4 AMA Pengembang Game Terbaik di Reddit

4 AMA Pengembang Game Terbaik di Reddit

Suka atau tidak, Reddit merevolusi media sosial dengan bentuk wawancara online 'Ask Me Anything', yang lebih dikenal dengan AMA. Ada ribuan AMA di Reddit yang mencakup banyak topik - dan kami bahkan telah menyusun daftar AMA terbaik sepanjang masa kami sendiri - tetapi jika Anda tertarik dengan pengembangan game, ada beberapa yang tidak Anda inginkan melewatkan.





seberapa panas cpu saya?

Untuk lebih jelasnya, AMA ini tidak akan mengajari Anda cara membuat game. Untuk itu, Anda harus meluangkan waktu sejenak dan melihat-lihat ini alat pengembangan game gratis dan situs pengembangan game untuk pemula. Jika Anda lebih suka mengintip industri itu sendiri, AMA ini akan cocok untuk Anda.





Direktur Kursus Gamedev

Apakah Anda seorang calon pengembang game yang masih belum memutuskan universitas mana yang akan Anda masuki? Maka Anda akan ingin membaca utas ini ASAP. AMA dilakukan oleh empedu , mantan direktur kursus Full Sail University selama 27 tahun. Dia juga melakukan pengembangan game di NASA dan menulis buku tentang pembuatan game.





Full Sail adalah universitas swasta yang terkenal dengan fokusnya pada seni, desain, dan komputer. Ini telah mengumpulkan kritik beragam selama bertahun-tahun, yang dibahas di salah satu utas AMA. Sebagian besar pertanyaan berkaitan secara khusus dengan kursus yang ditawarkan oleh Full Sail, tetapi Anda akan menemukan banyak informasi bagus di sini yang dapat diterapkan ke seluruh industri gamedev.

T&J unggulan: Q: Bagaimana menurut Anda gelar khusus permainan terlihat bagi pemberi kerja potensial jika dibandingkan dengan gelar tradisional dari perguruan tinggi lain, seperti ilmu pengetahuan umum, animasi, dll. KE: Di penghujung hari, saya pikir kunci untuk posisi game entry level adalah mampu mendemonstrasikan game dan detail secara spesifik apa yang 'Anda' lakukan untuk mewujudkannya. Saat mendemonstrasikan game yang Anda buat, fokuslah pada ' kita berpisah ketika berbicara tentang dinamika tim. Fokus pada bagian 'Saya' ketika mencoba menggunakan demo Anda untuk menunjukkan bahwa Anda kompeten.



iOS Gamedev Veteran

Dunia game seluler telah mengejutkan seluruh dunia - baik pemain maupun pengembang. Siapa yang bisa melihat kisah Flappy Bird datang? Kami mencakup banyak game Android dan game iOS di sini dan angka-angka itu terus meningkat. Pasar ponsel tidak akan tutup dalam waktu dekat.

Lalu, seberapa relevankah AMA oleh seseorang yang telah mengembangkan game iOS sejak 2008 dan berhasil menduduki puncak tangga lagu beberapa kali? Sangat relevan, menurut saya. Pergi dengan nama AppStoreVeteran , pengembang ini menjelaskan industri, taktik monetisasi, masa depan game seluler, dan cara masuk sebagai pengembang baru.





T&J unggulan: Q: Ketika Anda memulai, apakah Anda sendiri atau apakah Anda memiliki tim? Apakah Anda melakukan semuanya sendiri (pemrograman, seni, musik, dll.)? Ketika Anda berpindah dari hobi ke bisnis, langkah apa yang Anda ambil untuk membuatnya sukses? Selain itu, apa saran terbaik Anda untuk kami para pembuat game yang bercita-cita tinggi? KE: Saya mulai dengan seorang teman, saya melakukan seni, dia melakukan pemrograman. Sejak itu kami berdua pindah ke perusahaan besar yang melakukan pengembangan aplikasi/game. Kami pindah dari hobi ke bisnis karena, sejujurnya, kami cukup beruntung untuk merilis beberapa game berkualitas sebelum demam emas dimulai. Saran terbaik yang bisa saya berikan adalah jangan menaruh semua telur Anda dalam satu aplikasi. Jika Anda dapat membuat 1 game besar yang luar biasa dalam 10 bulan, atau 5 game kecil yang sangat halus dalam waktu yang sama, App Store memberikan penghargaan kepada 5 aplikasi berkualitas lebih kecil daripada 1 aplikasi berkualitas lebih besar ... Saya benci mengatakannya, tetapi yang paling jalan yang dapat diandalkan untuk sukses di app store adalah membuang kotoran ke dinding dan melihat apa yang sulit.

Gamedev Indie di Steam Greenlight

Setelah demam emas game seluler, Steam menempatkan dirinya sebagai Hal Besar Berikutnya untuk pengembang game indie. Meskipun Steam Early Access telah terbukti sangat sukses, program Steam Greenlight (dan iterasi selanjutnya) akan menjadi revolusi yang mendorong tim pengembangan game indie menuju kesuksesan.





Ambil dari gambrin yang baru-baru ini memiliki gamenya, Guild of Dungeoneering, menyala hijau di Steam dan berbicara tentang prosesnya di AMA-nya. Bagaimana dia mempromosikan permainannya? Apa yang akan dia lakukan secara berbeda jika dia bisa memulai dari awal? Statistik pengunjung seperti apa yang dia miliki? Jawabannya transparan dan jujur, yang membuat ini cukup menarik untuk dibaca.

T&J unggulan: Q: Apa saran Anda untuk orang lain yang ingin melakukan hal yang sama? Apa yang mungkin tidak kami ketahui yang sekarang Anda ketahui telah menjalani prosesnya? KE: Saran utama saya adalah ini. Greenlight hanyalah saluran lain bagi Anda untuk menjangkau calon pemain game Anda. Ini bukan tombol I-Win ajaib yang tiba-tiba akan memberi Anda semua perhatian yang Anda harapkan. Anda perlu membangun kesadaran permainan Anda dengan pemain dan pers, dan Anda harus memulainya sekarang. Berpartisipasilah dalam #screenshotsaturday, Feedback Friday, mulai thread devlog di TIGSource (dan perbarui secara teratur), kunjungi pertemuan gamedev lokal dan tanyakan untuk umpan balik. Bicara tentang permainan Anda, tetapi dengarkan & berikan kembali juga. Semua hal ini tidak hanya akan membantu Anda di Greenlight, mereka akan membantu Anda dengan setiap bagian untuk membuat game Anda sukses .Pemasaran sama pentingnya dengan memiliki permainan yang hebat.

Pengacara Video Game

Pengembang game - khususnya indie - sering mengabaikan fakta bahwa ada banyak legalitas yang perlu diperhatikan saat memproduksi game (komersial atau tidak). Paling tidak, ada masalah hak cipta dan merek dagang. Bagaimana dengan memulai perusahaan Anda sendiri? Mendistribusikan pendapatan? Hukum pajak?

Ini diperparah oleh fakta bahwa pengacara itu mahal. Untungnya, kita punya VideoGamePengacara yang secara teratur menyelenggarakan AMA tentang undang-undang yang terkait dengan produksi game. Ini bukan AMA tradisional dalam arti sebuah wawancara, tetapi Anda secara teknis dapat menanyakan apa pun kepadanya sehingga tampaknya cocok. Plus, ini sangat informatif. Jangan lewatkan yang satu ini.

T&J unggulan: Q: Apa keuntungan memulai perusahaan dibandingkan menerbitkan game dengan nama Anda sendiri? Bisakah Anda mengubahnya nanti? Jika ya, faktor-faktor apa yang seharusnya mempengaruhi perubahan itu? KE: Ada banyak cara berbeda untuk membentuk perusahaan, tetapi metode paling umum yang saya rekomendasikan di NY adalah LLC. Itu singkatan dari Perseroan Terbatas, dan itulah alasan persisnya orang melakukannya... kewajiban terbatas. Ini berarti jika Anda membuat kontrak dengan seseorang, alih-alih ANDA bertanggung jawab secara pribadi (yaitu mereka dapat mengambil rumah Anda jika mereka memenangkan kasus yang cukup besar melawan Anda), mereka hanya dapat mengejar PERUSAHAAN Anda. Itu jauh lebih aman dan lebih baik.

Kesimpulan

Pengembangan game bukanlah bidang yang sempit. AMA ini menyentuh sejumlah aspek yang berbeda - pendidikan, game seluler, penerbitan indie, dan hukum kreatif - dan itu hanya permukaan dari semuanya. Namun, mereka menarik, dan memberikan beberapa sudut unik yang lebih dari sekadar kode, kode, kode.

Pernahkah Anda melihat AMA pengembangan game lainnya di Reddit? Jika Anda tertarik dengan pengembangan perangkat lunak umum, Anda mungkin ingin melihat AMA pengembang yang menarik ini. Jika tidak, bagikan pemikiran Anda dengan kami di komentar di bawah!

Kredit Gambar: Wawancara Berita Melalui Shutterstock

Membagikan Membagikan Menciak Surel 8 Situs Web Terbaik untuk Mengunduh Buku Audio Gratis

Buku audio adalah sumber hiburan yang hebat, dan lebih mudah dicerna. Berikut adalah delapan situs web terbaik tempat Anda dapat mengunduhnya secara gratis.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Reddit
Tentang Penulis Joel lee(1524 Artikel Diterbitkan)

Joel Lee adalah Pemimpin Redaksi MakeUseOf sejak 2018. Dia memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari sembilan tahun pengalaman menulis dan mengedit profesional.

More From Joel Lee

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan