Apa Arti NTSC dan PAL, dan Apa Perbedaannya?

Apa Arti NTSC dan PAL, dan Apa Perbedaannya?

Jika Anda menyukai video game atau tertarik dengan teknologi TV, Anda mungkin pernah mendengar istilah NTSC dan PAL sebelumnya. Tetapi apa sebenarnya arti istilah-istilah ini, bagaimana perbedaannya, dan bagaimana relevansinya saat ini?





Mari kita telusuri perbedaan antara NTSC dan PAL, serta implikasi praktis dari standar tersebut.





Didefinisikan NTSC dan PAL

NTSC dan PAL keduanya sistem pengkodean warna untuk televisi analog, terutama digunakan pada hari-hari sebelum penyiaran digital umum. NTSC adalah singkatan dari National Television Standards Committee (atau System Committee), sedangkan PAL adalah singkatan dari Phase Alternating Line.





Sebelum TV sebagian besar beralih ke siaran digital, mereka menggunakan NTSC atau PAL tergantung pada lokasi mereka di dunia. NTSC digunakan di Amerika Utara, Jepang, Korea Selatan, dan beberapa negara di sisi barat Amerika Selatan. PAL digunakan hampir di tempat lain, terutama Eropa dan Oseania.

Ada juga standar ketiga, SECAM. Ini adalah singkatan untuk kata-kata Perancis yang berarti 'warna berurutan dengan memori.' SECAM terutama digunakan di Prancis, Uni Soviet (dan negara-negara pasca-Soviet), dan beberapa negara Afrika. Ini mirip dengan PAL, tetapi memproses warna secara berbeda.



Mari kita lihat sejarah standar ini, dengan fokus pada NTSC dan PAL.

Primer pada Tampilan CRT Analog

Untuk memahami standar NTSC dan PAL, pertama-tama Anda harus tahu sedikit tentang cara kerja TV analog lama.





Tampilan TV awal adalah CRT (tabung sinar katoda), yang menyala dengan sangat cepat untuk menghasilkan gambar di layar. Kecepatan refresh yang rendah (kecepatan pembaruan gambar di layar) akan menghasilkan kedipan pada tampilan ini. Kedipan ini mengganggu dan bahkan bisa membuat Anda merasa mual, jadi jelas itu tidak ideal.

Karena bandwidth sangat terbatas pada saat itu, transmisi sinyal TV pada kecepatan refresh yang cukup tinggi tidak memungkinkan untuk menghindari kedipan, sementara juga menjaga gambar pada resolusi yang cukup tinggi agar dapat ditonton. Sebagai solusinya, sinyal TV menggunakan teknik yang disebut interlacing untuk menggandakan frame rate secara efektif tanpa menggunakan bandwidth tambahan.





Interlacing adalah tindakan membelah video menjadi dua 'bidang' terpisah dan menampilkannya satu demi satu. Semua baris video bernomor genap ditampilkan dalam satu bidang, sedangkan baris ganjil berada di bidang kedua. Video beralih antara garis ganjil dan genap begitu cepat sehingga mata manusia tidak menyadarinya, dan dapat menikmati video sepenuhnya.

Pemindaian interlaced kontras dengan pemindaian progresif, di mana setiap baris video digambar dalam urutan normal. Ini menghasilkan video berkualitas lebih tinggi (dan sering digunakan saat ini), tetapi sebelumnya tidak memungkinkan karena keterbatasan bandwidth.

Sekarang setelah Anda terbiasa dengan proses interlacing, mari kita lanjutkan untuk melihat bagaimana standar NTSC dan PAL menangani proses ini secara berbeda. Kami sudah menjelaskan frame rate dan refresh rate sebelumnya, yang harus Anda tinjau jika Anda tidak terbiasa.

Sejarah KNKT

Di Amerika Serikat, FCC membentuk Komite Sistem Televisi Nasional pada tahun 1940 untuk menstandardisasi siaran televisi, karena produsen TV pada saat itu tidak konsisten.

Standar NTSC mulai berlaku pada tahun 1941, tetapi baru pada tahun 1953 direvisi untuk penyiaran berwarna. Yang penting, NTSC baru tetap kompatibel dengan TV hitam-putih; data warna mudah difilter pada tampilan skala abu-abu yang lebih lama. Panitia memilih untuk menggunakan 525 garis pindai (480 di antaranya terlihat), dibagi antara dua bidang yang saling terkait dengan masing-masing 262,5 garis.

Sementara itu, kecepatan refresh NTSC awalnya 60Hz, karena itulah yang digunakan arus listrik di AS. Memilih kecepatan refresh yang tidak sinkron dengan jaringan listrik akan mengakibatkan gangguan. Karena interlacing, maka, NTSC memiliki frame rate efektif 30FPS.

Namun, ketika warna diperkenalkan, kecepatan refresh standar turun 0,1 persen untuk mengakomodasi perbedaan dengan informasi warna yang ditambahkan. Dengan demikian, NTSC secara teknis berjalan pada kecepatan refresh 59,94Hz, dan 29,97FPS.

Sejarah PAL Encoding

PAL muncul ketika negara-negara di Eropa sudah siap memperkenalkan siaran TV berwarna. Namun, mereka tidak senang dengan standar NTSC karena beberapa kelemahan, seperti perubahan warna saat cuaca buruk.

Negara-negara Eropa ini menunggu kemajuan teknologi, dan pada tahun 1963, para insinyur Jerman Barat mempresentasikan format PAL kepada European Broadcasting Union. Ini pertama kali digunakan untuk siaran TV berwarna di Inggris pada tahun 1967. Namanya mengacu pada cara beberapa informasi warna dibalik dengan setiap baris, yang rata-rata kesalahan warna yang mungkin terjadi dalam transmisi.

PAL berjalan pada resolusi yang lebih tinggi dari NTSC; itu mencakup 625 garis interlaced (dengan 576 di antaranya terlihat). Selain itu, di sebagian besar wilayah di mana PAL diterapkan, jaringan listrik beroperasi pada 50Hz. Tampilan PAL berjalan pada 25FPS, karena interlacing.

kurangi ukuran jpeg

Siaran TV di Era Digital

Ingatlah bahwa semua yang telah kita bahas sejauh ini mengacu pada standar pengkodean warna untuk siaran analog. Namun, hari ini, standar NTSC dan PAL sebagian besar sudah usang. Karena kebanyakan broadcasting dan konten video lainnya sekarang sudah digital, kita tidak perlu khawatir lagi dengan keterbatasan ini.

Siaran digital memiliki keunggulan dibandingkan standar analog yang lebih lama, seperti penggunaan bandwidth yang lebih efisien dan gangguan sinyal yang lebih sedikit. Di seluruh dunia, ada empat sistem siaran digital utama yang sekarang digunakan:

  • ATSC, atau Komite Sistem Televisi Lanjutan, digunakan terutama di Amerika Utara.
  • DVB, atau Digital Video Broadcasting, digunakan di sebagian besar Eropa, Asia, Afrika, dan Oseania.
  • ISDB, atau Integrated Services Digital Broadcasting, adalah standar Jepang yang juga digunakan di Filipina dan sebagian besar Amerika Selatan.
  • DTMB, atau Digital Terrestrial Multimedia Broadcast, terutama digunakan di Cina, bersama dengan beberapa negara Asia lainnya dan Kuba.

Negara-negara berada di berbagai langkah dalam proses beralih ke siaran TV digital. Beberapa, seperti Australia, Meksiko, dan sebagian besar Eropa, telah sepenuhnya menghentikan siaran analog. Yang lain masih menyiarkan kedua jenis sinyal tersebut, atau bahkan belum mulai menyiarkan TV digital.

Terkait: Radio Analog vs. Radio Digital: Cara Kerja dan Perbedaannya

NTSC dan PAL untuk Gaming

Meskipun tidak lagi digunakan untuk siaran TV, standar NTSC dan PAL masih relevan di beberapa bidang saat ini. Salah satunya adalah video game retro.

Karena konsol video game lama menggunakan output video analog, Anda perlu memasangkannya dengan TV dari wilayah yang sama untuk pengoperasian yang benar. Misalnya, jika Anda memiliki Super Nintendo dari Australia (PAL), kemungkinan tidak akan berfungsi di TV analog dari AS (NTSC) karena perbedaan penyandian. Anda harus membeli kotak konverter yang mengambil input analog dari konsol dan menghubungkan ke TV Anda menggunakan HDMI.

Kembali pada hari-hari konsol analog, beberapa game berjalan secara berbeda di konsol di wilayah PAL daripada di negara-negara NTSC. Untuk menghindari masalah dengan pengaturan waktu berdasarkan kecepatan bingkai, pengembang sering memperlambat game untuk mengimbangi kecepatan bingkai yang lebih lambat di wilayah PAL.

Ini terutama terlihat dalam game yang bergerak cepat, seperti seri Sonic. Perlambatan ini adalah mengapa speedrunner video game jarang bermain di versi PAL.

NTSC dan PAL masih digunakan sehari-hari untuk merujuk pada perbedaan kecepatan refresh di seluruh wilayah. Misalnya, seseorang mungkin mengatakan bahwa mereka tidak dapat memutar 'disk NTSC' di 'pemutar DVD PAL' mereka. Secara teknis, ini tidak benar, karena NTSC dan PAL adalah standar pengkodean warna analog yang ketat.

Namun karena pembatasan regional lainnya (tidak terkait) pada media seperti DVD dan video game masih ada, istilah ini merupakan cara mudah untuk merujuk ke media dari berbagai negara. Untungnya, sebagian besar konsol video game saat ini bebas wilayah, artinya Anda dapat, misalnya, membeli game Jepang dan memainkannya di konsol Amerika.

Baca lebih lajut: Pemutar Bebas Wilayah Terbaik untuk Disk DVD atau Blu-Ray

NTSC dan PAL: Sebagian Besar Memori

Sekarang Anda mengerti apa itu NTSC dan PAL, bagaimana mereka muncul, dan mengapa mereka tidak terlalu relevan sekarang. Segala bentuk media digital, apakah itu streaming video, memainkan konsol video game HD, atau siaran TV digital, tidak terikat oleh standar ini.

Perangkat hiburan modern mungkin mengalami masalah saat Anda mencoba menggunakan media dari luar wilayah Anda, tetapi itu bukan karena NTSC atau PAL. Mereka hanya berlaku untuk sinyal analog, yang menghilang.

Kredit Gambar: PitukTV/ Shutterstock

Membagikan Membagikan Menciak Surel Monitor LCD vs. LED: Apa Bedanya?

Perbedaan antara layar LCD dan LED tidak kentara, yang dapat membuat sulit untuk memutuskan: monitor LCD atau LED?

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Permainan Retro
Tentang Penulis Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan