Sejarah Sejati Assassin's Creed

Sejarah Sejati Assassin's Creed
Panduan ini tersedia untuk diunduh sebagai PDF gratis. Unduh file ini sekarang . Jangan ragu untuk menyalin dan membagikan ini dengan teman dan keluarga Anda.

Saat gameplay untuk aslinya Assassin's Creed didemonstrasikan secara langsung di atas panggung di E3 2006 saya sangat kagum. Saya menonton video pendek itu lima atau enam kali berturut-turut. Ini adalah prestasi yang mengesankan; Saya memiliki Internet yang benar-benar buruk saat itu. YouTube telah ada selama kurang lebih satu tahun. Untuk pertama kalinya, mudah untuk melihat semua rekaman yang keluar dari konferensi terbesar dalam game.





Saya menonton video lagi untuk artikel ini. Saya belum pernah melihatnya selama delapan tahun. Hebatnya, itu bertahan dengan baik. Produser game, Jade Raymond, menceritakan sebagai seseorang yang berada di luar kendali panggungAltair. Saat itu, gameplaynya menakjubkan. NPC bukanlah potongan karton; mereka adalah bagian dunia yang hidup dan bernapas. Mereka dapat membantu atau menghalangi Anda tergantung pada apa yang Anda lakukan. Yang lebih mengesankan adalah lari bebas. Bangunan tidak menjadi kendala. Level bukanlah koridor. KapanAltairmemanjat sisi gedung jantungku berdetak lebih cepat. Ini adalah permainan yang harus saya mainkan.





Bahkan dengan demo pertama, para pengembang memberikan petunjuk bahwa masih ada lagi yang harus Assassin's Creed daripada bertemu mata. HUD futuristik, artefak layar acak, dan malu-malu Raymond Saya tidak dapat berbicara tentang apa yang ada di layar sekarang di belakang saya ketika layar animus awal menutup video semua menggoda apa yang ada di toko.





Dari Hal-Hal Hebat

Assassin's Creed adalah kecelakaan. Datang dari belakang yang sukses secara komersial dan diakui secara kritis pangeran Persia: Pasir Waktu, Patrice Désilets ditugaskan untuk membuat sekuel untuk konsol generasi berikutnya: PS3 dan Xbox 360. Alih-alih menempuh rute yang mudah dan menciptakan yang lebih besar dan lebih baik Pasir waktu Désilets mendekati pekerjaan itu dari sudut yang menarik.

Dikenal secara internal sebagai Pangeran Persia: Pembunuh , game ini terinspirasi oleh Assassins abad ke-11Hashshashin. Mereka adalah ordo rahasia Muslim Syiah yang dipimpin oleh misionaris Hassan-i Sabbah. Dalam kerusuhan Perang Salib mereka melawan orang-orang Kristen dan Muslim lainnya untuk mendapatkan kekuasaan. Tarekat ini terkenal karena pengabdian para pengikutnya. Para anggota muda diberi pelajaran pertempuran dan agama. Mereka dituntun untuk percaya bahwa mereka adalah pejuang agama. Dalam 200 tahun berikutnya mereka digunakan untuk membunuh saingan politik dan agama ordo. Meskipun bukan satu-satunya taktik militer mereka, pembunuhan di depan umum terhadap musuh-musuh mereka itulah yang membuat para Assassin dikenal.



Di dalam Pangeran Persia: Pembunuh Pangeran tidak akan kembali sebagai karakter pemain. Sebaliknya pemain akan mengendalikan Assassin yang harus melindungi seorang pangeran yang belum dewasa. Permainan akan diatur di Timur Tengah selama abad ke-12. Seiring perkembangannya, itu menjadi kurang dan kurang seperti game Prince Of Persia sampai akhirnya Ubisoft menyadari bahwa itu perlu IP baru. Itu menjadi Assassin's Creed .

Permainan telah dikembangkan selama tiga tahun pada saat Raymond berdiri di atas panggung di E3. Ubisoft telah membangun mesin yang sama sekali baru sehingga mereka dapat memanfaatkan kekuatan PS3 dan Xbox 360. Terbebas dari kendala menjadi sekuel generasi berikutnya dari salah satu game PS2 paling sukses yang pernah dikembangkan oleh para pengembang. Mereka menciptakan dunia terbuka yang besar dengan tiga kota terperinci: Yerusalem, Acre dan Damaskus, daerah sekitarnya, dan benteng Assassin di Masyaf untuk dijelajahi para pemain. Jika memungkinkan, dokumen bersejarah digunakan untuk membuat kota dan bangunan seotentik mungkin. Terinspirasi oleh motto Hassan-i Sabbah - Tidak ada yang benar, semuanya diizinkan. — kota-kota itu adalah taman bermain yang besar: pemain bebas memanjat hampir setiap bangunan, membunuh hampir setiap NPC dan biasanya melakukan apa yang mereka inginkan.





Janji dan Masalah

Saat tanggal rilis semakin dekat, Ubisoft mengungkapkan lebih banyak detail tentang game tersebut. Desmond Miles—bukan Altair Ibn-La'Ahad—adalah karakter utama. Itu tidak diatur di Israel abad ke-12 tetapi Amerika abad ke-21. Artefak layar dan bidikan penutup dari cuplikan gameplay E3 mulai masuk akal. Lebih dari setahun telah berlalu sejak pengumuman E3 dan orang-orang, termasuk saya, semakin bersemangat. Ubisoft, sadar mereka memiliki potensi pukulan di tangan mereka, menggenjot mesin hype.

Saya tinggal di Irlandia. Rilis game adalah jenis siksaan khusus bagi saya. Game biasanya diluncurkan pada awal minggu di AS tetapi tidak sampai Kamis atau Jumat di sini. Assassin's Creed tidak terkecuali. Selama tiga hari antara rilis AS dan Irlandia saya terjebak dalam limbo. Saya bingung antara melahap setiap potongan cuplikan gameplay dan menghindari spoiler secara religius. Saya membaca setiap ulasan yang bisa saya dapatkan sambil menghindari forum (mereka masih ada di tahun 2007) di mana saya mungkin merusak permainan untuk saya.





Jumat bergulir dan saya siap. Saya sedang berada di luar toko game lokal saya ketika toko itu dibuka untuk mengambil salinan pesanan saya. Tidak seperti kebanyakan gamer Amerika, saya tahu apa yang diharapkan. Assassin's Creed diluncurkan ke kritis ... sesuatu. Untuk game yang mendapatkan 8/10, 4,5 bintang, dan bahkan skor sempurna sesekali, kritikus tidak terpikat. Jalan bebas, misi pembunuhan, cerita, dan grafik semuanya dipuji secara universal, sementara pada saat yang sama sebagian besar digambarkan sebagai membosankan dan berulang. Untuk setiap orang yang menyukai cerita bingkai modern — dan akhir yang gila — ada orang lain yang membencinya. Seperti banyak game yang akan mengikuti, Assassin's Creed berjalan di garis tipis antara janji dan masalah.

Saya sampai di rumah dan menyelesaikan permainan selama akhir pekan. Saya tentu saja tidak kecewa, saya juga tidak merasa bahwa permainan tersebut telah sepenuhnya menyadari potensinya. Begitu banyak yang begitu dekat. Beberapa pengalaman bermain game yang pernah membuat saya merasakan keajaiban yang saya rasakan ketika pertama kali memanjat dinding, berlari di sepanjang atap atau melakukan pembunuhan udara yang sempurna, tetapi juga, sedikit yang membuat saya frustrasi seperti bermain game siluman selama 20 jam. hanya untuk menemukan bahwa misi terakhir adalah gelombang demi gelombang pertempuran atau diburu oleh setengah penjaga di Yerusalem karena berlari terlalu cepat.

Kelahiran Pahlawan

Meskipun penerimaan kritis yang aneh, Assassin's Creed melanjutkan untuk menjual lebih dari delapan juta kopi. Lebih dari cukup untuk menjamin sekuel. Tim yang sama dipindahkan ke Assassin's Creed II ; tugas mereka adalah memperbaiki masalah aslinya. Seperti yang dibuat sangat jelas oleh akhir game pertama, Assassin's Creed bukan cerita Altair, melainkan cerita Desmond. Para pengembang, dengan bingkai animus, memiliki kebebasan untuk melakukan sesuatu yang berbeda. Alih-alih kembali ke Perang Salib, Renaissance Italia dipilih untuk sekuelnya. Altair yang pendiam dan tabah digantikan dengan Ezio Auditore da Firenze yang jauh lebih karismatik yang ditakdirkan untuk menjadi favorit penggemar.

Pengembang memecahkan banyak kekurangan aslinya. Sebuah cerita yang jauh lebih menarik dan terarah ditulis. Daripada disajikan dengan saham yang sama, pengumpulan penelitian, misi sampingan sebelum setiap pembunuhan, pemain didorong melalui permainan oleh narasi balas dendam yang menarik dengan hampir 100 pencarian sampingan. Dua kota utama — Venesia dan Florence — dipenuhi dengan hal-hal yang harus dilakukan pemain dan masing-masing memiliki tampilan dan nuansa uniknya sendiri. Vila di Monteriggioni memberi pemain basis rumah untuk membuat sendiri. Sekali lagi para pengembang menggunakan dokumen sejarah untuk menciptakan kembali Italia abad ke-15 sedetail mungkin.

Pertarungan diperketat dengan Ezio mampu mengambil — dan mengeluarkan — jauh lebih banyak pukulan daripada Altair. Banyak hal yang datang untuk mendefinisikan Assassin's Creed seri diperkenalkan: ekonomi, basis rumah yang dapat diupgrade, dan sistem yang diinginkan di antara mereka. Tokoh yang dapat dikenali seperti Leonardo da Vinci dan Niccolo Machiavelli adalah NPC utama. Pelajaran yang dipetik dari rilis game pertama benar-benar diperhatikan.

Sekali lagi saya harus berurusan dengan tiga hari neraka. Kegagalan orisinal untuk memenuhi janjinya tidak mengurangi antusiasme saya untuk sekuel. Kapan Assassin's Creed II diluncurkan di AS pada November 2009 Saya terpaku pada komputer saya selama tiga hari. YouTube sekarang jauh lebih besar dan cuplikan gameplay mudah ditemukan. Ulasannya sangat mencengangkan. Kritikus menyukainya. Poin bagus game pertama telah ditingkatkan dan masalahnya diperbaiki. Assassin's Creed II bukan hanya permainan yang bagus, itu adalah permainan yang luar biasa. Itu langsung dalam menjalankan untuk banyak publikasi penghargaan Game of the Year dan melompat ke atas banyak konsol daftar terbaik.

Ketika hari rilis tiba, saya berada di luar toko yang sama, siap untuk mengambil salinan pesanan saya. Seluruh akhir pekan akan diberikan untuk membunuh orang-orang Italia Renaisans. Pujian kritis yang telah dicapai game ini membuat saya sangat berharap. Assassin's Creed II melebihi mereka. Venesia adalah kota yang sempurna. Kanal dan jalan sempit dibuat untuk rute atap yang menarik. Saya merinding saat pertama kali naik ke puncak menara dan melihat kota di bawah. Ada begitu banyak yang harus dilakukan!

apa yang dapat Anda lakukan dengan alamat mac?

Saya menuangkan berjam-jam ke dalam Assassin's Creed II . Saya menemukan setiap lokasi rahasia, memainkan setiap misi sampingan dan memanjat segala sesuatu yang lebih besar dari pohon. Itu menunjukkan permainan apa yang bisa. kamu jauh lebih menyenangkan daripada aslinya, dan bukan hanya itu, para pengembang jelas-jelas menganggap semuanya kurang serius. Dalam satu jam pertama gameplay Anda bertemu dengan paman Ezio, Mario. Salam nya? Ini-aku-, Mario! Komedian dan penulis Inggris Danny Wallace berperan sebagai sejarawan Shaun Hastings yang pengamatan masam dan entri database sejarah sarkastik semakin meringankan nada. Ezio sendiri jauh lebih menarik daripada Altair. Dimana Altair adalah tabah dan pendiam, Ezio emosional dan karismatik. Ada alasan mengapa Ezio mendapatkan tiga game utama dan sebuah film.

Cerita bingkai sekali lagi gila. Desmond telah melarikan diri dari Abstergo dengan bantuan sekelompok Assassins modern. Mitologi yang mendasarinya benar-benar mulai memadat. Saya ragu ada orang yang benar-benar memahami apa yang terjadi pada permainan pertama mereka, tetapi dengan bantuan diskusi online, dimungkinkan untuk memahami apa yang terjadi. The Pieces of Eden adalah McGuffins yang kredibel dan ancaman peradaban yang mengakhiri suar matahari adalah motivasi yang semi-masuk akal untuk keseluruhan seri. Kemunculan Minerva di akhir benar-benar luar biasa.

Ubisoft jelas senang dengan keberhasilan tersebut. Di Ezio mereka menemukan karakter yang bisa mendorong seri. Setelah dua pertandingan blockbuster Jade Raymond telah melakukan lebih dari cukup untuk mendapatkan promosi ke Managing Director Ubisoft Toronto. Waktunya sebagai wajah publik serial ini telah berakhir. Patrice Désilets bertahan sedikit lebih lama. Dia memenuhi tugas kreatifnya untuk yang tidak diumumkan Assassin's Creed: Persaudaraan, tapi sebelum rilis dia rehat dari industri game. Mengerjakan persaudaraan dilanjutkan di bawah Patrick Plourde, salah satu dari kamu Desainer Game Utama.

Membangun Di Atas Pondasi Yang Kuat

persaudaraan dibangun dan diperluas kamu poin yang kuat. Alih-alih dua kota dan pedesaan di sekitarnya — dan sebagian besar kosong — hanya ada satu: konsep ulang besar Roma yang harus direklamasi dari distrik Templar demi distrik. Bahkan lebih banyak misi sampingan ditambahkan. Assassin baru dapat direkrut untuk membangun Persaudaraan tituler. Rekrutmen ini dapat dikirim untuk misi mereka sendiri atau membantu Ezio dalam pertarungan. Senjata baru, seperti panah otomatis, ditambahkan. Pertarungan diubah lagi; tidak lagi duduk dan melawan satu-satunya strategi. Pemain diberi hadiah karena menyerang lebih dulu dan bisa melakukan pembunuhan berantai dengan cepat menghilangkan seluruh kelompok musuh.

Desmond juga menjadi karakter yang lebih aktif. Kisahnya berlatar di zaman modern Monteriggioni — vila Ezio dari Assassin's Creed II — dan Anda dapat meninggalkan animus dan menjelajahinya kapan saja.

Untuk pertama kalinya, multipemain diperkenalkan. Alih-alih menempuh rute yang mudah dan puas dengan pertarungan pemain vs pemain standar, Ubisoft bekerja keras untuk memasukkan mekanika permainan inti. Siluman adalah yang terpenting. Dalam twist yang menarik, cara terbaik untuk tetap tersembunyi adalah bertindak seperti salah satu NPC yang mengisi peta.

Sementara game pertama membutuhkan waktu empat tahun dalam pengembangan dan yang kedua membutuhkan waktu dua tahun, persaudaraan mengikuti satu tahun di belakang pendahulunya yang memulai siklus tahunan yang sekarang dikenal. November bergulir dan semuanya seperti sebelumnya.

rilis AS. Tiga hari neraka. rilis Irlandia.

Saya menetap untuk bermain tepat saat angin dingin menerpa membawa salju, sehingga tidak mungkin meninggalkan rumah. Itu sempurna.

Para kritikus menyukai persaudaraan . Ulasannya sama bersinarnya dengan pendahulunya dan penghargaan Game Of The Year segera menyusul. Berpegang teguh pada apa yang berhasil, membuat perubahan kecil dan menambahkan lebih banyak aktivitas sampingan ke kota yang lebih besar terbayar untuk Ubisoft. Mekanik pembangun pengikut baru dipuji seperti halnya multipemain yang inovatif. Aku menyukainya juga.

Seperti yang mungkin dapat Anda kumpulkan dari artikel ini, saya adalah penggemar lama serial ini. Untuk saya, persaudaraan adalah permainan terbaik. Itu adalah salah satu yang paling setia pada mekanika inti yang saya sukai dan cukup berinovasi untuk menjadi baru dan menarik. Misi terbaik dari semua Assassin's Creed permainan adalah pencarian Leonardo da Vinci di persaudaraan . Da Vinci digunakan oleh Templar untuk membuat mesin perang. Dia ingin Ezio menghancurkan mereka. Mereka adalah misi multi-bagian yang mencakup siluman, pertempuran dan selalu berakhir dengan Ezio menggunakan alat konyol da Vinci melawan musuh sebelum menghancurkan mereka. Mereka mencakup semua yang terbaik tentang Assassin's Creed seri.

Kisah Desmond terus berkembang dengan lebih banyak terungkap tentang Prekursor dan hubungannya dengan Pieces of Eden. Saat Desmond mencari Piece of Eden yang disembunyikan oleh Ezio, hubungan antara dua cerita menjadi jelas. Permainan berakhir dengan salah satu Prekursor, Juno kali ini, mengambil alih tubuh Desmond dan memaksanya untuk membunuh salah satu temannya. Dia kemudian mengalami koma.

Jalankan, Tusuk, Sembunyikan, Ulangi

Assassin's Creed: Wahyu diikuti setahun kemudian dengan Art Director Far Cry 2, Alexandre Amancio, sebagai pimpinan. Plourde kemudian menjadi Direktur Kreatif untuk Far Cry 3. Ezio kembali sebagai pemimpin, kecuali dia sekarang melewati 50. Alih-alih Roma, permainan diatur di Konstantinopel. Hookblade diperkenalkan; itu bisa digunakan untuk meluncur di sepanjang garis zip dan mempercepat navigasi. Sistem pembuatan bom yang sangat dalam juga ditambahkan. Pemain dapat membuat lebih dari 100 bom unik yang melakukan segalanya mulai dari kerusakan langsung hingga menghamburkan uang untuk mengumpulkan orang banyak. Sedikit lagi yang berubah.

Altair kembali sebagai karakter yang dapat dimainkan. Sepanjang permainan pemain akan menemukan kunci yang akan memicu ingatannya. Mengambil tempat di mana game pertama berakhir, misi mengakhiri kisah Altair.

Perubahan gameplay Desmond adalah yang paling dramatis. Masih koma setelah kejadian persaudaraan , dia telah dimasukkan kembali ke Animus untuk pulih. Melalui serangkaian urutan platforming orang pertama Desmond perlahan membangun kembali pikirannya dan pulih.

Ketika Wahyu adalah hit komersial, kritikus tidak begitu bersemangat. Gim ini menerima skor solid rata-rata 80 di Metacritic, tetapi ulasannya tidak bersinar. Permainan ini dikritik karena berulang dan menunjukkan umurnya. Sejak Assassin's Creed II sangat sedikit yang berubah. Wahyu juga menjadi korban dari kesuksesan pendahulunya. Pujian yang diterima oleh game sebelumnya tidak mungkin untuk Wahyu untuk mencocokkan.

Kesimpulan cerita Ezio dan Altair dipuji secara luas, tetapi kurangnya pengembangan dalam cerita bingkai dikritik. Bukan dari aslinya Assassin's Creed memiliki permainan di seri utama telah bertemu dengan respon yang beragam.

Sebagai makhluk kebiasaan, saya membeli game di toko yang sama seperti sebelumnya. Wahyu merasa seperti itu dilakukan karena bisa, bukan karena ada kebutuhan untuk itu. Ubisoft punya setahun sebelumnya Assassin's Creed III sudah siap, semua aset yang mereka butuhkan dan permintaan komersial. Kesimpulan dari cerita Ezio — terutama dalam film yang menyertainya, Assassin's Creed: Embers - emosional dan memuaskan. Kembali ke Altair yang banyak difitnah dan merapikan ujung-ujungnya yang longgar juga disambut baik.

Namun, Assassin's Creed tidak pernah menjadi kisah mereka, itu adalah kisah Desmond dan dia terjebak dalam pola bertahan. Meninjau kembali untuk artikel ini, saya pikir orang mungkin tidak perlu kasar pada saat itu. Meskipun tidak melakukan sesuatu yang sangat inovatif, itu adalah permainan Ezio yang paling halus. Secara terpisah, ini adalah permainan yang luar biasa.

Memecahkan Cetakan

Bahkan sebelumnya persaudaraan dan Wahyu dibebaskan, pekerjaan telah dimulai pada Assassin's Creed III . Tugas sutradara jatuh ke Alex Hutchinson, seorang Australia yang pekerjaan sebelumnya termasuk Spore dan Army of Two: The 40th Day. Itu menjadi game paling ambisius hingga saat ini. Karakter utama yang sama sekali baru, pengaturan baru, dan perubahan besar pada gameplay inti. Lewatlah sudah jalan-jalan kota yang ketat, gedung-gedung tinggi dan kerumunan besar. Sekarang ada hutan yang luas, pertempuran kapal dan perubahan cuaca. Mesin gim telah diperbarui sehingga memberi pengembang lebih banyak kekuatan untuk dimainkan. Ubisoft mengambil lompatan besar dan tidak yakin apakah ada tumpukan jerami di bagian bawah.

AKU AKU AKU diatur di Amerika Kolonial selama Revolusi Amerika. Untuk mendapatkan perspektif tentang perjuangan antara pasukan Amerika dan Inggris, Ubisoft pergi dengan orang luar untuk karakter utama: setengah-Inggris setengah-Mohawk Ratonhnhaké:ton — juga dikenal sebagai Connor. Tidak seperti Altair dan Ezio, keanggotaan Connor di Assassin's - dan perannya dalam Revolusi Amerika - adalah terkait dengan tujuan sebenarnya: menyelamatkan desanya. Dia juga karakter yang jauh lebih gelap dan lebih intens dari pendahulunya. Di mana Altair tabah dan Ezio karismatik, Connor merenung dan emosional.

Yang lebih dramatis adalah perubahan setting. Assassin's Creed adalah seri yang terkenal dengan kota-kota besarnya. Mengganti mereka dengan kota-kota yang jauh lebih kecil dan hutan yang luas sangat berani. AKU AKU AKU bahkan menambahkan cuaca; menutupi dunia game di salju setinggi tiga kaki tidak hanya mengubah tampilannya tetapi juga mengubah cara para pemain dapat berinteraksi dengannya. Anda juga bisa membawa ke laut. Pertempuran angkatan laut baru adalah keberangkatan paling radikal dari permainan sebelumnya. Connor masih seorang Assassin. Pohon masih dipanjat dengan mekanisme lari bebas yang sama. Tapi kapal benar-benar baru.

Ada juga perubahan gameplay yang lebih kecil. Pertarungan gaya serangan balik hampir seluruhnya dibatalkan; pemain dihargai karena jauh lebih agresif. Animasi baru lebih mendalam dan kekerasan daripada yang datang sebelumnya. Alih-alih irisan halus dengan pisau tersembunyi, Connor lebih menyukai pukulan telak dengan tomahawk.

Mekanik permainan baru diperkenalkan. Misi sisi home base dari game sebelumnya diberi peran yang lebih besar. Daripada berinteraksi dengan model karakter yang dibuat secara acak, sekarang ada cerita, NPC unik, dan ekonomi perdagangan untuk diikuti. Connor bisa berburu binatang di hutan dan menjual daging dan kulitnya.

Assassin's Creed III memiliki peluncuran terbesar dari semua game dalam seri yang terjual lebih dari 12 juta kopi dalam beberapa bulan setelah rilis. Ulasannya positif tetapi tidak mengalir deras: perubahan karakter, pengaturan, dan gameplay semuanya disambut baik, tetapi desain misi yang buruk dan kebosanan yang menyertainya dikritik. AKU AKU AKU telah melakukan cukup banyak untuk dinominasikan untuk menyapu penghargaan tetapi tidak cukup untuk memenangkan banyak. Bagi sebagian besar, itu adalah peningkatan yang jelas dari Wahyu, tapi tidak setara dengan kamu atau bahkan persaudaraan .

Assassin's Creed III dirilis pada Halloween di Irlandia. Aku entah bagaimana berhasil menahan godaan untuk berpakaian sebagai Assassin. Toko tempat saya membeli semua game sebelumnya telah tutup — sebagian besar menyewakan DVD dan Internet akhirnya membunuhnya — jadi saya harus pergi lebih jauh. AKU AKU AKU sebenarnya adalah game yang paling tidak saya sukai dari seri ini. Saya selalu menyukai gameplay kota dan perjalanan ke pedalaman tidak terlalu menarik bagi saya. Boston dan New York adalah pengganti yang buruk bagi Roma dan Konstantinopel. Bahkan pertempuran laut yang dipuji dengan benar tidak bisa menggantikan kesenangan dari pengejaran atap yang bagus.

Apa Assassin's III dipaku adalah kesimpulan dari cerita Desmond. Bingkai tidak pernah menjadi narasi termudah untuk diikuti, tetapi adegan terakhir menyatukan semuanya. Pengorbanan Desmond untuk menyelamatkan peradaban tidak pernah terasa basi atau dibuat-buat; seri telah membangun ke titik ini dan dia telah berubah, melalui bimbingan Altair, Ezio dan Connor, dari bartender egois menjadi pahlawan yang cocok untuk kemanusiaan. Sebelum rilis AKU AKU AKU Saya bertanya-tanya apa yang akan terjadi pada seri setelah busur Desmond selesai. Peluncuran Juno ke dunia menunjukkan bahwa Ubisoft masih punya rencana.

Masuk Akademik

Assassin's Creed III menandai titik balik untuk seri. Game pertama, terlepas dari klaim realisme historisnya, menampilkan karakter utama Islam tanpa pernah menyebut Islam — semua hal dipertimbangkan, pencapaian yang cukup luar biasa. Trilogi Ezio tidak benar-benar membahas perubahan dramatis yang terjadi selama Renaissance. Di dalam AKU AKU AKU para pengembang mulai lebih terlibat dengan sejarah dan budaya.

Nicolas Trépanier, Asisten Profesor Sejarah, mengajar kursus tentang representasi sejarah dalam video game untuk Honors College of the University of Mississippi. Dia cukup baik untuk memberi saya satu jam waktunya untuk membahas Assassin's Creed seri. Dia menjelaskan bahwa pada tingkat paling dasar [dengan permainan sejarah] Anda memiliki komunikasi antara desainer game yang bukan sejarawan dan sebagian besar pemain yang bukan sejarawan. Sampai sekarang … masalah besarnya adalah komunikasinya agak terlalu cair … apa yang diharapkan dipenuhi oleh apa yang diberikan oleh yang lain. Ini seperti yang terjadi pada Perang total game apa adanya Assassin's Creed .

Assassin's Creed III Penggambaran bernuansa penduduk asli Amerika, dan budaya mereka, mengubah ini. Pada awal pengembangan, Ubisoft membawa Teiowí:sonte Thomas Deer, petugas penghubung budaya dengan Pusat Bahasa dan Budaya Kahnawake. Awalnya permainan ini termasuk scalping, Deer dapat menjelaskan bahwa Mohawk Nation Connor berasal dari bukan scalping, jadi alih-alih memenuhi harapan pemain, fitur tersebut dihapus. Demikian pula, istilah 'Bangsa' daripada 'suku' digunakan dalam permainan — Rusa berpendapat bahwa yang pertama lebih mencerminkan masyarakat penduduk asli. Yang terakhir memiliki konotasi primitif yang tidak menguntungkan.

Beberapa jam pertama AKU AKU AKU berlangsung di desa asal Connor. Setiap percakapan terjadi dalam bahasa Mohawk dengan subtitle untuk pemain. Untuk menciptakan kembali nuansa desa, permainan ini menampilkan lagu-lagu tradisional yang dinyanyikan oleh Kahnawake Men's Singing Society. Ubisoft bahkan merekam suara anak-anak Mohawk yang sedang bermain.

Penghormatan budaya ini terbayar untuk Ubisoft. Pers game mainstream mengakui keaslian dan menyambut karakter utama yang bukan hanya sepasang tangan putih memegang pistol. Lebih penting lagi, Laporan Montreal Gazette bahwa sambutan di antara First Nations, khususnya di Kahnawake, sangat positif.

Ulangi dan Tingkatkan

Secara budaya dan komersial Assassin's Creed III sukses besar tetapi gameplaynya masih menerima beberapa kritik. Ketika AKU AKU AKU sedang dalam pengembangan, tim kedua di Ubisoft telah mengerjakan sekuel di bawah arahan Assassin's Creed Manajer Konten Merek Jean Guesdon dengan bantuan Ashraf Ismail yang relatif tidak dikenal. Pekerjaan Guedon sejak persaudaraan adalah untuk memastikan setiap game sesuai dengan inti busur seri. Sekarang dia bertanggung jawab atas rilis besar.

Assassin's Creed IV: Bendera Hitam adalah keberangkatan radikal lain untuk seri. Untuk kedua kalinya dalam dua tahun ada karakter dan setting baru. Edward Kenway — kakek dari AKU AKU AKU 's Connor — memimpin dalam game berbasis Karibia. Sama seperti kamu mengambil apa yang hebat tentang Assassin's Creed dan ditingkatkan di atasnya, Bendera hitam melakukan hal yang sama dengan AKU AKU AKU . Misi angkatan laut telah terbukti sukses spektakuler, sehingga mereka ditingkatkan dan menjadi salah satu mekanik inti. Dimasukkannya siluman berbasis penutup yang lebih tradisional telah terbukti populer sehingga mengambil peran yang lebih besar dalam Bendera hitam . Untuk pertama kalinya sangat mungkin untuk menyelinap sebagai Assassin.

Dengan kesimpulan dari busur Desmond di AKU AKU AKU , cerita bingkai perlu direstrukturisasi. Sekarang pemain itu adalah karyawan sewaan di Abstergo yang mengeksplorasi ingatan genetik Desmond melalui DNA yang diambil setelah dia meninggal. Ceritanya berkaitan dengan upaya Juno untuk kembali sepenuhnya setelah dia melarikan diri di akhir AKU AKU AKU .

Bendera hitam disambut dengan tingkat pujian kritis yang belum pernah dilihat seri ini sejak kamu . Perubahan dramatis dalam pengaturan dan perubahan gameplay yang dihasilkan sangat dipuji. Para kritikus menyukai dunia terbuka yang luas, terutama betapa indahnya dunia itu, dan dapat dijelajahi dengan mulus tanpa layar muat. Ceritanya juga dianggap sukses. Itu lebih ringan dan menyenangkan daripada game sebelumnya. Kenway terbukti memimpin jauh lebih menghibur daripada Connor. Penghargaan Game Of The Year menyusul.

Seperti biasa saya mencurahkan akhir pekan peluncuran untuk yang baru Assassin's Creed permainan. Sementara saya merasa fokusnya lebih pada pembajakan daripada pembunuhan, saya masih benar-benar menikmati Bendera hitam . Pertempuran laut sangat memuaskan, siluman menggembirakan dan ceritanya menarik. Bahkan frame story-nya berhasil meski karakter utama serial ini mati di game sebelumnya. Saya masih merindukan menara-menara tinggi dan pemandangan kota yang luas tetapi pengaturan pulau yang indah tidak banyak membantu untuk menebusnya. Bahkan kota-kota adalah peningkatan dari AKU AKU AKU 'S.

Bintang sejati Bendera hitam benar-benar adalah pengaturan. Ubisoft berhasil menciptakan dunia game Karibia yang menakjubkan dan mengisinya dengan hal-hal yang harus dilakukan pemain. Sekali lagi, mereka berusaha keras untuk menciptakan dunia yang otentik. Asisten Profesor Trépanier menjelaskan bahwa mereka telah menemukan hal-hal dalam karya sejarawan ... yang kebanyakan orang tidak tahu. Ubisoft pergi dan mengejutkan penonton dengan hal-hal yang secara historis akurat tetapi sebelumnya tidak mereka ketahui dengan memasukkan hal-hal seperti pembajakan, perburuan, dan perburuan paus yang bersifat egaliter. Adéwalé, budak yang berubah menjadi quartermaster, dan bajak laut wanita Anne Bonny dan Mary Read semuanya memiliki peran penting dalam cerita. Trépanier terkesan, alih-alih memperkuat persepsi yang salah, itu mungkin mengoreksinya.

Ouroboros

Assassin's Creed: Unity baru saja dirilis. Itu dibangun dari bawah ke atas untuk PS4 dan Xbox One. Untuk pertama kalinya, saya tidak bermain Assassin's Creed game pada hari peluncurannya. Saya masih belum memainkannya. Saya tidak memiliki PS4, meskipun saya berencana untuk segera mendapatkannya ( Dave meyakinkan saya ) — dan Persatuan akan menjadi game pertama yang saya beli.

Wahyu Direktur Alexandre Amancio kembali memimpin. Persatuan menampilkan Arno Dorian, seorang Assassin Prancis yang berusaha membalas pembunuhan ayah angkatnya. Permainan diatur di Paris selama Revolusi Perancis. Karena saya menghindari spoiler, saya tidak memiliki informasi plot lebih dari itu.

Penerimaan kritis untuk Persatuan telah kasar. Tampaknya menjadi dua langkah maju dan satu langkah mundur. Meskipun kritik telah memuji keindahan permainan, ambisinya dan misi pembunuhan kotak pasir baru, cerita dan pembalikan banyak dari AKU AKU AKU 'pasir Bendera hitam inovasi telah dikritik. Banyak masalah seri yang berjalan lama belum diperbaiki. Pemain juga melaporkan gangguan teknis. Konsensusnya adalah bahwa, meskipun waktu pengembangannya lama, Persatuan terasa setengah matang.

Yang paling mengejutkan saya adalah kesamaan antara Persatuan , asli Assassin's Creed dan Assassin's Creed III . Semua adalah game menakjubkan yang telah mencoba sesuatu yang baru. Semua sangat cacat. Semua mengalami penerimaan kritis yang beragam. Dua telah diikuti oleh sekuel menakjubkan yang mengambil apa yang telah mereka lakukan, memperbaikinya dan mengejutkan semua orang. Saya sangat menantikan Oktober mendatang. Padahal siapa yang tahu di mana itu bisa diatur.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Canon vs. Nikon: Merek Kamera Mana yang Lebih Baik?

Canon dan Nikon adalah dua nama besar di industri kamera. Tetapi merek mana yang menawarkan jajaran kamera dan lensa yang lebih baik?

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • PlayStation
  • Game Petualangan
  • Xbox satu
  • Bentuk panjang
  • Sejarah Bentuk Panjang
Tentang Penulis Harry Guinness(148 Artikel Diterbitkan) More From Harry Guinness

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan