Apa Itu Generasi Video Game dan Mengapa Kami Menggunakannya?

Apa Itu Generasi Video Game dan Mengapa Kami Menggunakannya?

Anda mungkin pernah mendengar tentang Boomers dan Milenial, tetapi generasi sangat berbeda di dunia video game. Sama seperti kita menempelkan nilai-nilai sosial dan budaya pada periode tertentu, kita bisa melakukan hal yang sama untuk game. Sekalipun garis-garisnya kabur dan kategorinya subjektif, mengelompokkan sejarah ke dalam era yang berbeda membuatnya lebih mudah untuk dibicarakan.





Dalam hal kehidupan manusia, pasar video game adalah setengah baya. Tetapi generasi game bergerak dengan kecepatan yang lebih cepat, dituntut oleh kemajuan teknologi yang mengejutkan. Dalam satu kehidupan manusia, sembilan generasi video game telah meledak, melompat, dan membelok ke hati nurani kolektif.





Mari kita selidiki apa generasi ini dan apa artinya bagi komunitas game.





Apa Itu Generasi Video Game?

Gamer sering menggunakan istilah generasi terakhir , generasi saat ini , dan generasi selanjutnya . Kami sering menggunakan singkatan gen , seperti dalam game generasi berikutnya .

Setiap generasi mencakup perangkat keras dengan kekuatan yang sama. Game dalam satu generasi memiliki kemampuan grafis yang kira-kira sama, dan bahkan sering dimainkan dengan cara yang sama.



Masing-masing perusahaan membuat rilis perangkat keras mereka terhuyung-huyung. Kesenjangan generasi bisa satu atau dua tahun, tetapi masing-masing produsen biasanya menyisakan sekitar enam atau tujuh tahun antara rilis konsolnya.

Generasi Apa yang Terjadi Kapan?

Ada sembilan generasi sejak game dimulai pada 1970-an. Generasi selanjutnya bertahan lebih lama dari generasi sebelumnya. Generasi biasanya berlangsung sekitar enam tahun.





1970-an di Gaming: Mesin Cantik Jelek

Perjalanan kami dimulai di masa pergolakan ekonomi, terobosan ilmiah, dan celana panjang berkobar. Konsol game generasi pertama ini hampir tidak dapat dikenali oleh mata modern. Mesin ini memiliki dial analog, panel kayu (atau efek kayu), dan seringkali tidak memiliki suara sama sekali.

Tampak seperti sesuatu dari 2001: A Space Odyssey, the Pengembaraan Magnavox memainkan beberapa permainan paling primitif yang bisa dibayangkan. Satu game, Tenis Meja, menginspirasi game arcade Pong yang sukses dari Atari.





Konsol lain di era ini termasuk Coleco Telstar dan seri khusus Jepang Game TV Berwarna konsol. Ini adalah karya sebuah perusahaan bernama Nintendo, yang baru saja menjelajahi dunia video game.

Di akhir tahun 70-an, nama besar lainnya, Atari, menggebrak generasi kedua . NS Atari 2600 ( VCS ) hampir tidak lebih maju dari para pesaingnya. Tetapi konsol tersebut memiliki penjualan yang kuat dan terkesan dengan konversi rumah dari game arcade populer. Ini termasuk judul seperti Asteroid, Missile Command, dan Dig Dug.

Terkait: Apa yang Diharapkan Dari Atari VCS Baru

1980-an: Era 8-bit

Melanjutkan generasi kedua yang singkat, sistem lain seperti milik Mattel Intellivision dan ColecoVision diikuti. Tidak ada perangkat yang mendekati popularitas 2600 Atari, tetapi ColecoVision, khususnya, adalah mesin yang sempurna. Lihat versi Donkey Kong ini:

Kami sangat mengaitkan tahun 80-an dengan era 8-bit, yang dipopulerkan oleh Sistem Hiburan Nintendo , dan Sega Sistem Utama . Sistem sudah masuk. Rilis signifikan pertama dari Sega dan Nintendo menandai generasi ketiga sebagai awal dari era yang sangat kompetitif. Rivalitas mereka berlangsung selama 25 tahun. Atari terus memenangkan pemain dengan port arcade di Atari 7800 .

cara mengubah pdf ke word di mac

1990-an: Selamat tinggal Atari

Sega membuat yang pertama generasi keempat bergerak, meluncurkan 16-bit Asal ( MegaDrive luar Amerika Utara). Nintendo Super Mario Bros. 3 memonopoli pusat perhatian, tetapi Genesis berkinerja baik di Eropa dan AS, terutama dengan landak biru bernama Sonic yang memamerkan kecepatan dan grafik konsol.

Pada saat Nintendo merilis Sistem Hiburan Super Nintendo , Genesis telah memantapkan dirinya dengan baik. Tapi Super Mario World, bagi banyak orang masih merupakan puncak dari franchise platforming 2D, terbukti menjadi judul peluncuran yang mematikan.

Generasi keempat ini sekarang menandai titik utama dari perang konsol antara dua raksasa Jepang. Itu adalah Sega terdekat yang pernah datang untuk menggulingkan mahkota Nintendo.

Sementara itu, Atari's Jaguar gagal, sebagian karena perpustakaan permainan kecil. Nama Atari telah menguasai arcade, komputasi rumah, dan konsol game, tetapi sayangnya keluar dengan rengekan, bukan ledakan.

Namun, untuk pabrikan lain, generasi kelima sukses, memperkenalkan salah satu kemajuan paling nyata dalam game: 3D. Pemrogram telah bereksperimen dengan grafik 3D sejak generasi paling awal. Tetapi tidak sampai perangkat keras memenuhi imajinasi bahwa 3D itu layak.

Di pertengahan dekade, Sony mengguncang panggung sebanyak yang pernah dilakukan siapa pun. Saya membuat PlayStation-nya keluar dari kolaborasi yang gagal dengan Nintendo, dan meluncurkan mesin mandiri praktis merupakan tindakan balas dendam untuk pendatang baru. Sejarah berayun pada momen penting ini.

Nintendo menindaklanjuti dengan gerakan bidang kirinya sendiri, merilis entri 3D di banyak waralaba klasiknya. Game seperti Super Mario 64 dan GoldenEye 007 memamerkan genre yang sama sekali baru yang dimungkinkan oleh peralihan ke 3D dengan Nintendo 64 .

2000-an: Perpisahan Sega

Pergantian abad menandai momen penting sebagai keenam dan ketujuh generasi datang dan pergi.

Sega keluar bertarung lebih awal sekali lagi, dengan peluncuran tahun 1998 Dreamcast . Ternyata itu adalah konsol rumah terakhir perusahaan. Sega akhirnya tersingkir dari persaingannya dengan Nintendo setelah empat generasi.

Saat milenium baru dimulai, pesaing baru bergabung dalam perlombaan. Memperkenalkan Xbox pada tahun 2001, Microsoft dengan cepat menjadi pemain mapan terbaru. Mulai saat ini, hanya tiga perusahaan yang akan mendominasi.

Sony dibangun di atas kesuksesan debutnya yang mengesankan dengan Playstation 2 . Hingga saat ini, ia memegang rekor konsol game terlaris dengan lebih dari 155 juta unit. Bahkan kurang berhasil Playstation 3 , diluncurkan pada tahun 2006, terjual lebih baik daripada konsol rumah lainnya—pada saat itu.

NS generasi ketujuh memperkenalkan kontrol gerak. Nintendo mempopulerkan konsep tersebut, Wii-nya membual penginderaan gerak langsung dari kotak. Sony dan Microsoft mengejar ketinggalan, kemudian meluncurkan add-on gerak mereka sendiri.

NS wii juga diluncurkan pada tahun 2006, menjadi 100 juta penjual pertama Nintendo. Penawarannya tahun 2001, berbasis disk GameKubus , telah bernasib kurang baik, tetapi Wii membawa game ke pasar yang sama sekali baru. NS Xbox 360 Kontroler Kinect dan Playstation Move membantu mendorong para gamer untuk bangun dari sofa mereka.

2010-an: Dasi Tiga Arah?

Untuk pertama kalinya, satu generasi—the kedelapan —menempati satu dekade penuh.

Jika Anda mengabaikan sifat hibrida dari Switch, Anda dapat berargumen bahwa ini adalah generasi pertama Nintendo meluncurkan dua konsol rumah: Wii U dan Nintendo Beralih .

Sebagai perbandingan, Microsoft dan Sony memainkannya dengan aman. Rilis mereka sebagian besar berulang, memanfaatkan hasil yang kuat, jika tidak spektakuler, dari generasi sebelumnya. NS Xbox satu dan Playstation 4 keduanya berusaha untuk menangkap pasar game rumahan karena smartphone dan tablet mengambil alih game mobile.

Setelah penerimaan yang buruk dan penjualan yang diredam, Nintendo menindaklanjuti Wii U dengan konsol rumah / genggam mereka lima tahun kemudian. NS Nintendo Switch terjual jauh lebih mengesankan dan akhirnya bisa menjembatani kesenjangan generasi.

2020-an: Pendakian Digital

Generasi saat ini baru saja dimulai, maka hanya ada dua peserta. Prosesor yang lebih cepat dan resolusi output yang lebih tinggi membuat para gamer yang ingin mengeluarkan air liur tetapi persediaan yang terbatas, sebagian disebabkan oleh Covid, telah mengurangi ketersediaan.

Di dalam kesembilan generasi, PlayStation (5) dan Xbox (Seri S/X) keduanya hadir dalam dua versi saat diluncurkan. Ini mungkin mencerminkan perluasan pasar untuk video game rumahan. Khususnya, setiap produsen merilis versi tanpa dukungan untuk media eksternal. Karena distribusi online menjadi semakin populer, ini bisa menjadi titik balik, menandakan masa depan yang serba digital.

Terkait: PS5 vs. Xbox Series X: Konsol Next-Gen Mana yang Harus Anda Beli?

Setiap Generasi Baru Harus Menulis Ulang Sejarah

Generasi video game jauh lebih pendek daripada generasi manusia, meskipun mereka telah memanjang seiring bertambahnya usia. Pada hari-hari awal yang kacau, penantang baru bermunculan hampir setiap tahun. Abad ke-21 telah membawa stabilitas yang hanya bisa diprediksi oleh sedikit orang selama generasi awal.

cara mendownload semua data facebook

Lebih sedikit lagi yang memperkirakan raksasa seperti Atari dan Sega akan menghilang. Perusahaan mapan mungkin telah menggantikan mereka, tetapi mereka baru di dunia video game. Microsoft dan Sony kini telah mengambil tempat mereka bersama Nintendo. Ketiganya tampaknya akan mendominasi game konsol rumahan untuk generasi yang akan datang.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Apa Itu Pelestarian Video Game dan Mengapa Penting?

Apa yang dimaksud dengan pelestarian video game, dan mengapa Anda harus mempedulikannya? Mari kita jelajahi ide ini.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Permainan Retro
  • Budaya Permainan
  • Konsol Game
Tentang Penulis Bobby Jack(58 Artikel Diterbitkan)

Bobby adalah penggemar teknologi yang bekerja sebagai pengembang perangkat lunak selama hampir dua dekade. Dia bersemangat tentang game, bekerja sebagai Editor Ulasan di Majalah Switch Player, dan mendalami semua aspek penerbitan online & pengembangan web.

More From Bobby Jack

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan