Sementara Twitch selalu memiliki hubungan dekat dengan komunitas game kompetitif , ini bukan hanya tentang esports lagi. Jutaan orang dari seluruh dunia mendengarkan Twitch setiap hari hanya untuk menonton orang memainkan apa pun yang mereka mainkan.

(Beberapa mungkin menganggap ini sebagai aktivitas yang sangat kutu buku, tetapi dalam banyak hal itu tidak berbeda dengan menonton televisi langsung. Twitch memiliki acara bincang-bincang, kompetisi, dan kepribadian selebritas -- mereka kebetulan terkait dengan game.)

Apa hubungannya dengan speedrunning? Nah, booming popularitas Twitch selama bertahun-tahun secara tidak langsung telah membawa perhatian yang sangat dibutuhkan ke komunitas speedrunning. Setiap hari, ribuan pemirsa menonton live speedruns Pengikatan Ishak , Spelunky , Pintu gerbang , Legenda Zelda , dan banyak lagi.

Sebelum Twitch, yang kami miliki hanyalah file demo dan rekaman YouTube. Untuk pertama kalinya dalam sejarah, orang-orang dari seluruh dunia dapat menyaksikan seseorang memecahkan rekor speedrun dunia saat itu terjadi.

Tidak hanya itu, kami sekarang memiliki acara besar yang didedikasikan untuk lari cepat. Misalnya, hanya beberapa bulan yang lalu ada Game Luar Biasa Selesai dengan Cepat , yang merupakan acara maraton video game yang mengumpulkan uang untuk berbagai amal termasuk Dokter Tanpa Batas dan Yayasan Mencegah Kanker .

Pada tahun 2015, Awesome Games Done Quick berhasil mengumpulkan .575.000 untuk Yayasan Mencegah Kanker . Bagaimana mereka mengumpulkan uang sebanyak ini? Melalui donasi PayPal, pada dasarnya. Speedrunning marathon hanyalah sarana untuk meningkatkan kesadaran dan mendorong pemirsa untuk memberikan donasi jika mereka menginginkannya.

bagaimana cara mengeluarkan air dari port pengisian daya?

Anda dapat menonton semua speedrun dari Awesome Games Done Quick 2015 dan Summer Games Done Quick 2014 di Game Selesai Saluran YouTube Cepat . Di antara dua acara tersebut, Anda akan menemukan lebih dari 300 video.

Dan berbicara tentang Summer Games Done Quick, Anda harus tahu bahwa acara 2015 akan berlangsung antara 26 Juli dan 1 Agustus di St. Paul, Minneapolis, yang menjadikan ini waktu yang tepat untuk berlari cepat. Detail pendaftaran dan informasi harga tersedia di situs web mereka.

Ingin belajar lebih banyak? Lihat apa yang kami anggap sebagai sorotan dari Summer Games Done Quick 2014.

Namun, sehebat seri Games Done Quick untuk kesadaran berlari cepat, sebagian besar penghargaan dimiliki oleh komunitas lama yang ada jauh sebelum kedatangan Twitch, streaming, dan tontonan langsung.

Bahkan, hampir melegenda berapa lama komunitas ini bertahan mengingat bagaimana ceruk aktivitas itu dulu. Mari kita lihat beberapa nama yang lebih berpengaruh dalam beberapa dekade terakhir:

Arsip Demo Kecepatan adalah ruang tahta speedrunners. Ini diluncurkan pada tahun 1997, kembali ketika itu disebut Demo Kecepatan Mimpi Buruk dan hanya bertindak sebagai repositori untuk Quake speedruns pada kesulitan Nightmare, tetapi sejak itu berubah menjadi sesuatu yang lebih besar meskipun desain web kuno.

Situs ini sekarang menjadi arsip speedrun terbaik yang dikirimkan pengguna untuk lebih dari seribu game berbeda. Hanya tayangan terbaik untuk setiap permainan yang disimpan dan pengunjung situs dapat menonton tayangan penuh melalui video yang disematkan. Setiap pengajuan disertai dengan pemikiran dan komentar pelari, yang menambahkan sentuhan manusiawi yang bagus.

Kiriman jatuh ke dalam tiga kategori:

  • Jalan tersegmentasi , di mana permainan diselesaikan dalam beberapa bagian dan kemudian segmen terbaik digabungkan untuk membentuk satu kecepatan penuh. Karena ini lebih memaafkan dalam hal kesalahan, mereka cenderung menjadi yang paling mengesankan.
  • Segmen tunggal berjalan , di mana seluruh permainan selesai dari awal hingga akhir tanpa pengaturan ulang apa pun.
  • Segmen tunggal berjalan dengan reset adalah yang paling langka karena kebanyakan game tidak cocok untuk kategori ini. Admin menentukan apakah sebuah game memenuhi syarat untuk pengajuan semacam ini.

Setiap proses yang dikirimkan diverifikasi oleh anggota komunitas tepercaya, sehingga Anda dapat yakin bahwa ini sah. Oh, dan Arsip Demo Kecepatan adalah grup yang menyelenggarakan seri Game Selesai Cepat yang disebutkan di atas. Betapa kerennya itu? Orang-orang ini pantas mendapatkan banyak pujian atas energi dan dedikasi mereka.

Speedruns Langsung adalah situs web speedrunning besar lainnya yang tidak didedikasikan untuk game tertentu. Lalu apa yang membuat yang satu ini berbeda? Nama mereka adalah hadiah mati: Speedruns Live berkisar pada konsep balap, di mana dua atau lebih pemain berlomba secara real time.

Sesederhana konsepnya, sebenarnya cukup menyenangkan untuk berpartisipasi -- bahkan sebagai penonton. Mengapa? Karena kebanyakan dari mereka adalah harus disiarkan langsung , apalagi jika game tersebut berjudul PC atau dimainkan dengan menggunakan emulator di PC.

Situs web hanyalah jangkar. Komunitas yang sebenarnya berkumpul di Obrolan Relay Internet (IRC) , yang merupakan ruang obrolan yang dimuliakan bagi mereka yang tidak terbiasa dengannya.

Semua orang mematuhi seperangkat aturan dan mereka cenderung menganggapnya cukup serius terlepas dari kenyataan bahwa semuanya untuk bersenang-senang di sini. Saluran ini juga memiliki bot khusus yang mengotomatiskan proses, memudahkan semua orang untuk memulai balapan dan melacak pemenang dan apa yang tidak.

Ingin memeriksanya? Mengunjungi Saluran langsung Speedruns dengan klien web mereka sekarang.

Bagaimana jika Anda adalah pengguna setia Reddit? Apakah ada komunitas subreddit di luar sana untuk Anda? Pasti ada. Naik ke /r/speedrun untuk dosis kecepatan lari harian Anda, dan mereka menyambut baik Anda seorang pelari baru atau veteran dengan rekor dunia.

Pada kunjungan pertama Anda ke subreddit, Anda akan melihat banyak utas yang diawali dengan [PB] dan [WR], yang masing-masing merupakan singkatan dari Personal Best dan World Record. Pengumuman berita adalah jenis utas umum lainnya (seperti untuk acara mendatang).

Berbicara tentang acara, Anda juga akan melihat bahwa ada bagian di bilah sisi untuk Marathon Mendatang. Maraton adalah hal yang umum di komunitas speedrunning dan subreddit ini menyediakan lokasi sentral di mana Anda dapat tetap berada di atasnya.

Komunitas itu sendiri terdiri dari lebih dari 30.000 anggota dan tidak ada kekurangan aktivitas sehari-hari. Jika Anda suka mengikuti catatan rusak terbaru, ini adalah salah satu tempat terbaik untuk melakukannya. Satu-satunya downside adalah bahwa sementara pemula bisa mengajukan pertanyaan, diskusi yang mendalam cenderung jarang terjadi.

Speedrunners di Twitch to Follow

Sebagai penutup, mari kita lihat beberapa pelari cepat yang melakukan streaming secara teratur di Twitch. Mereka tidak hanya menjalankan upaya nyata secara langsung di depan audiens yang kritis, mereka juga menunjukkan rutinitas latihan mereka dan bahkan kadang-kadang mengajari pengamat cara memulai speedrun mereka sendiri.

Ketika Anda melihat orang-orang ini, mudah untuk merasakan suasana komunitas. Dari semua subkomunitas game di luar sana, ini pasti salah satu yang paling baik dan paling tidak menjengkelkan yang akan Anda temukan.

StingerPA adalah orang yang meyakinkan saya bahwa speedruns bisa menghibur. Saya menemukannya suatu hari ketika saya sedang mencari Rahasia Mana streaming untuk menonton (hanya karena keinginan nostalgia) dan akhirnya kehilangan satu jam saat saya melihatnya balapan melalui area yang pernah saya anggap sangat menantang.

Merendahkan, untuk sedikitnya.

Mungkin yang membuat saya ketagihan adalah bilah sisi, di mana ia menampilkan kemajuannya saat ini dan bagaimana larinya saat ini dibandingkan dengan performa terbaiknya. Tanpa sadar, saya bersorak untuk keberhasilannya. Setiap kemunduran membuatku semakin gugup untuknya. Dalam hitungan detik aku diinvestasikan -- hampir seperti kita berada di dalamnya bersama-sama.

Sementara fokus utamanya terletak pada Rahasia Mana , StingerPA juga berjalan Star Wars: Battlefront II , Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalu , dan Kabur Kambing 2 , meskipun tidak jauh dari frekuensi yang sama.

gocnak Aliran 's adalah kebalikan dari StingerPA's. Sementara yang terakhir tenang, tenang, dan tabah 100% sepanjang waktu, Gocnak cukup bersemangat, keras, dan penuh energi. Tidak ada yang secara inheren baik atau buruk; mereka hanya menarik bagi berbagai jenis rakyat.

Musik latar di alirannya, yang merupakan campuran eklektik dari berbagai genre elektronik, menambah suasana yang penuh semangat. Obrolan salurannya tidak pernah sepi, dan dia menyebut jaringan pengikutnya sebagai 'Gocnation'.

Dia kebanyakan speedrun Waktu Paruh 2 , meskipun Anda juga dapat melihatnya bermain game terkait Sumber lainnya, termasuk beberapa peta selancar yang disukai.

Mystakin adalah orang yang menyenangkan dengan sikap tenang. Dedikasinya terhadap streaming terbukti dengan komitmennya untuk mencoba setidaknya satu speedrun setiap hari kerja. Dan sementara dia memproklamirkan diri sebagai amatir, beberapa gerakannya cukup mengesankan dan menghibur.

Permainan pilihannya adalah Ksatria Sekop , di mana ia memegang rekor dunia untuk penyelesaian 100%. Tapi saat dia tidak bermain Ksatria Sekop , dia akan berlari Dunia Super Mario atau Banjo Kazooie , dua game yang benar-benar sempurna untuk hal semacam ini. Baru-baru ini, dia telah melengkapi dengan sedikit splatoon demikian juga.

Apa yang Ada di Toko untuk Speedrunners?

Saya percaya speedrunning masih dalam masa pertumbuhan. Dua dekade terakhir telah menjadi masa inkubasi, perlahan menumbuhkan ide ini di seluruh komunitas game. Karena Games Done Quick mengadakan lebih banyak acara, kesadaran akan terus menyebar dan popularitasnya akan meledak.

Bahkan, beberapa developer secara khusus membuat game yang dirancang dengan mempertimbangkan speedrunner. Yang disebutkan di atas Kekuatan debu adalah salah satu contoh, tapi bagaimana dengan judul yang tepat pelari cepat ? Kita hanya bisa membayangkan apa lagi yang akan keluar dalam beberapa tahun ke depan.

Dan sebagai seseorang yang tidak mempercepat larinya sendiri, izinkan saya memberi tahu Anda: Saya senang. Jika Anda ingin terlibat, lihat empat langkah kami untuk menjadi pelari cepat .

Apa pendapat Anda tentang budaya lari cepat? Apakah itu konsep yang membuat Anda penasaran? Atau apakah menurut Anda itu adalah kegiatan yang sia-sia? Di mana Anda melihat speedrunning pergi dari sini? Bagikan dengan kami di komentar di bawah!

Membagikan Membagikan Menciak Surel Cara Membersihkan PC Windows Anda Menggunakan Command Prompt

Jika PC Windows Anda kehabisan ruang penyimpanan, bersihkan sampah menggunakan utilitas Command Prompt yang cepat ini.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Bentuk panjang
  • Fitur Bentuk Panjang
Tentang Penulis Joel lee(1524 Artikel Diterbitkan)

Joel Lee adalah Pemimpin Redaksi MakeUseOf sejak 2018. Dia memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari sembilan tahun pengalaman menulis dan mengedit profesional.

More From Joel Lee

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan