Video Game Bisa Menjadi Aplikasi Pembunuh 3D

Video Game Bisa Menjadi Aplikasi Pembunuh 3D

3D-Baseball-Videogame.gifUntuk HDTV, konten yang mengirimkan format over-the-top jelas adalah olahraga. Film dalam DVD-Video terlihat cukup bagus untuk konsumen rata-rata pada saat HDTV memulai debutnya, tetapi menampilkan olahraga aksi cepat dan menunjukkannya kepada konsumen dalam 1080i atau 720p dan orang-orang kehilangan akal sehat saat membuka dompet mereka. 3D bertaruh keras pada olahraga, tetapi perusahaan seperti Sony mencari video game untuk audiens pengguna awal yang a) bersedia membelanjakan untuk teknologi baru sejak dini, dan b) adalah ahli teknologi dan c) memiliki uang untuk membeli menjadi 3D.





Pada peluncuran 3D Sony di lot Sony Pictures di Culver City, perusahaan menunjukkan sejumlah materi 3D pada layar perak besar dengan kacamata terpolarisasi, seperti bagaimana Anda menonton film di teater. Kemenangan Phil Mickelson di The Masters tahun ini cukup keren, tetapi tidak membuat saya gatal di Kartu Hitam yang membawa saya ke toko untuk melakukan investasi AV. Setidaknya belum. Film dalam 3D memiliki beberapa momen menarik (terutama yang dihasilkan komputer), tetapi saya duduk di sana bertanya-tanya apakah proyektor JVC saya yang dikalibrasi ISF di ruang teater khusus yang dikendalikan cahaya benar-benar perlu ditingkatkan untuk menonton 'Cloudy With A Chance of Meatballs' di Blu-ray dalam 3D. Mungkinkah ini bernilai peningkatan $ 10.000 hingga $ 20.000? Saat ini, saya rasa saya akan menunggu untuk mengupgrade HDTV datar meskipun 3D jauh lebih mengesankan di layar besar.





Di mana 3D benar-benar berbicara kepada saya adalah dengan video game. Izinkan saya mengatakan dimuka - Saya bukan seorang gamer. Saya memiliki Xbox 360 dan Playstation 3 di teater saya tetapi saya hanya dapat memainkan satu - hitung satu - permainan, yaitu Tiger Woods EA Golf dan dengan hormat di Pebble Beach saya dapat (dan telah) mencetak skor yang lebih rendah dengan bermain lapangan sendiri selain sebagai avatar video game Tiger Woods. Pada dasarnya, saya payah di video game. Tidak ada anak berusia lima tahun di Amerika yang tidak bisa mengalahkan saya di video game mana pun yang ada di pasaran saat ini. Namun itu adalah demo bisbol yang dikenakan Sony yang membuat saya kaget. Secara harfiah dalam video HD 1080p yang berseri-seri, Anda bisa melihat bola bisbol berputar di depan layar dengan perputaran bola lengkung sebelum Anda memukulnya. Kenyataannya sangat mengejutkan dan kompleksitas permainan hanya menambah betapa menariknya permainan bisbol itu. Saya bukan penggemar berat game pertempuran, tetapi orang-orang geng dipukuli dengan tidak masuk akal dan dilemparkan ke dimensi ketiga yang tidak butuh waktu lama bagi Anda untuk melihat betapa mengesankan kemungkinan 3D dalam video game. Saya seorang penggemar mobil eksotis dan judul mengemudi menunjukkan potensi yang serius juga. Tindakan di jalan itu realistis dan layak untuk mengambil kacamata.





Saya antusias tentang kemungkinan 3D, tetapi saya tidak akan berbohong kepada Anda dan mengatakan bahwa saya tidak skeptis tentang kelayakan komersial teknologi pada titik awal peluncurannya. Terus terang, kesuksesan luas 3D bukanlah slam dunk seperti HD beberapa tahun yang lalu. Saya yakin bahwa HDTV 2D terbaik di pasaran dari perusahaan seperti Sony, Samsung dan Panasonic (yang telah saya lihat) sebenarnya adalah perangkat berkemampuan 3D, tetapi bagi banyak orang yang baru mendapatkan set HDTV 1080p 2D - adalah 3D cukup menarik untuk membeli lagi HDTV $ 3.000? Saya tidak yakin, terutama dalam iklim ekonomi yang berombak ini. Saya juga mempertanyakan apakah konsumen arus utama bersedia menonton film dengan kacamata. Tidak ada yang terlihat lebih konyol daripada seseorang yang berkacamata dengan kacamata 3D aktif kedua di atasnya. Dorky bukanlah kata yang cukup kuat untuk menggambarkan tampilan teknologi baru ini. Autostereoscopic 3D (artinya tanpa kacamata) akan menjadi terobosan besar untuk 3D, tapi kabarnya sudah lima tahun lagi. Oleh karena itu, kacamata 3D akan dibutuhkan untuk membuat benda-benda terbang dari layar ke ruang media Anda.

Antara sekarang dan waktu 3D autostereoscopic menjadi arus utama, video game bisa menjadi tempat pembuktian untuk teknologi tersebut. Gamer adalah pelanggan yang paling bersedia untuk perangkat lunak dan perangkat keras baru, dengan asumsi Anda dapat memberikan pengalaman AV yang keterlaluan kepada mereka, dan 3D tidak hanya itu. Pengembang video game memiliki kekuatan CG untuk benar-benar memanfaatkan kemungkinan video 3D dalam format yang aktif dan menarik. Perusahaan video sedang pintar sekarang dan menempatkan taruhan mereka di seluruh papan termasuk olahraga, film, TV dan video game, mengetahui bahwa 3D bukanlah kesuksesan yang terjamin. Jangan kaget jika video game memainkan peran yang dimainkan pornografi untuk VHS, DVD-Video, dan Internet. Industri video game mungkin saja yang mendorong kesuksesan 3D antara sekarang dan hari-hari Anda tidak memerlukan kacamata untuk menonton konten 3D.