Grafik dan Pengaturan Video Game Dijelaskan

Grafik dan Pengaturan Video Game Dijelaskan

Jika Anda baru mengenal game PC, Anda mungkin belum pernah menjelajahi pengaturan grafis video game. Kebanyakan orang tahu bahwa pengaturan yang lebih tinggi lebih baik, tetapi apa yang sebenarnya dilakukan oleh semua pengaturan game itu?





Kami di sini untuk menjelaskan pengaturan grafis video game yang paling umum. Kita akan melihat cara kerjanya dan bagaimana pengaruhnya terhadap sistem dan game Anda.





1. Resolusi Tampilan

Kredit Gambar: Wikimedia Commons





Resolusi adalah jumlah piksel yang ada di layar Anda, yang menentukan kualitas gambar secara keseluruhan. Anda akan melihat ini dinyatakan sebagai dua angka, seperti 1920x1080 (1080p) atau 2560x1440 (1440p). Angka pertama menunjukkan lebar layar dalam piksel, sedangkan yang kedua adalah tingginya dalam piksel.

Semua monitor dilengkapi dengan pengaturan resolusi default, yang dapat Anda ubah. Jika Anda memiliki monitor 1080p, Anda dapat menampilkan dalam resolusi lebih rendah dari 1920x1080, tetapi tidak lebih tinggi.



Terlepas dari ini, Anda dapat mengubah resolusi tampilan game. Menyetel game untuk ditampilkan lebih tinggi dari yang dapat ditangani monitor Anda tidak ada gunanya, karena Anda akan kehilangan detail ekstra.

Resolusi yang lebih tinggi membawa peningkatan kualitas gambar yang nyata karena ada lebih banyak informasi grafis per frame. Tentu saja, meningkatkan resolusi akan memberi lebih banyak tekanan pada GPU Anda. Meningkatkan resolusi adalah salah satu peningkatan kualitas paling sederhana dan terbesar yang dapat Anda lakukan, jadi pastikan Anda memiliki GPU yang dapat menangani resolusi tinggi sebelum meningkatkannya.





Di bawah ini adalah dua gambar, diperbesar 200x. Satu gambar diambil pada resolusi 1440x900 (kira-kira 720p); yang lainnya diambil pada 1920x1200 (kira-kira 1080p). Perhatikan detail tambahan pada rambut dan garis di sekitar mata.

Beberapa permainan dan trik perangkat lunak menggunakan metode khusus untuk menghasilkan keluaran pada resolusi yang lebih tinggi dari biasanya. Sebagai contoh, gambar di bawah ini menunjukkan game Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





Sisi kiri di bawah menampilkan resolusi 256x192 biasa, sedangkan sisi kanan memiliki game yang sama menggunakan resolusi 1024x768 yang di-downsampling ke layar 256x192 asli. Anda dapat mencapai efek ini menggunakan emulator.

2. Tingkat Penyegaran

Saat Anda mengubah resolusi di pengaturan game, Anda mungkin melihat nomor lain di sampingnya. Ini mewakili jumlah frame per detik (FPS) yang dikirimkan game ke monitor Anda. NS FPS yang dapat ditampilkan monitor Anda dikenal sebagai kecepatan refresh , yang diukur dalam hertz (Hz).

Kebanyakan monitor standar memiliki kecepatan refresh 60Hz, yang berarti mereka dapat menggambar gambar baru di layar 60 kali per detik. Kartu grafis Anda (dan game) mungkin dapat mengirimkan FPS yang lebih tinggi daripada yang dapat ditampilkan oleh monitor Anda. Namun, kecepatan refresh monitor Anda secara efektif bertindak sebagai batas pada FPS game Anda, karena monitor 60Hz tidak dapat menampilkan 144 frame per detik.

cara mengetahui ip server minecraft

60FPS adalah standar yang diterima secara umum untuk permainan yang lancar. Kecepatan refresh yang lebih tinggi akan menghasilkan gambar yang tampak lebih halus, yang lebih membebani GPU Anda. Jika Anda tidak yakin, Anda dapat memeriksa kecepatan refresh monitor Anda di Tes UFO . Kami telah menjelaskan cara memperbaiki FPS rendah di Windows jika Anda tidak puas dengan hasil Anda.

3. Kualitas Tekstur

Kualitas tekstur persis seperti yang terdengar: seberapa bagus elemen lingkungan dalam game terlihat. Tekstur adalah kulit yang berada di atas blok dasar lingkungan tiga dimensi.

Meningkatkan kualitas tekstur akan meningkatkan kualitas grafis game. Melakukan ini seringkali agak intensif, karena perubahan kualitas tekstur biasanya akan menyesuaikan semua tekstur dalam game. Hasilnya adalah gambar yang lebih tajam dan tidak buram dengan biaya beban yang lebih berat pada kartu video Anda.

Misalnya, foto di dinding mungkin terlihat buram dan tidak dapat dibedakan pada pengaturan tekstur Rendah, tetapi memiliki detail yang cukup untuk dipelajari dengan jelas pada Tinggi. Lihat perbandingan bidikan di bawah BioShock Infinite sebagai contoh:

Semua pengaturan kualitas bekerja dengan cara yang sama, jadi kami tidak akan membahasnya satu per satu. Ini termasuk kualitas shader, yang menyesuaikan seberapa jelas keseimbangan cahaya dan gelap dalam game.

Peningkatan khusus yang dibuat melalui peningkatan kualitas sulit untuk ditentukan, karena bervariasi dari satu game ke game lainnya. Anda biasanya dapat menyesuaikan satu penggeser pada level seperti Rendah , Medium , dan Ultra , atau selami pengaturan lanjutan dan sesuaikan semuanya satu per satu jika Anda mau.

Untuk penggunaan umum, pengaturan sedang seringkali merupakan ide yang bagus, karena mereka menyeimbangkan lanskap yang imersif dengan kinerja yang dapat dimainkan.

4. Anti-Aliasing

Sebelum menjelaskan anti-aliasing (AA), ada baiknya untuk memahami apa itu aliasing terlebih dahulu. Aliasing terjadi ketika gambar beresolusi rendah menghasilkan garis dan kurva pixelated (bukan halus). Ini adalah hasil dari penggunaan piksel persegi untuk mewakili objek kehidupan nyata yang bulat.

Anti-aliasing menyuntikkan blok dengan warna yang sama atau serupa di sekitar garis gambar, menciptakan efek yang lebih halus. Ini mengurangi tampilan kotak-kotak di sekitar tepi item dalam game Anda. Ada berbagai jenis teknik anti-aliasing; driver GPU Anda memutuskan mana yang akan digunakan. Namun, Anda sering dapat mengubah kualitas anti-aliasing yang Anda inginkan dalam opsi gim Anda.

Bergantung pada metode AA yang digunakan, ini mungkin membebani GPU dalam jumlah kecil atau besar. Coba naikkan efek AA jika Anda melihat tepi bergerigi di semua tempat, terutama pada elemen seperti dedaunan dan rumput.

Anti-aliasing lebih efektif pada resolusi yang lebih rendah. Pada resolusi yang lebih tinggi, seperti 4K, pikselnya sangat kecil sehingga efek alias dapat diabaikan.

5. VSync

VSync (singkatan dari Vertical Synchronization) menyinkronkan output FPS game Anda dengan kecepatan refresh monitor Anda untuk mencegah robeknya layar. Layar robek (salah satu dari masalah game PC yang paling umum ) terjadi ketika GPU Anda menghasilkan lebih banyak bingkai per detik daripada yang dapat ditangani oleh monitor Anda. Dengan demikian, kartu mengirimkan bingkai baru sebelum monitor Anda selesai menampilkan bingkai sebelumnya.

Anda dapat melihat contoh robekan layar di bawah ini. Perhatikan bagaimana gambar dibagi menjadi tiga bagian yang tidak berbaris. Meskipun robekan layar tidak selalu terlihat saat bermain game, Anda mungkin akan menyadarinya jika menonton pemutaran rekaman game yang diperlambat.

Mengaktifkan VSync menghapus hampir semua robekan layar dari gameplay Anda. Namun, ia memiliki dua kelemahan. Yang pertama adalah dapat menimbulkan input lag, yaitu saat input tombol Anda tidak langsung berpengaruh dalam game.

Masalah lainnya adalah jika FPS game turun di bawah kecepatan refresh monitor Anda, itu akan mengunci frame rate ke nilai sinkronisasi yang lebih rendah, seperti 30FPS. Hal ini dapat menyebabkan game stuttering yang tidak perlu --- melompat antara 30 dan 60FPS jauh lebih menggelegar daripada hanya bertahan di 59FPS.

Untuk mengatasi masalah ini, produsen GPU telah membuat modul terpisah untuk monitor yang menyinkronkan kecepatan refresh secara dinamis dengan kecepatan bingkai. Opsi sinkronisasi alternatif ini, seperti G-Sync Nvidia dan Sinkronisasi Gratis AMD hapus semua kegagapan yang terkait dengan VSync.

Namun, metode sinkronisasi alternatif ini memang memerlukan monitor dan GPU yang kompatibel, yang membatasi pemaparan teknologi inovatif ini. Dalam kebanyakan kasus, kecuali robekan layar benar-benar mengganggu Anda, Anda lebih baik menonaktifkan VSync dan menikmati kecepatan bingkai yang lebih tinggi.

6. Tesselasi

Tekstur dalam game terdiri dari segi empat --- bentuk poligonal yang terbuat dari segitiga --- yang terbentuk di atas bentuk objek. Tessellation memungkinkan kartu grafis untuk mengulang quad beberapa kali di atas permukaan tertentu. Pola berulang memungkinkan perpindahan tekstur, yang menciptakan gundukan di lanskap.

cara mengelola banyak akun gmail

Anda akan melihat ini paling jelas ketika melihat permukaan seperti dinding bata. Dengan tessellation tinggi, ini akan memiliki tonjolan dan lekukan yang realistis. Tanpa itu, mereka akan terlihat mulus dan kurang bisa dipercaya.

Di sebagian besar game, tessellation tidak terlalu membebani GPU Anda. Patut dicoba untuk mengaktifkannya dan melihat apakah itu meningkatkan permainan Anda tanpa memengaruhi kinerja, tetapi ini bukan pengaturan permainan grafis yang paling penting.

7. Oklusi Ambient

Oklusi Ambient menciptakan transisi bayangan yang realistis antara objek fisik yang berbeda. Oklusi ambien dalam game, meskipun terlihat, tidak akan menentukan kualitas bayangan. Inilah sebabnya mengapa oklusi ambien biasanya merupakan pilihan terpisah dari kualitas bayangan.

Sebaliknya, oklusi ambien akan mencerahkan atau menggelapkan bayangan dalam kaitannya dengan objek lain. Pada contoh di bawah ini, ambient occlusion menggelapkan bayangan di bawah meja untuk menciptakan efek pencahayaan yang lebih realistis di dalam ruangan.

Dalam banyak kasus, Anda mungkin tidak akan terlalu memperhatikan efeknya. Itu membuat cahaya lebih realistis, tetapi tidak akan membuat Anda terpesona dengan detail tambahan.

8. Penyaringan Anisotropik

Pemfilteran memungkinkan game bertransisi dengan mulus antara tekstur berkualitas tinggi di dekat pemutar, dan tekstur berkualitas rendah lebih jauh, di mana Anda tidak dapat melihatnya dengan jelas. Perubahan mendadak dari jelas ke buram terlihat mengerikan, jadi pemfilteran itu penting.

Pemfilteran anisotropik mengurangi jumlah tekstur yang kabur pada jarak jauh. Efek penyaringan anisotropik ini paling baik dilihat pada sudut miring (sudut yang menunjukkan jarak jauh) daripada langsung di depan karakter Anda.

Sebelum penyaringan anisotropik, penyaringan bi atau tri-linear adalah umum. Jenis penyaringan ini secara perlahan menurunkan kualitas tekstur dari jarak jauh. Penyaringan anisotropik, di sisi lain, mereplikasi kualitas tekstur yang serupa pada jarak dekat dan jauh.

Anda dapat melihat contoh di bawah ini. Menggunakannya tidak terlalu menuntut pada perangkat keras Anda, dan banyak game saat ini bahkan mengaktifkannya secara default sehingga Anda tidak perlu menyesuaikannya.

Ini mungkin tampak seolah-olah penyaringan anisotropik menurunkan efek bayangan pada jarak yang jauh. Hal itu karena berkurangnya keburaman, yang mengurangi bintik hitam yang disebabkan oleh asap dan efek tekstur.

9. Rentang Dinamis Tinggi (HDR)

Meskipun biasanya bukan pengaturan yang dapat Anda ubah, HDR adalah istilah grafis penting yang harus Anda ketahui. Pada dasarnya, HDR meningkatkan kontras antara bagian terang dan gelap pada layar Anda. Ini membuat bagian yang gelap terlihat lebih gelap, dan bagian yang terang terlihat lebih cerah.

Anda memerlukan layar berkemampuan HDR untuk memanfaatkannya, jadi Anda mungkin ingin membeli monitor HDR saat sudah waktunya untuk mengganti monitor Anda.

10. Mekar

Kredit gambar: Ton Roosendaal dkk./ Wikimedia Commons

Bloom adalah efek yang mencoba membuat cahaya dalam game 'terasa' lebih cerah. Tentu saja, tampilan Anda hanya bisa menjadi sangat cerah, jadi bloom menggunakan metode visual lain untuk meningkatkan efeknya. Anda akan melihat mekar ketika Anda melihat cahaya tumpah di tepi objek, seperti karakter dan dinding.

Seharusnya mereplikasi nuansa cahaya yang sangat terang yang membanjiri mata atau kamera Anda. Digunakan dalam jumlah sedang itu bisa efektif, tetapi beberapa permainan berlebihan dengan itu.

11. Motion Blur

Ini adalah efek grafis langsung. Motion blur membuat gambar menjadi kabur saat memutar kamera dalam game. Seperti mekar, ini biasanya digunakan untuk efek sinematik, karena meniru sifat serupa yang terlihat di film.

Banyak orang lebih memilih untuk menonaktifkan gerakan kabur, karena mengurangi kualitas dan menambah keburaman alami.

aplikasi tv langsung gratis terbaik untuk android

12. Bidang Pandang

Bidang pandang, sering disingkat FOV, menentukan seberapa lebar sudut yang dilihat karakter Anda dalam permainan orang pertama. Meningkatkan ini memungkinkan Anda melihat lebih banyak dunia sekaligus (pada dasarnya meningkatkan penglihatan tepi Anda), tetapi dapat membuat membidik lebih sulit karena memasukkan lebih banyak informasi ke dalam ukuran layar yang sama.

Secara umum, Anda harus meningkatkan FOV ke tingkat di mana Anda dapat melihat sebanyak mungkin, tanpa mempengaruhi sisa permainan Anda.

Menggunakan Pengaturan AMD Radeon dan Pengaturan Nvidia

Kami biasanya melihat pengaturan yang dapat Anda sesuaikan di setiap game. Namun, Anda juga dapat mengubah banyak dari ini di menu pengaturan kartu grafis Anda. Buka aplikasi Nvidia atau AMD di komputer Anda, dan Anda dapat menyesuaikan beberapa di antaranya di tingkat global.

Baik Anda mengubahnya dalam game atau melalui aplikasi kartu video Anda, semua pengaturan grafis ini (dan lebih banyak lagi) mungkin sulit untuk dikelola. Jika Anda tidak ingin bermain-main dengan mereka sendiri, baik Nvidia dan AMD menyediakan alat untuk mengoptimalkan game untuk perangkat keras yang tersedia.

Dalam Perangkat lunak Radeon AMD , Anda akan menemukan tiga Penasihat AMD Radeon peralatan. Anda dapat menjalankan Game Advisor di dalam game apa pun untuk mendapatkan saran untuk performa yang lebih baik. Settings Advisor memindai sistem Anda dan memberikan rekomendasi berdasarkan pengaturan Anda. Terakhir, Penasihat Peningkatan akan membantu Anda menentukan apakah Anda dapat memainkan game tertentu.

Jika Anda memiliki GPU Nvidia, Pengalaman Nvidia GeForce menyediakan fungsionalitas serupa. Anda dapat menggunakannya untuk secara otomatis menerapkan keseimbangan kualitas dan kinerja terbaik untuk banyak game.

Cara Mendapatkan Pengaturan PC Gaming yang Tepat untuk Anda

Sekarang Anda memiliki pemahaman dasar tentang apa arti opsi grafis PC dan bagaimana pengaruhnya terhadap permainan Anda. Secara umum, semakin kuat perangkat keras yang Anda miliki, semakin jauh Anda mampu untuk meningkatkan pengaturan ini untuk permainan yang lebih cantik.

Jika Anda tersesat, coba gunakan alat bantu yang kami sebutkan di atas. Jika tidak, sedikit eksperimen dapat membantu Anda mencapai keseimbangan terbaik antara kinerja dan visual. Anda pasti ingin game Anda terlihat cantik, tetapi Anda tidak boleh mengorbankan pengalaman yang mulus demi penampilan. Ini sangat penting dalam game multipemain yang bergerak cepat.

Untuk membantu Anda mendapatkan hasil terbaik, berikut adalah cara mengoptimalkan PC Anda untuk bermain game .

Membagikan Membagikan Menciak Surel 15 Perintah Command Prompt (CMD) Windows yang Harus Anda Ketahui

Prompt perintah masih merupakan alat Windows yang kuat. Berikut adalah perintah CMD paling berguna yang perlu diketahui setiap pengguna Windows.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Kartu Video
  • Desain Video Game
  • Kartu grafik
  • Budaya Permainan
  • Pengembangan Game
  • Kiat Permainan
Tentang Penulis Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan