9 Mitos dan Kesalahpahaman Umum Desain UI/UX yang Dibantah

9 Mitos dan Kesalahpahaman Umum Desain UI/UX yang Dibantah

Seperti industri lainnya, industri UI/UX dipenuhi dengan banyak kekeliruan yang memengaruhi desainer dan menyebabkan proyek desain gagal mencapai tujuan utamanya. Anda mungkin bahkan tanpa sadar berpegang pada beberapa kesalahpahaman ini pada berbagai tahap karier Anda.





Video MUO hari ini GULIR UNTUK MELANJUTKAN ISI

Oleh karena itu, penting bagi Anda untuk mengetahui kebenaran tentang mereka, apakah Anda seorang desainer pemula atau veteran. Dalam artikel ini, kami akan menghilangkan prasangka mitos dan kesalahpahaman umum tentang UI/UX. Pada akhirnya, Anda akan dapat membedakan antara klaim tidak berdasar dan apa yang dapat dicapai dalam desain UI/UX.





1. UI/UX Adalah Jalur Karir yang Mudah

Dari ide hingga eksekusi, menyusun antarmuka pengguna dan pengalaman yang hebat sangat melelahkan dan memerlukan brainstorming yang ketat. Jalur karier ini bukanlah hal yang mudah, karena Anda memerlukan kombinasi antara sikap yang lembut dan keterampilan teknis untuk unggul dalam desain UI/UX .





Meskipun soft skill bisa bersifat bawaan, menguasai alat dan keterampilan teknis yang diperlukan, seperti wireframing dan pembuatan prototipe, memerlukan waktu, tenaga, dan sumber daya. Selain itu, perburuan pekerjaan di industri UI/UX adalah hal yang sulit dilakukan karena betapa kompetitif dan jenuhnya pasar saat ini.

Anda perlu berinvestasi dalam pembelajaran—mengambil kursus profesional yang berbeda—di setiap langkah agar tetap relevan dalam industri. Jadi, tidak peduli bagaimana tampilan UI/UXnya, Karier UI/UX menantang.



2. Ruang Putih dalam Desain Adalah Pemborosan

  Kertas putih dengan sketsa desain

Ruang putih atau ruang negatif biasanya dianggap sia-sia karena tidak mengakomodasi elemen desain yang “nyata”. Ya, ini tidak sepenuhnya benar. Ruang putih membuat desain terlihat lebih enak dilihat, memungkinkan keterbacaan dan pemahaman yang lebih baik.

Apalagi menurut Yayasan Desain Interaktif , spasi sangat penting untuk menciptakan antarmuka pengguna yang responsif. Jadi, jika Anda meremehkan ruang putih, Anda mungkin ingin memikirkan kembali.





3. Desain Adalah Segalanya Tentang Pengguna

Tentu saja, pengguna harus menjadi titik fokus Anda ketika mengembangkan antarmuka dan pengalaman pengguna yang baik. Namun desain UI/UX yang baik juga mempertimbangkan tujuan dan kebutuhan perusahaan. Pengguna mungkin tidak selalu tahu apa yang mereka inginkan, namun setiap pemilik bisnis tahu bahwa mereka perlu mendapatkan keuntungan dan mendapatkan daya tarik utama dalam industri mereka.

cara mematikan ps4 dengan pengontrol

Jadi, memusatkan perhatian pada pengguna sepenuhnya dan mengabaikan kebutuhan bisnis dapat merugikan perusahaan tempat Anda merancang. Oleh karena itu, untuk memiliki antarmuka pengguna yang responsif dan desain pengalaman pengguna yang kohesif, upayakan untuk menciptakan keseimbangan antara tujuan bisnis dan kebutuhan pengguna.





4. Desainer UI/UX Harus Artistik dan Desainnya Harus Menarik Secara Estetika

  Orang menggambar di kertas putih

Salah satu mitos paling umum tentang desain UI adalah bahwa desain ini hanya mementingkan estetika dan membuat segala sesuatunya terlihat cantik. Namun sebenarnya, UI/UX membutuhkan lebih banyak hal, seperti penelitian, perencanaan, pengembangan konten, dan bahkan ilmu komputer. Ini melibatkan pembuatan tata letak yang intuitif dan memastikan interaksi yang lancar berbagai elemen desain dasar .

Selain itu, seorang desainer UI/UX harus mempertimbangkan kegunaan, aksesibilitas, tujuan bisnis, dan kebutuhan pengguna akhir sebelum memasukkan elemen artistik. Jadi, meskipun memiliki keterampilan artistik dapat meningkatkan daya tarik visual suatu desain, keterampilan tersebut hanyalah salah satu bagian dari keahlian yang lebih luas yang dibutuhkan oleh desainer UI/UX.

Dengan kata lain, menjadi artistik atau memiliki desain yang estetis tidaklah wajib, namun penting untuk menciptakan perbedaan pada desain Anda.

5. UI dan UX Dapat Dipertukarkan

Kebanyakan orang, bahkan perusahaan perekrutan, berpikir bahwa karena UI dan UX ditulis bersama, keduanya sama dan memberikan hasil yang sama. Namun kenyataannya, banyak sekali perbedaan antara UI dan UX , meskipun Anda bisa mahir dalam keduanya.

buat grup email di outlook

Desain UX mengacu pada keseluruhan pengalaman pengguna dengan produk tertentu dari awal hingga akhir. Desainer UX menciptakan pengalaman pengguna yang efektif, efisien, dan menyenangkan saat berinteraksi dengan produk. Mereka juga terampil dalam memastikan persona pengguna dan titik kesulitan serta mengumpulkan wawasan berharga yang menginformasikan keputusan desain produk secara keseluruhan.

Sebaliknya, desain UI mengacu pada antarmuka visual produk digital dan cara pengguna berinteraksi dengannya. Desainer UI menciptakan simetri antar elemen desain, seperti ikon, tombol, dan palet warna. Selain itu, peran utama desainer UI adalah mengembangkan antarmuka yang kohesif, menarik, dan menarik secara visual yang meningkatkan pengalaman pengguna.

Jadi, meskipun UI dan UX sering digunakan secara bergantian oleh sebagian besar desainer dan non-desainer, keduanya merupakan disiplin ilmu yang berbeda dengan peran dan tanggung jawab yang berbeda-beda.

6. Desain UI/UX Adalah Tugas Satu Kali

Kebanyakan orang, terutama pemilik bisnis, salah mengira desain UI/UX sebagai tugas satu kali yang dapat dicoret dari daftar setelah produk diluncurkan. Namun, dalam praktiknya, desain UI/UX merupakan proses berulang yang memerlukan perbaikan terus-menerus. Baik desainer maupun produk yang dirancang perlu menjalani pengembangan berkelanjutan agar tetap relevan.

Hal ini karena preferensi pengguna terus berubah, kemajuan teknologi, dan persaingan di setiap industri semakin meningkat. Oleh karena itu, bertentangan dengan opini umum, desain UI/UX bukanlah proyek satu kali melainkan proses pengembangan tanpa akhir.

7. Desain UI/UX Hanya untuk Tim Desain

  Tiga orang mengerjakan proyek bersama

Mengingat kerja tim memainkan peran penting dalam keberhasilan setiap bisnis, desain UI/UX dapat didekati dari perspektif multidisiplin dan lintas fungsi. Meskipun desainer UI/UX bertanggung jawab atas pelaksanaan desain produk, mereka dapat berkolaborasi dengan departemen lain di perusahaan untuk mengembangkan produk dan layanan yang berkualitas dan responsif.

Mereka juga dapat bertukar pikiran dan meninjau kinerja produk bersama-sama karena tidak ada orang yang memonopoli pengetahuan. Hal ini memperkuat budaya kerja perusahaan.

8. Desainer UI/UX Harus Tahu Cara Membuat Kode

Mitos ini menunjukkan bahwa untuk mendesain antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna, desainer harus mengetahui cara menulis kode menggunakan bahasa desain seperti CSS. Pada kenyataannya, hal ini tidak benar karena desainer UI/UX memiliki berbagai keterampilan selain coding yang membantu mereka mengembangkan desain produk yang hebat.

Meski banyak manfaat yang didapat belajar coding sebagai desainer UI/UX , bukan berarti mahir coding itu wajib untuk berfungsi sebagai seorang desainer.

9. Satu Ukuran untuk Semua Berfungsi untuk Desain UI/UX

  Kertas putih, pensil, dan ponsel diletakkan berdampingan di atas meja

Kebanyakan orang, termasuk desainer dan non-desainer, percaya bahwa desain UI/UX adalah hal yang universal, terutama di berbagai platform. Artinya, desain UI/UX untuk sebuah website dapat digunakan untuk aplikasi seluler.

Meskipun mengambil inspirasi dari desain yang sudah ada tidaklah salah, menggunakan desain yang sama secara verbatim di berbagai platform berbeda dapat memengaruhi dampak desain Anda.

Pengguna seluler dan situs web juga memiliki permasalahan yang berbeda, bahkan untuk organisasi yang sama. Oleh karena itu, yang terbaik adalah membuang gagasan itu dan fokus pada penyesuaian proyek desain Anda untuk memenuhi kebutuhan pengguna akhir.