Apa Itu Game 2.5D? Bagaimana Mereka Berbeda Dari Game 2D dan 3D

Apa Itu Game 2.5D? Bagaimana Mereka Berbeda Dari Game 2D dan 3D

Jika Anda seorang gamer yang sering bermain video game, kemungkinan Anda akan memainkan judul 2.5D. Anda mungkin tidak tahu bahwa ini adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan permainan tertentu yang pernah Anda mainkan, tetapi ada banyak di luar sana.





Jadi, apa sebenarnya game 2.5D itu, dan bagaimana konsep 2.5D bekerja? Mari kita lihat detailnya.





Apa itu Game 2.5D?

Sederhananya, game 2.5D adalah game yang menggambarkan lingkungan 3D sambil menggabungkan gameplay 2D. Atau, game yang menggunakan gameplay 3D tetapi menggunakan sprite 2D, bukan model 3D. Bahkan mungkin turun ke perspektif dari mana Anda melihat permainan.





10 game seluler multipemain lintas platform terbaik

Jadi, misalnya, permainan dapat dimainkan dari perspektif isometrik. Tampilan ini, yang juga disebut sebagai perspektif aksonometrik, akan menggunakan objek 2D yang, berkat tampilan isometrik, akan ditampilkan sebagai 3D. Sudut pandang isometrik memberikan ilusi bahwa gim ini 3D, padahal sebenarnya tidak.

Anda mungkin memiliki permainan platform side-scrolling (elemen 2D) yang menggunakan model 3D sebagai karakter dan latar belakang (elemen 3D). Ini akan Lihat 3D, tapi sebenarnya tidak. Pada kenyataannya, aksi terjadi di satu bidang meskipun kedalaman bidang yang dirasakan.



Terkait: Platformer 2D Terbaik yang Harus Dimainkan Semua Orang Sekali

Demikian juga, Anda mungkin memiliki game yang berlangsung di lingkungan 3D, namun game tersebut menggunakan sprite 2D daripada memodelkan karakter dan objek dalam 3D. Ini akan tampak seperti 3D, meskipun sebenarnya tidak.





Campuran dua dimensi ini menciptakan perspektif 2.5D baru.

Namun, ini adalah konsep 2.5D yang cukup modern, padahal sebenarnya bukan konsep modern sama sekali. Setidaknya, tidak di dunia video game.





Kapan Game 2.5D Pertama Kali Muncul?

Seperti yang disebutkan, game 2.5D telah ada selama beberapa waktu. Sebenarnya, hampir sejak munculnya video game arcade. Taito adalah salah satu perusahaan pertama yang menggabungkan lingkungan 2.5D ke dalam video game dengan penembak arcade, Interceptor.

Untuk yang belum tahu, Interceptor melibatkan pemain yang mengendalikan pesawat bergaya tail-gunner, dengan crosshair di tengah layar. Pemain bisa menggerakkan crosshair untuk menembak pesawat musuh dari langit. Pesawat musuh ini akan mendekati pemain dan sprite 2D akan bertambah besar semakin dekat musuh datang ke pesawat Anda sendiri.

Ini tidak dapat disangkal adalah game 2D dengan elemen 3D, menjadikannya game 2.5D.

pengontrol tidak akan terhubung ke xbox one

Lompat ke depan beberapa dekade dan Anda akan menemukan permainan seperti Wolfenstein, Doom, dan Duke Nukem. Ini semua menawarkan lingkungan 3D untuk dijelajahi pemain, namun sprite dalam game hanya itu; Sprite 2D daripada model 3D. Ini berarti ketiga game ini adalah 2.5D, bukan 3D.

Terkait: Game Metroidvania Terbaik untuk Penggemar Genre

Untuk tujuan perbandingan, Quake adalah game 3D, yang memungkinkan gamer menjelajahi level 3D tetapi juga dengan model 3D. Jadi senjata karakter Anda, musuh, dan objek apa pun yang Anda temukan tergeletak di sekitar level, semuanya dalam 3D. Quake, oleh karena itu, adalah game 3D.

Platformer side-scrolling seperti Donkey Kong Country menampilkan karakter dan latar belakang gaya 3D, namun Anda biasanya hanya dapat bergerak dalam bidang 2D, jadi kami juga dapat menggambarkannya secara akurat sebagai 2.5D.

Terakhir, mari kita pikirkan beberapa game isometrik (atau aksonometrik). Banyak dari kita telah menikmati berjam-jam bermain Sim City 2000, game sebelumnya dari seri Command and Conquer, atau Theme Park.

Meskipun terlihat seperti game 3D, tidak satu pun dari ketiganya yang benar-benar ada. Mereka menggunakan sprite 2D yang diatur dalam tampilan isometrik, artinya mereka adalah gambar datar yang memberi kesan bahwa mereka 3D. (Ya, N64 memiliki 3D Command and Conquer, dan itu adalah kekacauan yang mengerikan).

hal untuk dikatakan ke google home

Mengapa Pengembang Menggunakan Perspektif 2.5D

Awalnya, ini tentang keterbatasan perangkat keras dari sistem tempat kami bermain game.

Bisakah Anda bayangkan mencoba membuat game 3D di NES? Itu tidak akan terjadi. Itulah sebabnya Legend of Zelda menampilkan semua sprite dalam 2D, namun tetap memiliki depth of field dan kemampuan untuk bergerak lebih dari dua arah (kiri dan kanan, dan seolah-olah masuk/keluar dari bidang 2D).

Juga, segera menjadi tentang perendaman dalam video game.

Jika Anda memiliki gim yang sepenuhnya 2D, maka gim tersebut terlihat kurang realistis dan mungkin tidak terlalu menarik Anda ke lingkungan. Jika Anda memiliki game 2D bergulir dengan sprite 3D dan latar belakang bergaya 3D, maka ini bisa dibilang lebih menarik dan dengan demikian lebih imersif.

Sekarang Anda Tahu Apa Itu Game 2.5D

Jadi, sekarang Anda tahu apa itu game 2.5D dan bagaimana cara kerjanya, mungkin Anda bisa mengambil beberapa judul 2.5D dari Steam atau Nintendo Switch eShop. Ada banyak tersedia di kedua platform.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Game 2D vs. Game 3D: Apa Perbedaannya?

Hampir semua video game termasuk dalam gaya grafis 2D atau 3D, tetapi apa perbedaannya?

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Desain Video Game
  • Budaya Permainan
  • model 3D
  • Game PC
Tentang Penulis Ste Knight(369 Artikel Diterbitkan)

Ste adalah Junior Gaming Editor di MUO. Dia adalah pengikut PlayStation yang setia, tetapi juga memiliki banyak ruang untuk platform lain. Menyukai semua jenis teknologi, mulai dari AV, hingga home theater, dan (untuk beberapa alasan yang tidak banyak diketahui) teknologi pembersihan. Penyedia makanan untuk empat kucing. Suka mendengarkan ketukan berulang.

More From Ste Knight

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan