10 Alasan Menggunakan Godot Engine untuk Mengembangkan Game Anda Selanjutnya

10 Alasan Menggunakan Godot Engine untuk Mengembangkan Game Anda Selanjutnya

Pengembangan game lebih mudah diakses dari sebelumnya. Banyak alat gratis, dan ledakan tutorial online membuat pembuatan game dapat dilakukan oleh siapa saja.





Unity dan Unreal Engine adalah nama besar dalam pengembangan game. Keduanya gratis untuk digunakan, tetapi itu bukan akhir dari cerita. Godot adalah platform pengembangan game open-source gratis. Berikut adalah sepuluh alasan Godot mungkin sempurna untuk game Anda berikutnya





1. Godot Bagus untuk Programmer

Hampir semua lingkungan pengembangan game bergantung pada beberapa pengetahuan pemrograman, tetapi beberapa lebih cocok untuk mereka yang berasal dari latar belakang pemrograman. Godot adalah contoh sempurna dari alat yang dibuat untuk programmer.





API Godot mengekspos hampir setiap elemen mesin, dan jarang menemukan fitur yang tidak dapat diakses secara langsung oleh kode. Godot menerima pujian atas dokumentasinya yang fantastis dan kemudahan penggunaan dari sudut pandang pengkodean.

2. Godot Memiliki Bahasa Khusus

Mesin Godot dilengkapi dengan bahasa pemrograman yang disebut GDScript. Bagi sebagian orang, ini adalah belokan langsung. Seringkali, bahasa internal tidak perlu atau tidak dipikirkan dengan baik.



GDScript datang sebagai hasil dari pengujian internal oleh tim Godot. Daripada membuat bahasa baru untuk itu, GDScript datang melalui iterasi melalui bahasa lain seperti Python dan Lua. Tak satu pun dari bahasa ini bekerja seperti yang mereka inginkan, jadi tim membuat GDScript agar dapat dibaca seperti Python, namun tetap mempertahankan elemen penting untuk pengembangan seperti pengetikan yang ketat, integrasi editor yang lebih baik, dan pengoptimalan kecepatan yang lebih mudah.

Banyak pengembang yang memulai dengan Godot merasa terkejut dengan betapa cepatnya bahasa ini digunakan. Namun, jika mempelajari bahasa baru tidak ada dalam daftar Anda, ada alternatif.





3. Godot Mendukung Berbagai Bahasa

Memilih lingkungan pengembangan game sering berarti memilih bahasa pemrograman. Tidak peduli seberapa nyaman Anda dalam bahasa pilihan Anda, jika alat pengembangan yang Anda butuhkan tidak didukung, maka Anda hanya memiliki sedikit pilihan.

Godot saat ini secara langsung mendukung C++, C#, dan GDScript. Mereka juga bekerja pada VisualScript, sistem pemrograman berbasis node bebas kode yang mirip dengan sistem Blueprint Unreal Engine.





4. Godot Mendukung Pengikatan Bahasa

Jika bahasa yang didukung secara resmi masih tidak cocok, Anda masih memiliki opsi. API GDNative memungkinkan bahasa lain untuk terikat langsung ke mesin Godot. Ini memberikan akses ke Godot API dalam bahasa pilihan Anda.

Saat ini, ada binding eksperimental untuk Go, R, Nim, Rust, dan Ruby. Mengingat reputasi Godot di antara para programmer dan permintaan untuk lebih banyak bahasa yang akan ditambahkan, Anda dapat mengharapkan daftar ini berkembang pesat!

cara menambahkan kata di tiktok

5. Sistem Node

Sebagian besar mesin game menggunakan adegan, biasanya untuk mewakili level dalam game. Objek ada dalam adegan ini. Di Unity ini adalah GameObjects, di Unreal Engine mereka adalah Aktor.

Di Godot, adegan adalah kumpulan node. Setiap node adalah objek tunggal, dan setiap node dapat mewarisi dari yang lain. Sekelompok node disebut adegan. Adegan juga dapat mewarisi satu sama lain, selama mereka memiliki simpul akar yang sama.

Sistem node Godot menyediakan pendekatan berbeda untuk bekerja dengan objek, yang membutuhkan waktu untuk memahaminya (dan berada di luar cakupan artikel ini untuk dijelaskan secara rinci di sini). Mereka yang menguasainya, menghargainya sebagai alat desain yang intuitif dan dapat diperluas.

6. Godot Mendukung Pengembangan Game 2D dan 3D

Godot mendukung pembuatan game 2D dan 3D. Pengembang indie yang membuat game 2D menyukai alur kerja yang disediakan Godot. Alih-alih 2D semu (dunia 3D yang direpresentasikan dalam dua dimensi), Godot bekerja dalam ruang 2D aktual yang dinyatakan dalam piksel. Ini sangat menyederhanakan pembuatan dan pengoptimalan game 2D.

Dukungan 3D lebih baru dan masih tertinggal dari Unreal Engine dan Unity. Namun demikian, kecuali Anda sedang membangun game AAA dengan grafis terbaik, Anda tidak akan mengalami batasan apa pun menggunakan Godot.

Godot memiliki node khusus untuk 2D dan 3D, dengan beberapa dirancang untuk bekerja di keduanya, dan dukungan untuk 2.5D akan segera hadir.

7. Godot Adalah Sumber Terbuka

Godot adalah perangkat lunak sumber terbuka. Editor dan semua alat yang menyertainya berada di bawah lisensi MIT. Godot gratis, dan Anda memiliki semua yang dibuat dengannya.

Sifat open source dari proyek Godot juga membuatnya sangat dapat diperpanjang. Jika Anda seorang programmer yang bekerja dengan platform dan menemukan sesuatu yang tidak diimplementasikan atau tidak bekerja sesuai keinginan Anda, Anda dapat mengubahnya!

Godot penuh dengan alat yang dikembangkan komunitas, dan banyak pengguna menambahkan elemen unik ke mesin sebagai bagian dari pengembangan game mereka.

8. Godot Punya IDE Sendiri

Godot memiliki IDE bawaan. Meskipun mungkin tidak datang dengan beberapa fungsi yang lebih keren dari IDE lain seperti fitur Live Share VSCode, ini sangat ideal untuk digunakan dengan Godot.

Tentu saja, Anda tidak terikat untuk menggunakan IDE dalam mesin dan dapat menggunakan IDE atau editor teks favorit Anda untuk pemrograman di Godot.

9. Godot Itu Ringan

Eksekusi Godot standar hanya lebih dari 60MB dan tidak memerlukan instalasi. Hanya men-download, unzip, dan pergi. Di samping ukuran file yang kecil, mesin itu sendiri nyaman pada sistem bertenaga rendah.

Satu fakta yang mencengangkan tetapi mengagumkan adalah bahwa mesin Godot adalah permainan Godot. Ini berarti bahwa setiap kinerja di dalam mesin mencerminkan kinerja proyek yang telah selesai dibuat dengannya.

10. Godot Adalah Lintas Platform

Godot benar-benar lintas platform, dengan pengembang di Mac, Windows, dan Linux. Banyak alat alternatif dirancang dengan mempertimbangkan satu sistem operasi (OS) dan mengalami masalah saat porting ke yang lain.

Meskipun tidak diketahui apakah Godot memiliki desain lintas platform, pengguna di setiap platform melaporkan pengalaman serupa, dan semua game Godot dibuat untuk berbagai lingkungan. Godot juga memiliki server build, khusus untuk hosting game multipemain.

Bahkan ada versi Raspberry Pi yang sedang dikerjakan, yang tentu saja membuat kami bersemangat!

Untuk Apa Godot Tidak Baik?

Sejauh ini Anda telah melihat banyak alasan bagus untuk menggunakan Godot, tetapi bukan untuk siapa? Yah, Godot tidak akan memproduksi blockbuster AAA berikutnya, tapi sekali lagi bukan itu yang menjadi target mesinnya.

Mungkin yang lebih penting bagi pengembang Indie adalah kenyataan bahwa saat ini tidak ada cara langsung untuk memproduksi game Godot untuk konsol. Ini terletak pada kenyataan bahwa alat untuk mempublikasikan ke konsol adalah sumber tertutup dan terbang di hadapan komitmen Godot untuk sumber terbuka.

Yang mengatakan, ada alat pihak ketiga dalam pengembangan untuk memungkinkan penerbitan ke konsol, dan mengingat penggunaan Godot yang semakin meningkat, sepertinya kemungkinan konsol akan terus tumbuh.

Kebebasan Membuat Game Dengan Godot

Godot gratis dan open source, dan bagi sebagian orang ini adalah kuncinya. Alat pengembangan game sumber terbuka adalah pasangan yang sempurna bagi mereka yang peduli tentang permainan sumber terbuka dan perangkat lunak pada umumnya.

cara memasang aplikasi di kartu sd

Godot adalah pilihan yang bagus, tetapi mungkin bukan untuk Anda. Untung ada banyak pilihan di luar sana bagi mereka yang ingin membuat game sendiri!

Dan jika Anda ingin mempelajari jenis pengembangan aplikasi lainnya, berikut ini cara membuat aplikasi read-it-later yang dihosting sendiri.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Canon vs. Nikon: Merek Kamera Mana yang Lebih Baik?

Canon dan Nikon adalah dua nama besar di industri kamera. Tetapi merek mana yang menawarkan jajaran kamera dan lensa yang lebih baik?

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Pemrograman
  • Sumber Terbuka
  • Pengembangan Game
  • Mesin Godot
Tentang Penulis Ian Buckley(216 Artikel Diterbitkan)

Ian Buckley adalah jurnalis lepas, musisi, pemain, dan produser video yang tinggal di Berlin, Jerman. Ketika dia tidak menulis atau di atas panggung, dia mengutak-atik elektronik atau kode DIY dengan harapan menjadi ilmuwan gila.

More From Ian Buckley

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan