Oculus Rift vs. HTC Vive: Mana yang Lebih Baik untuk Anda?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Mana yang Lebih Baik untuk Anda?

Setahun telah berlalu sejak dunia bertemu dengan dua headset PC VR kelas konsumen yang luar biasa . Tapi banyak yang telah terjadi sejak itu. Bagi siapa pun yang masih ragu-ragu tentang mana yang harus dibeli, kami pikir kami akan menjelaskan perbedaannya, dan pengalaman kami dengan keduanya.





Mengapa Anda Harus Mempercayai Saya

Menanyakan 'Headset VR mana yang terbaik?' adalah pertanyaan yang sulit untuk dijawab secara objektif, karena sistemnya sangat mahal. Setelah pengguna berinvestasi ke dalam satu sistem atau yang lain, mereka biasanya bias ke arah itu untuk membenarkan pembelian mereka. Ini seperti perang konsol lagi, dengan fanboys di kedua sisi berteriak headset mereka yang terbaik. Anda mungkin sudah mengetahui hal ini, tetapi sebaiknya abaikan pendapat mereka sepenuhnya.





Untuk hampir semua ulasan yang kami terbitkan di MakeUseOf , penulis sebenarnya tidak menghabiskan uang mereka sendiri untuk sebuah produk, jadi mudah untuk memberikan pendapat jujur ​​tentang sebuah perangkat. Dalam hal ulasan VR kami, saya telah membeli keduanya headset dengan uang saya sendiri.





Awal Saya Dengan VR

Saya adalah pendukung Kickstarter asli untuk Oculus Rift Development Kits 1 dan 2. Jadi, saya menerima edisi konsumen Oculus Rift terakhir secara gratis (sebuah isyarat niat baik kepada pendukung Kickstarter setelah Oculus dibeli oleh Facebook). Saya membeli pengontrol Touch untuk digunakan ketika mereka keluar pada bulan Desember, dan saya telah menghabiskan ribuan dolar untuk produk terkait, seperti pengontrol pelacak Sixense STEM yang gagal, SubPac, joystick HOTAS, roda simulator... Saya 'telah menenggelamkan uang ke dalam semua hal VR dan nikmati penggunaan kedua headset secara teratur.

Selain itu, saya tidak sedang berperang melawan Facebook. Saya tidak membenci Palmer Luckey dan saya tidak peduli apa kecenderungan politiknya. Dan saya tidak merasakan tingkat permusuhan yang sama terhadap konsep game eksklusif platform. Bagaimana bisa kau membenci pria ini?



Jadi ketika saya mengatakan Anda dapat mempercayai pendapat saya tentang ini, saya bersungguh-sungguh. Yang saya inginkan hanyalah pengalaman VR yang luar biasa.

Biaya

Pada awal 2017, ada sedikit perbedaan biaya antara sistem. Pada bulan Maret 2017, Oculus menurunkan harga masuk dengan memangkas 0 baik untuk headset itu sendiri dan bundel pengontrol. Saat ini, pengaturan lengkap HTC Vive akan dikenakan biaya sekitar sedangkan bundel pengontrol Oculus Rift dan Touch berharga 0. Bahkan jika Anda membeli kamera pelacak tambahan dengan harga sekitar , Rift masih merupakan pilihan yang lebih murah dengan harga 0.





Paket Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset BELI SEKARANG DI AMAZON Sistem Realitas Virtual HTC Vive BELI SEKARANG DI AMAZON

Bagi banyak dari Anda, itu mungkin merupakan faktor penentu yang signifikan. Namun perlu diingat, Anda mungkin juga perlu mempertimbangkan papan pengontrol USB 3 dan beberapa kabel ekstensi -- yang tidak diperlukan untuk Vive. Setelah Anda mempertimbangkan semua ekstra, perbedaannya hampir dapat diabaikan.

Headset

Sedikit yang benar-benar berubah dalam hal desain headset sejak diluncurkan, tetapi ada baiknya secara singkat mengulangi beberapa pendapat umum yang diterima dari satu tahun penggunaan:





  • Bidang pandang HTC Vive sedikit lebih besar, memberikan keunggulan dalam pengalaman skala ruangan.
  • Oculus Rift juga memiliki tampilan yang sedikit lebih jernih, terutama di bagian tengah. Ini memberi Oculus Rift keunggulan kecil untuk simulator atau aplikasi desktop virtual, di mana resolusi tambahan yang dirasakan di area pusat membantu dengan detail kecil.
  • HTC Vive tampil lebih cerah.
  • Kedua headset dipengaruhi oleh artefak visual dari pilihan lensa fresnel, terutama saat elemen terang dihamparkan pada latar belakang gelap. Pada HTC Vive, ini muncul sebagai cincin konsentris. Di Oculus Rift, ada guratan-guratan putih, agak mirip lensa suar -- dijuluki 'sinar dewa' oleh masyarakat.
  • Oculus Rift awalnya lebih ringan, tetapi Vive telah menerima perbaikan kecil dan yang saat ini sedang diproduksi memiliki bobot yang kira-kira sama.

Perbedaan Lebih Penting

Poin-poin di atas mungkin tampak seperti nitpicking. Dalam praktiknya, Anda mungkin melihat hampir tidak ada perbedaan. Namun, poin-poin berikut sedikit lebih serius, dan mungkin menjadi faktor penentu bagi Anda.

  • Tali kepala semi-kaku dari Oculus Rift membuatnya lebih nyaman untuk sesi yang lebih lama.
  • Pemakai kacamata cenderung lebih menyukai HTC Vive, dengan bingkai yang pas di bagian dalam. Anda dapat memperbaikinya dengan bantalan busa pengganti pihak ketiga.
  • Oculus Rift tampaknya berjalan lebih hangat daripada Vive, dengan lebih banyak laporan pengguna tentangnya 'berkabut' segera setelah memakainya.
  • Kabel dari Oculus Rift adalah 4m (13,1 kaki). HTC Vive memiliki kabel 5m (16,4 kaki), serta 'kotak tautan' yang membawa port ke lokasi yang lebih nyaman. Untuk ruang bermain yang besar, meter tambahan (3,3 kaki) dapat membuat perbedaan besar.
  • Oculus Rift memiliki headphone bawaan sedangkan HTC Vive tidak. Anda harus menggunakan audio komputer yang ada, headphone Anda sendiri , atau earbud mengerikan yang disediakan HTC. Anda dapat menemukan soket headphone stereo 3,5 mm yang menjuntai di bagian belakang headset.

Pengendali

Saat ini tahun lalu, ini adalah salah satu area di mana HTC Vive memiliki keunggulan yang jelas. Itu adalah satu-satunya sistem yang menawarkan 'pengalaman VR lengkap' dengan pengontrol gerakan yang dilacak sepenuhnya dan kemampuan untuk bergerak di sekitar ruang bermain Anda tanpa hambatan.

Oculus menambahkan pengontrol gerakan Touch ke jajaran mereka pada bulan Desember 2016, bersama dengan kamera tambahan yang dapat Anda beli untuk meningkatkan pelacakan di area bermain 'skala ruangan'. Sampai sekarang, set fitur yang ditawarkan oleh kedua sistem sebagian besar setara.

Dari perspektif teknis, pengontrol Oculus Touch lebih unggul. Selain desain yang lebih ergonomis, mereka menampilkan sejumlah sensor kapasitif selain tombol biasa, yang memberi tahu sistem di mana jari-jari Anda berada bahkan ketika mereka tidak menekan apa pun. Ini memungkinkan interaksi alami yang intuitif, seperti memberi isyarat 'jempol' atau menunjuk sesuatu.

Sepasang tangan virtual yang imersif adalah prestasi yang luar biasa untuk dialami, tetapi juga relatif kurang digunakan. Perkiraan saat ini menempatkan penjualan Vive kira-kira dua kali lipat dari Oculus Rift - dan bahkan kemudian, semua pembelian Rift tersebut tidak dijamin memiliki pengontrol gerakan. Saat ini, pengembang dengan sumber daya terbatas secara alami akan menargetkan kumpulan fitur umum terendah yang tersedia untuk jumlah pengguna terbesar.

baterai laptop terpasang tidak mengisi daya

Gerakan 'ambil' pada pengontrol Sentuh, yang memanfaatkan tombol ambil di samping, jelas merupakan interaksi yang lebih alami. Meskipun tongkat Vive memiliki tombol pegangan di kedua sisi, mereka cukup tidak intuitif, dan pengembang jarang menggunakannya. Sebaliknya, game yang dirancang untuk Vive cenderung menggabungkan tembak, ambil, dan interaksi dasar lainnya di bawah tombol pemicu. Gangguan lain dengan pengontrol Vive adalah trackpad. Mereka adalah hal pertama yang harus dilanggar (bukan dengan cara yang kritis, tetapi Anda kehilangan beberapa klik).

Apakah Pengontrol Sentuh Membuat Perbedaan?

Secara pribadi, bagaimanapun, saya belum menemukan bahwa gerakan tambahan yang ditawarkan oleh Oculus Touch menambah nilai signifikan pada game yang biasanya saya mainkan. Sebaliknya, saya sebenarnya lebih suka yang ditambahkan buku catatan tongkat Vive untuk permainan di mana saya memegang pistol, pedang, atau busur. Ini akan tergantung pada jenis permainan yang Anda mainkan, tentu saja.

Jika Anda cenderung ke game petualangan (yang memiliki dukungan Oculus SDK asli), Anda mungkin akan menghargai realisme tambahan dari sepasang tangan virtual yang dilacak secara lebih akurat yang diberikan oleh Touch. Jika Anda pikir Anda akan berpartisipasi dalam Ruang Facebook , atau aplikasi hangout VR sosial lainnya, kemampuan untuk mencolek dan mengacungkan jempol secara alami akan sangat bermanfaat.

Perlu dicatat bahwa seseorang di Valve jelas menyukai pengontrol Sentuh lebih baik daripada tongkat Vive. Pada hari-hari Steam Dev tahun lalu, mereka meluncurkan prototipe pengontrol baru. Ini terlihat sangat mirip dengan Touch, hanya dengan tali di sekitar tangan Anda, memungkinkan Anda untuk melepaskannya sepenuhnya. Sayangnya, mereka juga meninggalkan trackpad yang mengerikan di sana.

Pelacakan

Dalam beberapa bulan segera setelah peluncuran pengontrol gerakan Oculus Touch, sejumlah bug dan masalah perangkat lunak membuat banyak pengguna frustrasi -- tetapi sebagian besar sekarang telah diperbaiki pada saat penulisan. Setidaknya untuk ruang bermain berukuran kecil hingga menengah, kualitas pelacakan harus serupa di kedua sistem.

Masalah pelacakan di lebih besar area bermain muncul terutama karena Oculus menggunakan sistem berbasis kamera optik. Ini 'menonton' di mana headset Anda berada dengan mengidentifikasi LED pelacakan yang tertanam di dalamnya (serta pada cincin pengontrol). Kualitas pelacakan ini menurun dengan cepat dengan jarak. Sensor kamera Oculus harus terhubung ke PC Anda dengan USB3 (kecuali untuk kamera ketiga, yang direkomendasikan Oculus menggunakan USB 2 agar tidak membebani bus).

Tergantung pada bagaimana Anda menempatkan komputer Anda, Anda mungkin memerlukan kabel ekstensi USB tambahan, dan Anda hampir pasti akan perlu hub USB 3 atau kartu ekspansi port. Anda harus merujuk ke /r/oculus panduan pengaturan pelacakan untuk menemukan produk yang kompatibel. Anda harus mengubah pengaturan USB Windows untuk menghindari aktivasi mode tidur, dan melakukan sedikit tarian dengan driver USB Anda. Ini membutuhkan baik menggunakan driver terbaru dari pabrikan atau menghentikan penginstalan driver terbaru secara otomatis .

Ini semua cukup banyak omong kosong, jujur. Anda akan membuatnya bekerja pada akhirnya, dan Anda akan menghargai tidak menjadi salah satu pengguna perintis yang harus mencari tahu semua ini. Tapi saya masih berkeringat dingin ketika Windows memberi tahu saya bahwa ada pembaruan besar yang harus dilakukan, mengetahui itu dapat merusak pengaturan USB saya atau mengatur ulang sesuatu dalam prosesnya.

Pelacakan Mercusuar

Sistem pelacakan Mercusuar HTC Vive, di sisi lain, berbasis laser. Ini memancarkan sinyal dari dua Stasiun Pangkalan yang berada di sudut berlawanan dari ruangan Anda, dan hanya mengharuskan Anda untuk mencolokkannya ke soket listrik. Headset dan pengontrol berisi sensor yang mendeteksi laser ketika melewatinya, dan menginterpolasi pengaturan waktu untuk memberikan posisi yang tepat. Meskipun masih memiliki keterbatasan fisik, namun secara signifikan lebih kuat di area yang lebih luas daripada sistem kamera Oculus.

Ada manfaat lain dari sistem HTC Vive Lighthouse: jauh lebih cepat untuk menyiapkannya lagi. Jika Anda berencana untuk mendemonstrasikan VR skala ruangan di lokasi lain, kemudahan pengaturan dan keandalan Vive jelas merupakan keuntungan.

Masa depan

Kami setidaknya dua tahun lagi dari versi baru dari kedua headset. Selain melihat platform seperti yang ada sekarang, ada baiknya melihat ke masa depan.

Upgrade besar pertama adalah ikat kepala kaku untuk HTC Vive, dengan headphone terintegrasi -- sebenarnya sangat mirip dengan desain Oculus Rift. Pra-pemesanan untuk AS dibuka pada saat penulisan ini dengan harga sekitar 0. Tentu saja, meskipun ini akan membawa kenyamanan headset secara keseluruhan dan fitur yang sejalan dengan Rift, hal itu meningkatkan perbedaan harga yang sudah signifikan antara kedua sistem.

Setelah itu, akan ada pemancar nirkabel, dan yang pertama kemungkinan akan datang dari TCast. Didanai oleh program akselerator ViveX, ini awalnya hanya akan bekerja dengan Vive. Kami berharap sistem transmisi nirkabel lainnya akan dirilis tahun ini, jadi kemungkinan ini akan kompatibel dengan Oculus Rift juga. Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa Oculus Rift memiliki koneksi eksklusif di sisi headset.

Meskipun hal ini seharusnya tidak menjadi kendala besar untuk diatasi, kemungkinan Oculus akan merilis kabel adaptor resmi untuk memungkinkan penggunaan pemancar nirkabel pihak ketiga. Mungkin juga mereka tidak akan melakukannya, dan dapat secara aktif mencoba menghentikan perusahaan mana pun yang mengatasi ini, mungkin karena mereka memiliki rencana untuk teknologi nirkabel bermerek Oculus mereka sendiri di beberapa titik. Terlepas dari dugaan, jika Anda menginginkan pengalaman skala ruangan yang besar dan bebas kabel, HTC Vive adalah pilihan paling aman. Harapkan pemancar nirkabel dan paket baterai untuk menambah biaya 0-0.

Ekspansi Lebih Lanjut

HTC juga mulai menjual 'keping' pelacakan, yang memungkinkan Anda menambahkan pelacakan Lighthouse ke sejumlah objek tambahan di ruang bermain Anda. Ini kemungkinan akan digunakan untuk pelacakan seluruh tubuh, dan pengontrol pihak ketiga, seperti Pegangan Haptik Taktis , atau VRGluv . Pemilik Oculus masih harus dapat menggunakan pengontrol pihak ketiga ini. VRGluv dilengkapi dengan adaptor yang memungkinkan Anda memasang pengontrol Sentuh (atau bahkan tongkat Vive asli Anda), dan kami berharap ini menjadi norma.

Lagi pula, mengapa membatasi perangkat keras lebih jauh di pasar yang sudah agak ceruk? Namun, kami dapat cukup yakin bahwa Oculus akan terbatas pada headset dan dua pengontrol (apakah itu dipasang ke penyangga senjata atau sarung tangan), sementara sistem Mercusuar Valve akan memungkinkan sejumlah objek terlacak tambahan dalam permainan. ruang angkasa. Ini lebih relevan untuk tempat hiburan VR daripada pengguna rumahan.

Memang benar bahwa Valve dan SteamVR lebih terbuka dengan kolaborasi perangkat keras. Valve telah merilis rencana untuk stasiun pangkalannya sendiri, dan LG akan menjadi yang pertama produsen non-HTC untuk membuat headset VR yang dilacak Mercusuar . Jika membeli ke dalam sistem 'terbuka' adalah prioritas bagi Anda, Vive adalah cara yang harus dilakukan untuk saat ini.

Permainan

Mengenai konten, beberapa orang mengatakan bahwa Oculus adalah pemenang yang jelas berkat banyak eksklusif -- tapi saya tidak yakin itu kasus yang kuat untuk diperdebatkan. Sebagian besar judul toko Oculus dapat diakses oleh pemilik Vive menggunakan peretasan ReVive. oculus memecahkan itu sebelumnya , lalu mundur, tapi tidak ada jaminan mereka tidak akan merusaknya lagi. Di sisi lain, sementara SteamVR secara teoritis kompatibel dengan pengontrol Oculus Rift dan Touch, beberapa pengguna melaporkan perilaku buggy dengan SteamVR secara umum, dan masalah khusus dengan game tertentu.

Untuk game multipemain, sebagian besar eksklusif Oculus Home memiliki lebih sedikit pemain daripada yang ada di SteamVR. Judul multipemain terbaik adalah lintas platform, seperti Ruang rekaman .

Tidak ada sistem yang benar-benar memiliki judul RPG atau petualangan berkualitas AAA, tetapi Anda akan menemukan sejumlah sim ruang balap dengan fitur VR yang sangat baik, seperti Elite Dangerous , Proyek Mobil, dan Rally Tanah. Harapkan Fallout 4 VR akhir tahun ini atau awal 2018, serta sejumlah judul pihak pertama dari Valve. Oculus juga memiliki banyak eksklusivitas, terlalu banyak untuk dicantumkan di sini.

Tapi ingat: sudah hampir setahun sejak headset VR konsumen ini tiba, dan basis pengguna masih sangat kecil dibandingkan. Jangan berharap level permainan yang sama seperti yang biasa Anda lakukan di platform lain. Anda harus menunggu lama sampai mereka tiba.

Jadi... Mana yang Harus Anda Beli?

Saya benci mengecewakan, tetapi saya akan lancang untuk memberi tahu Anda headset mana yang harus Anda beli. Saya telah mengatakan ini sebelumnya, dan perlu dikatakan lagi: jika Anda mampu membeli salah satu headset, coba keduanya.

Masing-masing memiliki kelebihan dan kelemahannya sendiri, dan Anda mungkin menemukan satu faktor yang lebih penting bagi Anda daripada yang lain. Anda bahkan mungkin tidak tahu apa faktor itu sampai Anda mencobanya. Mungkin Anda lebih menyukai kenyamanan keseluruhan Rift dan kejernihan visual, atau tambahan kebebasan bergerak dan kemudahan pengaturan yang ditawarkan oleh Vive. Tidak ada yang bisa menjawabnya untuk Anda.

Jika anggaran menjadi perhatian utama Anda dan Anda benar-benar tidak dapat menghabiskan lebih dari 0, Anda akan sangat senang dengan Oculus Rift. Jika Anda berencana untuk mendemonstrasikan VR ke banyak orang, mungkin membawanya ke lokasi lain, atau memiliki ruang bermain raksasa untuk dimanfaatkan, gunakan HTC Vive.

Either way, Anda akan memiliki waktu yang luar biasa. Beri tahu kami di komentar yang Anda pilih dan alasannya -- tapi tolong tetap sopan!

Kredit Gambar: betto rodrigues melalui Shutterstock.com

Kami harap Anda menyukai item yang kami rekomendasikan dan diskusikan! MUO memiliki kemitraan afiliasi dan sponsor, jadi kami menerima bagian dari pendapatan dari beberapa pembelian Anda. Ini tidak akan memengaruhi harga yang Anda bayar dan membantu kami menawarkan rekomendasi produk terbaik.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Canon vs. Nikon: Merek Kamera Mana yang Lebih Baik?

Canon dan Nikon adalah dua nama besar di industri kamera. Tetapi merek mana yang menawarkan jajaran kamera dan lensa yang lebih baik?

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Realitas maya
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
Tentang Penulis James Bruce(707 Artikel Diterbitkan)

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence dan bersertifikat CompTIA A+ dan Network+. Ketika dia tidak sibuk sebagai Editor Ulasan Perangkat Keras, dia menikmati LEGO, VR, dan permainan papan. Sebelum bergabung dengan MakeUseOf, ia adalah seorang teknisi pencahayaan, guru bahasa Inggris, dan insinyur pusat data.

More From James Bruce

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan