9 Alasan Kenapa PS Vita Gagal

9 Alasan Kenapa PS Vita Gagal
Pembaca seperti Anda membantu mendukung MUO. Saat Anda melakukan pembelian menggunakan tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi.

PS Vita menjanjikan kemampuan untuk memainkan judul AAA beranggaran besar saat bepergian dengan grafis dan performa yang menyamai PS3. Ini adalah pengalaman konsol rumah lengkap dalam satu paket yang pas di telapak tangan Anda. Kedengarannya bagus, bukan?





Tapi ada yang tidak beres dengan PS Vita. Alih-alih menjadi konsol genggam terbaik di dunia, itu menjadi kegagalan terbesar Sony.





GUNAKAN VIDEO HARI INI

Jadi, di mana kesalahan PS Vita? Apakah itu iklan yang buruk? Janji yang tidak ditepati? Atau apakah ada hal lain yang membuat PS Vita terpuruk?





Apa yang Terjadi dengan PS Vita?

Jika Anda sangat menantikan rilis penerus PlayStation Portable yang sangat populer, Anda bukan satu-satunya. Berdasarkan VGChartz , PSP terjual 80,79 juta unit di seluruh dunia, jadi ekspektasi tinggi untuk PS Vita saat diluncurkan pada 15 Februari 2012.

Sayangnya, PS Vita hanya terjual sekitar 15,82 juta unit ketika Sony menghentikannya pada 2019.



Ini adalah penurunan angka yang sangat besar dan merupakan kegagalan besar bagi Sony. Namun, tidak hanya ada satu hal yang salah dengan PS Vita; itu adalah serangkaian peristiwa malang yang menyebabkan kegagalan sistem portabel terakhir Sony.

Jadi, apa yang sebenarnya terjadi?





1. Bangkitnya Game Seluler

Jika Anda bertanya kepada Sony mengapa penjualan PS Vita menurun selama masa pakainya, mereka mungkin akan mengatakan bahwa hal itu disebabkan oleh meningkatnya pasar game seluler. Faktanya, Sony mengutip ini sebagai alasan mengapa mereka tidak mengejar penerus sistem tersebut selama wawancara di EGX 2015.

Shuhai Yoshida berbicara atas nama PlayStation, menyatakan bahwa 'iklim tidak sehat' untuk game portabel 'karena dominasi game seluler'. Anda dapat menonton seluruh wawancara di sini:





Sony merilis PS Vita pada saat mobile gaming menjadi semakin populer. Ponsel dengan cepat menjadi lebih kuat, memungkinkan pengembang membuat game yang melampaui Snake and Pong.

Selain itu, kepemilikan smartphone global tumbuh pesat, mengubahnya menjadi salah satu pasar terbesar untuk game portabel. Jadi mengapa Anda perlu membeli perangkat keras seharga 0 untuk bermain game saat bepergian?

2. Nintendo 3DS

Sementara game seluler berkembang pesat saat PS Vita memasuki pasar, begitu pula Nintendo 3DS. Nintendo 3DS sepenuhnya merangkul genre konsol genggam, merilis game seperti Pokémon, Animal Crossing, dan Mario Kart.

versi linux terbaik untuk laptop

Ini adalah game yang sempurna untuk dijual di konsol genggam karena struktur pick-up-and-play yang mudah. Sangat mudah untuk mengambil Nintendo 3DS Anda dan mengguncang beberapa pohon atau berbicara dengan beberapa penduduk desa selama perjalanan kereta Anda untuk bekerja.

Desain Nintendo 3DS juga cocok untuk game genggam. Belum selesai dengan pertarungan Pokemon Anda saat bel makan siang berbunyi? Buka tutupnya untuk menjeda permainan dan mengambilnya kembali nanti. Kenyamanan ini tidak diterjemahkan dengan baik ke PS Vita.

  Orang yang memegang Nintendo 3DS XL

Nintendo 3DS baru berumur satu tahun ketika PS Vita dirilis, tetapi itu adalah waktu yang cukup untuk menjual ke pasar besar yang tidak melihat perlunya dua konsol game portabel dalam koleksi mereka.

Garis Nintendo DS mendominasi pasar game portabel selama bertahun-tahun dan masih memiliki pengikut yang kuat hingga hari ini. Jika Anda ingin mencoba-coba dunia Nintendo DS tetapi tidak tahu harus mulai dari mana, lihatlah game Nintendo DS paling populer sepanjang masa .

3. Iklan yang Buruk

Sony mengiklankan PS Vita sebagai perangkat keras premium yang mampu memberikan pengalaman konsol rumah portabel. Ini adalah salah satu dari banyak hal yang berkontribusi pada kegagalannya.

Masalahnya bukan karena PS Vita tidak menerima cukup banyak iklan — melainkan karena diiklankan sebagai sesuatu yang sebenarnya tidak. PS Vita menyamar sebagai konsol rumah, tapi sebenarnya itu adalah konsol genggam, dan Sony seharusnya mengiklankannya seperti itu.

Desain pick-up-and-play Nintendo 3DS sangat cocok untuk game portabel karena Anda biasanya sibuk saat bepergian. Di sisi lain, PS Vita diiklankan untuk memainkan RPG besar atau game aksi seperti Borderlands dan Uncharted.

mode gelap file explorer tidak berfungsi

Gim-gim ini membutuhkan banyak perhatian dan waktu untuk mencapai titik penyelamatan dan sama sekali tidak mudah diambil dan dimainkan untuk interval pendek sepanjang hari. Kebanyakan orang yang tertarik memainkan judul AAA beranggaran besar ini malah akan melakukannya di depan layar lebar, di mana mereka dapat menawarkan perhatian penuh mereka.

4. Perpustakaan Game yang Lemah

Sony juga mengiklankan PS Vita sebagai pengalaman konsol portabel tempat Anda dapat memainkan semua judul AAA terbaru. Tapi di mana mereka? PS Vita memiliki perpustakaan game AAA yang sangat terbatas yang didukung pada sistem.

PS Vita memulai dengan awal yang baik dengan game seperti Uncharted Golden Abyss yang dimainkan dengan baik dan tampak luar biasa di konsol portabel. Namun Sony tidak mempertahankan momentum ini, dan akhirnya, judul-judul AAA beranggaran besar yang diharapkan para gamer digantikan oleh judul-judul spin-off yang setengah matang.

Tapi PlayStation memiliki perpustakaan besar judul yang dicintai untuk beralih ke ... kan? Salah. PS Vita memiliki kompatibilitas ke belakang yang minimal. Bahkan ketika Sony menghentikan konsol pada tahun 2019, tidak ada game fisik Spyro atau Crash Bandicoot yang tersedia di sistem, dua dari waralaba PlayStation yang paling dicintai.

5. Kurangnya Dukungan Pihak Ketiga

Jika Sony tidak merilis banyak game di PS Vita, mengapa ada orang lain yang menginvestasikan waktu dan uang mereka untuk melakukannya? Karena PS Vita adalah konsol genggam yang sangat kuat dengan spesifikasi berkualitas tinggi, membuat game untuk sistem itu sulit, memakan waktu, dan mahal.

Tapi PS Vita tidak laris. Dan karena sangat mahal dan sulit untuk membuat game, banyak pengembang pihak ketiga tidak melakukannya.

Mengapa menghabiskan banyak waktu, tenaga, dan uang untuk mengembangkan game untuk konsol yang tidak terjual dengan baik ketika mereka dapat membuat game yang lebih mudah dan lebih murah untuk Nintendo 3DS, yang memiliki peluang untuk menjangkau pasar yang jauh lebih besar?

6. Skenario Putar Jarak Jauh PS4

Karena Sony tidak mendapatkan angka penjualan yang diharapkan dari PS Vita, dan tidak banyak perpustakaan game yang diharapkan, perusahaan mencoba taktik baru. Alih-alih mengiklankannya sebagai pengalaman konsol rumah portabel, mereka mengubah PS Vita menjadi lebih sebagai pendamping PS3 dan PS4.

cara reset password di windows xp

Sony memperkenalkan fitur yang disebut Remote Play, yang dengannya Anda dapat mengakses PlayStation di perangkat portabel. Remote Play bekerja dengan baik dengan PS Vita. Tetapi karena itu juga tersedia di perangkat seluler, itu tidak cukup untuk menghidupkan lebih banyak kehidupan ke dalam konsol.

  Gambar diambil dari peluncuran PS Vita

Remote Play tidak membuat PS Vita bertahan, tetapi ini adalah fitur hebat yang juga tersedia untuk PS5. Lihat panduan kami di mengatur dan menggunakan Remote Play di PS5 Anda jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut.

7. Itu Sangat Mahal

PS Vita adalah sistem premium dengan label harga premium. PS Vita dihargai 0, jauh lebih mahal daripada konsol portabel pesaingnya, Nintendo 3DS.

Membayar label harga tinggi untuk produk berkualitas tinggi dapat dimengerti, tetapi PS Vita harganya hampir sama dengan konsol rumah seperti Xbox 360 atau PS3. Meskipun harga PS Vita tidak masuk akal jika dibandingkan dengan spesifikasinya, banyak gamer yang memilih untuk membeli konsol rumah.

8. Perlu Kartu Memori Mahal

Kartu memori adalah bagian tak terpisahkan dari sejarah PlayStation selama bertahun-tahun, dan PS Vita tidak berbeda. PS Vita menggunakan kartu memori khusus merek dan tidak kompatibel dengan kartu SDHC lain yang tersedia di pasaran.

  Kartu memori PS Vita
Kredit Gambar: Julien G./ flickr

Kartu memori Sony dihargai sekitar 0 untuk 32GB. Ini jauh lebih mahal daripada kartu memori SDHC lain di pasaran saat itu, dijual sekitar untuk 32GB. Tingginya harga kartu memori dan konsol itu sendiri membuat PS Vita jauh lebih mahal daripada banyak sistem konsol rumahan pada saat itu.

9. Sony Menyerah pada PS Vita

Pada akhirnya, paku terakhir di peti mati PS Vita adalah bahwa Sony menyerah padanya. PlayStation 4 terbang dari rak setelah dirilis pada November 2013, melebihi angka penjualan seumur hidup PS Vita di tahun pertama.

Ini sudah cukup untuk mengeja kematian PS Vita. Sony melihat betapa jauh lebih baik kinerja PS4 dan mulai menarik sumber daya dari konsol portabel yang terlupakan untuk dituangkan ke PS4 sebagai gantinya.

Akhir Garis untuk PS Vita

Dengan iklan yang tepat, dukungan yang cukup, dan judul AAA menarik yang dirilis pada sistem, PS Vita dapat menemukan tempatnya di pasar. Siapa tahu? Jika semuanya berhasil untuk PS Vita, itu bahkan bisa duduk di singgasana yang sama dengan Nintendo Switch sekarang.