Apa itu Metaverse?

Apa itu Metaverse?

Meskipun beberapa orang mungkin baru mendengar istilah metaverse baru-baru ini, itu telah digunakan selama beberapa dekade. Ini pertama kali digunakan pada 1990-an dalam sebuah karya fiksi, dan biasanya menggambarkan versi masa depan hipotetis dari internet yang ada di samping kenyataan sebagai dunia maya yang terus-menerus bersama.





Untuk waktu yang lama, baik penulis fiksi maupun teknolog telah membayangkan metaverse sebagai evolusi internet. Dan, sementara beberapa upaya untuk membangun sesuatu yang menyerupai metaverse gagal, mereka menjadi preseden.





Jadi, apa itu metaverse?





Etimologi dan Asal Usul Istilah 'Metaverse' dan Konsepnya

Kata metaverse diciptakan dengan menggabungkan awalan Yunani meta, yang berarti melampaui, dan verse induk, sebuah bentukan belakang dari kata universe. Istilah ini pertama kali muncul di Snow Crash, sebuah novel fiksi ilmiah karya Neal Stephenson, pada tahun 1992.

Namun, konsep yang mengacu pada metaverse sudah agak digambarkan dengan istilah yang berbeda: dunia maya. Konsep ini pertama kali muncul di bawah istilah ini dalam cerita William Gibson, Burning Chrome pada tahun 1982 tetapi dipopulerkan oleh novelnya tahun 1984, Neuromancer.



Dalam Neuromancer, Gibson menggambarkan dunia mayanya sebagai halusinasi konsensual yang dialami setiap hari oleh miliaran operator yang sah, di setiap negara . . . representasi grafis dari data yang diabstraksi dari bank setiap komputer dalam sistem manusia.

Meskipun demikian, setelah kedatangan World Wide Web, orang mulai menggunakan istilah dunia maya sebagai sinonim dari internet dalam keadaan sekarang. Pada saat Snow Crash karya Stephenson mencapai rak, istilah metaverse mulai populer, dan penggunaan umum menetapkannya sebagai penanda konsep tersebut.





Apa itu Metaverse?

Stephenson, di pihaknya, menggambarkan metaverse-nya di Snow Crash, bukan sebagai halusinasi, tetapi sebagai representasi grafis—antarmuka pengguna—dari berbagai bagian perangkat lunak yang telah direkayasa oleh perusahaan besar dan tersedia untuk umum selama jaringan serat optik di seluruh dunia. Ini adalah pembicaraan fiksi ilmiah, tentu saja. Metaverse tidak benar-benar ada.

Belum.





Dalam sebuah presentasi kepada pekerja perusahaannya, CEO Facebook Mark Zuckerberg mengungkapkan keinginannya untuk membangun metaverse yang sebenarnya. Kemudian, dalam sebuah wawancara dengan The Verge , Zuckerberg berkata, Anda dapat menganggapnya [metaverse] sebagai penerus internet seluler, sambil juga mengakui bahwa itu pasti bukan sesuatu yang akan dibangun oleh satu perusahaan pun.

Anda dapat menganggapnya sebagai internet yang diwujudkan, di mana alih-alih hanya melihat konten—Anda berada di dalamnya. Dan Anda merasa hadir dengan orang lain seolah-olah Anda berada di tempat lain. . . tetapi metaverse bukan hanya realitas virtual. Ini akan dapat diakses di semua platform komputasi kami yang berbeda; VR dan AR, tetapi juga PC, dan juga perangkat seluler dan konsol game

Jadi, apa sebenarnya metaverse itu? Nah, karena metaverse adalah konsep langsung dari novel fiksi ilmiah dan tidak memiliki referensi aktual di dunia nyata, kita mungkin harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang berbeda: Metaverse ingin menjadi apa?

Baca Lebih Lanjut: Metaverse Tidak Akan Seperti yang Anda Pikirkan: Inilah Alasannya

Internet vs. Metaverse

Dari awal artikel, kami telah mengatakan bahwa istilah tersebut mengacu pada versi hipotetis internet di masa depan. Tapi, seperti yang disarankan Zuckerberg, kita harus menganggapnya sebagai penerus internet seluler.

Tapi, apa itu internet? Apakah itu informasi yang Anda lihat di layar ponsel cerdas Anda? Atau, apakah server menyimpan informasi itu? Atau, apakah sambungan telepon rumah lintas samudera fisik yang memungkinkan jaringan World Wide Web untuk bersatu?

Saat kita menggunakan ponsel untuk memeriksa email, kita mengatakan bahwa kita sedang berada di internet, sama seperti yang kita lakukan saat menelusuri Facebook atau Google sesuatu. Namun, tempat kita memberikan atribut spasial dan menyebut dunia maya, atau internet, bukan hanya informasi, atau server yang menyimpannya, atau sambungan telepon rumah yang menempatkan jaringan pada tempatnya, tetapi sintesis semuanya menjadi satu alat fungsional.

Terkait: Apa Perbedaan Antara Internet dan World Wide Web?

Kemudian, jika kita sudah mengetahui bahwa metaverse akan menjadi penerus internet, dan kita mempertimbangkan definisi Stephenson dan Zuckerberg dan jaminan Zuckerberg bahwa itu akan dapat diakses melalui semua sistem komputasi kita yang berbeda, termasuk PC dan perangkat seluler, kita dapat dengan aman mengkonseptualisasikan apa itu metaverse. Secara teori, setidaknya.

Metaverse adalah kumpulan informasi dan perangkat lunak yang dihubungkan bersama dan tersedia untuk umum melalui jaringan di seluruh dunia, baik sebagai ruang virtual persisten 3D bersama atau dalam bentuk gambar 2D.

Seberapa Jauh Kita Dari Metaverse?

Sejak internet dikandung, baik penulis fiksi ilmiah maupun teknolog telah membayangkannya menjadi lebih dari sekadar jaringan telekomunikasi.

Pada tahun 1982, pada saat internet masih dikembangkan, William Gibson sudah menerbitkan Burning Chrome dengan versi futuristiknya sendiri di dalamnya, diikuti oleh metaverse Neal Stephenson di Snow Crash sepuluh tahun kemudian. Meskipun, pada saat itu, kami tidak memiliki teknologi untuk membuat versi yang begitu luas, kami mungkin dapat melakukannya dalam waktu yang tidak terlalu lama, belum lagi kami belum mencobanya.

Prekursor Metaverse

Sejak internet menjadi seperti yang kita kenal sekarang, ada upaya untuk menciptakan dunia virtual yang terkenal dengan metaverse. Beberapa upaya yang paling luar biasa adalah:

  • Dunia Aktif (1995) : Dunia virtual online ini dikembangkan oleh ActiveWorlds Inc. Active Worlds memungkinkan pengguna untuk masuk, menetapkan nama untuk diri mereka sendiri, dan menjelajahi dunia virtual 3D yang dibuat oleh orang lain, serta menciptakan dunia mereka sendiri.
  • Ada (2003) : Dibuat oleh Will Harvey dan Jeffrey Ventrella, memungkinkan pengguna untuk membuat avatar, menjelajahi, bersosialisasi, dan membeli item dan layanan menggunakan mata uang virtual dalam game, Therebucks.
  • Kehidupan Kedua (2003) : Dikembangkan oleh Linden Lab, tujuan proyek yang dinyatakan adalah untuk menciptakan dunia virtual di mana orang dapat membenamkan diri, berinteraksi, bermain, melakukan bisnis, dan banyak lagi.
  • Alam Semesta Entropi (2003) : Dikembangkan oleh MindArk, video game ini terkenal sebagai MMORPG pertama yang menampilkan ekonomi uang nyata yang berfungsi.
  • Cakrawala Facebook (2019) : dunia VR sosial oleh Facebook.
  • Fortnite Kreatif (2018) : Epic Games merilis Fortnite Creative, mode kotak pasir yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan lingkungan mereka dan mengundang teman ke pulau pribadi mereka. Epic Games semakin mengarahkan Fortnite ke dalam narasi Metaverse.

Metaverse Adalah Masa Depan Internet

Penulis fiksi ilmiah dapat menghasilkan ide-ide yang tampaknya tidak masuk akal. Meski begitu, tidak bisa dipungkiri bahwa mereka telah meramalkan kemajuan besar dalam teknologi jauh sebelum itu terjadi.

cara mengambil pesan yang dihapus dari messenger

Ingat karya Jules Verne From the Earth to the Moon? Bagaimana dengan R.U.R (Rossum's Universal Robots), drama tahun 1920 yang meramalkan penemuan robot?

Kami sudah sampai ke bulan, industri robotika tumbuh dari hari ke hari, dan kami sudah memiliki internet. Dengan para ilmuwan yang bekerja keras untuk meningkatkan teknologi VR dan kemajuan dalam telekomunikasi, apa yang menghalangi kita untuk membangun alam semesta virtual yang terus-menerus bersama ini?

Membagikan Membagikan Menciak Surel Sekarang Anda Dapat Dengan Mudah Mengundang Teman ke Sesi Gaming Oculus VR Anda

Game VR akan menjadi lebih ramah, berkat pembaruan perangkat lunak Oculus VR terbaru...

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Dunia virtual
  • Realitas maya
  • Game MMO
Tentang Penulis Toin Villar(17 Artikel Diterbitkan)

Toin adalah seorang mahasiswa sarjana jurusan bahasa Inggris, Prancis, dan Spanyol dan mengambil jurusan Studi Budaya. Memadukan kecintaannya pada bahasa dan sastra dengan kecintaannya pada teknologi, ia menggunakan keahliannya untuk menulis tentang teknologi, game, dan meningkatkan kesadaran tentang privasi, dan keamanan.

More From Toin Villar

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan