Apa Artinya 'Pembelian Dalam Aplikasi'?

Apa Artinya 'Pembelian Dalam Aplikasi'?

Jika Anda menggunakan aplikasi seluler, Anda mungkin pernah mengalami pembelian dalam aplikasi, meskipun Anda mungkin tidak mengerti istilahnya.





Memahami pembelian dalam aplikasi itu penting, tidak hanya untuk berinteraksi dengan mereka tetapi juga untuk terlibat dalam diskusi yang terus berkembang yang melibatkan mereka.





Apa Artinya 'Pembelian Dalam Aplikasi'?

Investopedia menggambarkan pembelian dalam aplikasi sebagai 'pembelian barang dan jasa dari dalam aplikasi pada perangkat seluler.' Meskipun ini adalah tempat yang baik untuk memulai, definisinya bisa lebih bernuansa berdasarkan sumber dan konteksnya.





Misalnya, definisi ini akan mencakup aplikasi ritel khusus seperti Amazon. Itu tidak selalu salah, tetapi itu juga bukan apa yang kebanyakan orang pikirkan ketika mereka menggunakan istilah itu.

NyataSederhana mendefinisikan pembelian dalam aplikasi sebagai 'biaya apa pun (di luar biaya awal mengunduh aplikasi, jika ada) yang mungkin diminta oleh aplikasi.' Definisi itu akan mencakup hal-hal seperti biaya berlangganan.



Sebagian besar waktu, ketika pembelian dalam aplikasi dibicarakan, istilah tersebut mengacu pada aplikasi atau game yang memungkinkan pengguna untuk membeli add-on eksklusif atau versi premium dari aplikasi.

Bagaimana Cara Kerja Pembelian Dalam Aplikasi?

Cara kerja pembelian dalam aplikasi juga bergantung pada konteksnya. Di sebagian besar pembelian dalam aplikasi, pengguna harus memasukkan informasi kartu kredit atau debit mereka, meskipun beberapa juga bekerja dengan situs seperti PayPal.





Beberapa aplikasi atau platform ritel khusus, seperti Steam dan Amazon, memungkinkan Anda menyetor uang di dalam platform untuk digunakan untuk pembelian dalam aplikasi nanti. Dalam kasus Steam, uang di 'Steam Wallet' Anda juga dapat digunakan untuk pembelian dalam aplikasi dalam game yang Anda mainkan melalui platform.

Beberapa aplikasi juga mengizinkan 'pembelian dalam aplikasi gratis' yang memungkinkan pengguna untuk membeli item, peningkatan, dll., dengan membelanjakan mata uang dalam game yang mereka peroleh dengan menyelesaikan tugas dalam game.





cara mengembalikan iphone yang hilang

Siapa yang Mengontrol Pembelian Dalam Aplikasi?

Pertanyaan tentang siapa yang mengontrol pembelian dalam aplikasi adalah pertanyaan yang rumit.

Secara teknis, toko aplikasi yang menawarkan aplikasi memiliki kontrol paling praktis atas cara kerja sistem. apel dan Android keduanya memberikan kebijakan dan praktik terbaik terkait pembelian dalam aplikasi kepada komunitas pengembang mereka.

Terkadang, keadaan menjadi tidak terkendali, dan badan legislatif harus turun tangan. Misalnya, pada tahun 2014, Komisi Perdagangan Federal diumumkan penyelesaian multi-juta dolar dengan Apple untuk menyelesaikan keluhan pembelian dalam aplikasi yang dilakukan oleh anak-anak menggunakan perangkat orang tua mereka.

Seseorang tidak perlu mencari jauh-jauh untuk contoh lain dari aplikasi di pengadilan. Perselisihan atas pembelian dalam aplikasi menyebabkan Apple dan Google menghapus game populer Fortnite dari pasar mereka dan gugatan berikutnya oleh Epic, pembuat Fortnite.

Ada juga undang-undang yang berkaitan dengan beberapa bagian pembelian dalam aplikasi. Misalnya, pengguna harus mengaktifkan izin di perangkat sebelum memasukkan informasi pribadi yang akan disimpan di aplikasi atau di perangkat.

Siapa yang Diuntungkan dari Pembelian Dalam Aplikasi?

Boleh dibilang, semua orang mendapat manfaat dari pembelian dalam aplikasi.

Pengembang aplikasi mendapat manfaat dari pembelian dalam aplikasi karena memungkinkan mereka menghasilkan lebih banyak uang dari aplikasi mereka. Pembelian dalam aplikasi juga dapat menjadi cara bagi mereka untuk mempromosikan produk atau layanan mereka sendiri. Pasar aplikasi juga diuntungkan karena mereka mengurangi pembelian dalam aplikasi bahkan setelah aplikasi awalnya dijual dan diunduh.

Pengguna aplikasi mendapat manfaat dari pembelian dalam aplikasi karena, jika mereka menginginkan barang dan layanan tambahan tersebut, mereka dapat mengakses konten tersebut dengan cepat dan efisien.

Dalam beberapa kasus, pembelian dalam aplikasi juga memungkinkan pengembang yang baik hati untuk mensubsidi aplikasi gratis dengan pendapatan dari langganan opsional. Ini adalah model bisnis dari aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo. Mereka dapat menawarkan aplikasi mereka secara gratis karena platform mereka didukung oleh langganan opsional, serta iklan yang ditempatkan dalam versi gratis.

Apa yang Salah dengan Pembelian Dalam Aplikasi?

Jika semua orang mendapat manfaat dari pembelian dalam aplikasi, mengapa mereka menjadi masalah yang kontroversial?

Ada banyak alasan, meskipun pembelian dalam aplikasi memang memiliki tujuan, hal itu tidak selalu dihargai.

Mereka Bisa Terlalu Mudah Digunakan

Salah satu masalah yang dimiliki beberapa pengguna seluler dengan pembelian dalam aplikasi sebenarnya adalah terlalu mudah digunakan . Seperti disebutkan di atas, ini terutama merupakan masalah bagi orang tua yang harus khawatir tentang tagihan anak-anak mereka.

Mereka Bisa Menjadi Potensi Masalah Keamanan

Sebagian besar aplikasi yang mendukung pembelian dalam aplikasi mengharuskan pengguna memasukkan informasi perbankan online mereka. Informasi ini kemudian dapat disimpan di dalam aplikasi, serta di perangkat itu sendiri, untuk mempercepat proses di masa mendatang.

Sementara platform perbankan online dan aplikasi ritel khusus cenderung sangat berhati-hati dengan cara informasi disimpan, ini mungkin tidak terjadi pada game seluler favorit Anda.

Mereka Bisa Merusak Game

Beberapa gamer online dan seluler berpendapat bahwa pembelian dalam aplikasi menciptakan lingkungan 'Bayar untuk Bermain' atau 'Bayar untuk Menang' di mana orang dapat maju dengan menghabiskan uang alih-alih meluangkan waktu untuk bermain.

Dalam beberapa kasus, pembelian dalam aplikasi dalam game adalah murni item estetika, seperti kostum eksklusif. Namun, terkadang pembelian dalam aplikasi berbentuk item atau kemampuan yang dapat memberikan keuntungan bagi pemain yang mau memasukkan lebih banyak uang.

Jika Anda membenci transaksi mikro, ini dia game seluler gratis terbaik tanpa pembelian dalam aplikasi .

Mengapa Semua Orang Berbicara Tentang Pembelian Dalam Aplikasi?

Meskipun pembelian dalam aplikasi mungkin tampak seperti topik khusus, itu sebenarnya menarik dan berperan dalam berbagai macam diskusi.

Artikel ini telah menunjukkan bagaimana pembelian dalam aplikasi merupakan masalah potensial dalam keamanan, hubungan pengembang, hiburan, dan hukum. Namun, ini juga merupakan topik besar di dunia cryptocurrency. Kasus penggunaan utama yang potensial untuk Bitcoin dan cryptocurrency lainnya di masa depan tidak hanya melibatkan transaksi online tetapi juga 'transaksi mikro.'

Beberapa harga pembelian barang digital berasal dari kebutuhan pengembang untuk melakukan hal-hal seperti membayar tagihan, memelihara peralatan, dan mencari nafkah. Beberapa harga pembelian item digital berasal dari kebutuhan untuk membayar persentase dari harga tersebut ke pasar aplikasi. Beberapa harga juga dapat masuk ke platform pembayaran itu sendiri.

Biaya transaksi pada pembelian berarti bahwa pembelian dengan nilai yang cukup kecil tidak hemat biaya. Crypto berpotensi memecahkan masalah ini. Sementara kebanyakan orang yang menggunakan kripto masih melalui platform pembayaran pihak ketiga, platform ini lebih murah untuk dioperasikan daripada bank konvensional, idealnya menurunkan biaya transaksi itu.

Selanjutnya, cryptocurrency dapat dipecah lebih jauh daripada uang tradisional. Jadi, sementara Bitcoin penuh mungkin bernilai puluhan ribu dolar, pecahan Bitcoin terkecil yang dapat diperdagangkan (sepersejuta Bitcoin) bernilai pecahan satu sen.

Ini dapat membuka pintu untuk pembelian dalam aplikasi yang lebih murah atau pembelian dalam aplikasi yang lebih kecil. Sebagai situs berita dan info cryptocurrency Cointelegraph masukkan ke dalam artikel 2019:

'Dengan Crypto memasuki ruang ini, biaya transaksi individu dapat dikurangi secara substansial, sehingga memungkinkan pengembang untuk mensubsidi biaya konten periferal mereka.'

Intinya pada Pembelian Dalam Aplikasi

Saat dunia kita menjadi lebih mobile-friendly, pembelian dalam aplikasi adalah salah satu dari banyak struktur yang memungkinkan dunia itu. Sementara platform yang menawarkannya, orang-orang yang menggunakannya, dan badan yang membuat undang-undangnya masih membahas detailnya, mereka tidak menghadirkan apa pun untuk ditakuti.

Kredit Gambar: Kreatikar / pixabay

Membagikan Membagikan Menciak Surel Apa Itu Pembelian Dalam Aplikasi & Bagaimana Cara Menonaktifkannya? [MakeUseOf Menjelaskan]

'Aku tidak percaya!' sepupu saya berkata kepada saya tempo hari, 'seseorang baru saja membeli pembelian dalam aplikasi senilai di ponsel ibu saya, dan dia bahkan tidak tahu apa yang saya bicarakan!'. Kedengarannya akrab? Bagaimana dengan keponakan Anda yang berusia 2 tahun dengan cerdas memanfaatkan Talking Tom dan membeli sendiri aksi baru seharga $ 1,99? Pembelian dalam aplikasi dengan cepat menjadi model yang sangat populer, dan semakin sering terjadi, semakin besar masalah yang mereka timbulkan.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Permainan
  • Aplikasi iOS
  • Aplikasi Android
Tentang Penulis Johnathan Jaehnig(92 Artikel Diterbitkan)

Jon Jaehnig adalah penulis/editor lepas yang tertarik dengan teknologi eksponensial. Jon memiliki gelar BS dalam Komunikasi Ilmiah dan Teknis dengan jurusan Jurnalisme dari Michigan Technological University.

More From Johnathan Jaehnig

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan