Mengapa Penundaan Video Game Adalah Hal yang Baik

Mengapa Penundaan Video Game Adalah Hal yang Baik
Pembaca seperti Anda membantu mendukung MUO. Saat Anda melakukan pembelian menggunakan tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Baca selengkapnya.

Tentu saja, sangat mengecewakan ketika game yang Anda nantikan tertunda. Itu terlalu sering terjadi, dan ketika itu terjadi, internet dibanjiri dengan keluhan dari para gamer yang tidak puas yang kesal karena mereka tidak dapat memainkan game yang telah lama ditunggu-tunggu sedini yang diharapkan.





Video MUO hari ini GULIR UNTUK LANJUTKAN DENGAN KONTEN

Namun, alih-alih kecewa karena game ditunda, ada sisi lain dari koin yang pantas untuk diamati. Dan begitu Anda melakukannya, Anda mungkin mulai melihat bahwa itu bisa menjadi hal yang baik saat game ditunda.





Menunda Game Mengurangi Budaya Crunch

Budaya crunch adalah masalah besar di ranah video game. Tetapi apa itu budaya crunch , Anda mungkin bertanya-tanya? Pada dasarnya, budaya krisis melibatkan membuat pengembang video game mengalami kondisi kerja yang mengerikan agar mereka bekerja lebih cepat dan lebih keras dalam upaya memenuhi tenggat waktu yang ketat.





Sangat mudah bagi seorang bos besar untuk melenggang ke kantor dan menuntut sebuah proyek diselesaikan pada tanggal tertentu, terlepas dari seberapa masuk akal hal itu. Tetapi kenyataannya adalah bahwa di belakang layar, pengembang harus berjuang untuk memenuhi tenggat waktu tersebut, seringkali mengakibatkan mereka bekerja dengan jam kerja yang tidak masuk akal dan mengalami tingkat stres yang sangat tinggi.

  Skeleton membungkuk di atas meja yang berantakan

Sementara beberapa orang bekerja dengan baik di bawah tekanan, lingkungan yang positif sering memberikan hasil terbaik. Ketika Anda benar-benar melihat apakah budaya crunch menciptakan video game yang lebih baik , pada akhirnya, jawabannya jauh dari ya. Game hebat datang dari budaya krisis, tentu saja. Namun tidak ada gunanya membuat pekerja terkena budaya crunch jika sangat mungkin untuk membuat game yang brilian tanpanya.



Menunda Video Game Meningkatkan Produk Akhir

Saat video game ditunda, itu karena belum siap. Menarik ayam Anda keluar dari oven sebelum selesai dimasak tidak secara otomatis membuatnya matang. Jika Anda mengeluarkannya terlalu dini, itu tidak bisa dimakan. Meskipun itu sedikit contoh ekstrim, ide umum yang sama berlaku untuk game yang dirilis sebelum selesai.

windows 10 manajemen memori layar biru

Salah satu contoh kehidupan nyata yang paling mencolok dari hal ini adalah Cyberpunk 2077. Setelah beberapa penundaan singkat, tanggal rilis final Cyberpunk 2077 ditegakkan terlepas dari kenyataan bahwa itu belum selesai, dan hasilnya adalah pengalaman buruk yang dialami beberapa orang. pemain bahkan tidak bisa menyelesaikannya karena bug yang merusak game.





  Tangkapan layar diambil dari CD Projekt Red dari key art untuk Cyberpunk 2077
Kredit Gambar: CD Projekt Merah

Pengembang terus mengerjakan Cyberpunk 2077 jauh setelah tanggal rilisnya, dan sekarang sangat bagus. Tetapi jelas untuk melihat bahwa game tersebut akan mendapat sambutan yang jauh lebih hangat jika pengembang diberi cukup waktu untuk menyelesaikannya sebelum dirilis.

Game Lebih Baik Berarti Penjualan Lebih Baik

Semakin baik sebuah game, semakin banyak orang yang akan membelinya, menyukainya, dan memberi tahu teman mereka tentangnya. Membuat game membutuhkan banyak uang. Jadi, semakin banyak keuntungan yang dihasilkan sebuah game, semakin banyak tim pengembangan sumber daya yang harus membuat game yang lebih menakjubkan di masa mendatang.





Menunda rilis game memungkinkan produk akhir menjadi lebih baik, yang berarti penjualan lebih baik, yang berarti pembuat konten memiliki sumber daya yang diperlukan untuk membuat lebih banyak judul untuk dinikmati para gamer. Itu adalah lingkaran kehidupan video game, tetapi siklus itu berhenti jika game tidak terjual cukup baik untuk menutup biaya.

Gamer Sebenarnya Akan Mendapatkan Apa yang Mereka Bayar

Tidak ada yang lebih buruk daripada membelanjakan uang hasil jerih payah Anda untuk sesuatu dan merasa ditipu karena satu dan lain hal. Jika Anda membeli game, mem-boot-nya, dan mengalami begitu banyak bug atau gangguan sehingga menjadi tidak menyenangkan, tidak ada yang menang.

  Seorang pria memegang potongan putih di atas kertas yang bertuliskan keseimbangan di atas kelelahan

Dalam situasi seperti ini, semua orang kalah. Konsumen kalah, tim pengembangan kalah, dan penerbit kalah. Semua untuk sesuatu yang mungkin bisa dihindari jika tanggal rilis game diundur sedikit dan pengembang memiliki cukup waktu untuk menciptakan pengalaman yang lebih halus.

Game yang Belum Selesai Tidak Menguntungkan Siapapun

Pada akhirnya, Anda diberikan dua opsi terkait penundaan video game. Opsi nomor satu tetap pada tanggal rilis, yang menyebabkan kondisi kerja yang buruk dan game berkualitas rendah. Opsi nomor dua menunda rilisnya sebentar, jadi produk akhirnya sangat layak untuk ditunggu.

Penundaan permainan bisa mengecewakan, tidak dapat disangkal. Tetapi lain kali Anda merasa frustrasi karena penundaan, ingatkan diri Anda bahwa itu berarti game akan menjadi lebih baik, dan orang yang membuatnya tidak perlu mengorbankan kesehatan mental mereka saat melakukannya.