Akankah Cybersecurity Menjadi eSport Populer?

Akankah Cybersecurity Menjadi eSport Populer?

Bagaimana Anda mengatasi masalah kerentanan keamanan siber yang berkembang? Ternyata, bantuan mungkin datang dari tempat yang tampaknya tidak mungkin: industri eSports.





Saat Game Cyber ​​AS pertama dimulai, Anda mungkin bertanya-tanya apa peran TikTok dalam memerangi peretas. Jadi mengapa eSports terbukti berharga bagi dunia keamanan siber? Bagaimana TikTok membantu mendukung kompetisi?





Penggemar Keamanan Siber Senang Bersaing

Industri eSports berpusat pada permainan kompetitif. Itu sudah menjadi bagian dari budaya masyarakat lebih lama dari yang diperkirakan orang. Misalnya, sebuah situs bernama GosuGamers muncul pada tahun 2002 sebagai situs hobi untuk aktivitas kompetitif. Sekarang salah satu situs paling terkemuka untuk penggemar eSports.





mengapa hbo max sangat lambat?

Orang-orang yang menyukai keamanan siber sering kali memamerkan keahlian mereka di kompetisi di seluruh dunia. Kompetisi Keamanan Siber Piala Presiden dan Kompetisi Gadis CyberFirst adalah beberapa contohnya. Google juga baru-baru ini mengadakan kontes peretasan etis tahunan, di mana para peserta memiliki kesempatan untuk memenangkan lebih dari .000.

Selain membantu mempertajam keterampilan keamanan siber, acara ini membantu orang mengenal individu yang berpikiran sama saat mereka memberi dan mendapatkan dukungan. Komunitas game juga memiliki hubungan erat, dengan banyak peserta profesional dan amatir yang sering bertemu di sirkuit kompetitif.



Crossover Antara Gamer dan Pecinta Cybersecurity

Sering dikatakan bahwa bermain game membantu orang mempelajari keterampilan untuk unggul di bidang keamanan siber. Sebagai contoh, beberapa profesional akademik peringkat pemecahan masalah sebagai keterampilan yang paling penting bagi seseorang mengejar karir ilmu komputer. Banyak video game top mengharuskan pemain untuk menunjukkan sifat itu, terutama saat menyelesaikan misi untuk maju melalui level.

Juga menguntungkan bahwa banyak gamer dan penggemar keamanan siber saat ini adalah orang-orang yang tumbuh dengan menggunakan perangkat dengan layar. Kedua kelompok sangat nyaman di dunia digital pertama, dan orang-orang di segmen ini bahkan mungkin secara khusus berharap untuk menghabiskan waktu kerja dan waktu luang mereka di depan layar.





Terkait: Mengapa Keamanan Perangkat Lunak Merupakan Keterampilan yang Harus Dimiliki Semua Pemrogram

Orang yang menerima pelatihan keamanan siber juga sering mengalami pengaturan simulasi yang mirip dengan fitur judul game. Dalam satu contoh, Institut Teknologi Rochester berkolaborasi dengan IBM untuk membuat kurikulumnya lebih interaktif. Institusi tersebut menjadi salah satu yang pertama menawarkan skenario imersif bagi mahasiswa keamanan siber.





KE laporan diterbitkan pada tahun 2020 memperingatkan bahwa peretas semakin menargetkan pesaing dan acara eSports. Lebih spesifiknya, antara Juli 2018 hingga Juni 2020, terdapat 152 juta serangan aplikasi web terhadap sektor game.

Namun, jika lebih banyak penggemar keamanan siber menjadi gamer, penjahat online pada akhirnya dapat memutuskan untuk mencari industri yang mereka anggap lebih mudah.

Kemitraan eSports-Cybersecurity Sudah Ada

Ada garis yang semakin kabur antara eSports dan industri keamanan siber.

Merek keamanan terkenal Kaspersky menandatangani kesepakatan dengan perusahaan eSports yang berbasis di London, Fnatic. Perjanjian tersebut membuat keduanya bekerja pada konten digital. Plus, pakaian yang dikenakan oleh tim akademi League of Legends menampilkan nama merek keamanan.

Kembali pada tahun 2018, Lab Kaspersky menjadi mitra teknologi untuk tim eSports Spanyol, Vodafone Giants. Lebih khusus lagi, perusahaan sebelumnya menyediakan perangkat lunak antivirus untuk para pemain.

TikTok juga terlibat dalam kompetisi esports keamanan siber. Sponsornya dapat membuat lebih banyak orang tertarik pada keamanan internet sekaligus mendorong para pakar dunia maya untuk berpartisipasi dalam permainan.

Terkait: Apa itu TikTok dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Bagaimana TikTok Bisa Melanjutkan Cybersecurity eSports?

Orang umumnya menganggap TikTok sebagai situs sosial dan hiburan, tetapi juga merupakan anggota pendiri Game Cyber ​​AS pertama.

Kompetisi multi-event itu dimulai lebih awal pada tahun 2021 dengan US Cyber ​​Open. Peserta berusia 18-26 tahun menunjukkan bakat mereka selama kontes dua minggu yang diisi dengan tantangan keamanan siber virtual. Mereka juga menyelesaikan evaluasi keterampilan, diwawancarai dengan pelatih, dan dilatih setiap minggu.

Segmen berikutnya dari US Cyber ​​Games terjadi pada 5 Oktober 2021, sebagai hari rancangan. Ini mengundang 20 peserta teratas negara untuk bergabung dengan tim penggemar keamanan siber dari seluruh negeri. Mereka akan mewakili Amerika Serikat di Tantangan Keamanan Siber Internasional 2021, yang berlangsung di Athena, Yunani, pada bulan Desember.

Upaya ini merupakan bagian dari usaha yang lebih besar untuk menemukan dan mendukung individu terbaik dan tercerdas yang memiliki pengetahuan keamanan siber.

TikTok bukan satu-satunya perusahaan yang terkait dengan kontes, tentu saja. Namun, popularitasnya yang luar biasa bisa sangat membantu menjembatani kesenjangan antara komunitas keamanan siber dan eSports.

Akankah Game Cyber ​​AS Mendobrak Jalan Baru?

Kekurangan keterampilan keamanan siber adalah masalah yang banyak dibahas, dan inilah saatnya untuk mengeksplorasi solusi kreatif. US Cyber ​​Games dapat menyoroti beberapa anak muda paling berbakat yang tertarik dengan keamanan internet. Ini juga dapat membantu mereka membangun jaringan dan menemukan pekerjaan di masa depan.

Masih terlalu dini untuk mengatakan dengan pasti apakah keamanan siber akan segera hadir lebih menonjol di sektor eSports. Namun, banyak tanda sangat menyarankan itu akan terjadi. Jika Anda mengenal orang-orang dari komunitas keamanan siber dan eSports, pertimbangkan untuk membantu mereka bertemu. Mereka mungkin menemukan banyak minat dan tujuan bersama.

Membagikan Membagikan Menciak Surel Panduan Pemula untuk Masuk ke Esports

Game kompetitif semakin serius! Perlu beberapa sumber daya untuk mempelajari lebih lanjut? Inilah yang perlu Anda ketahui tentang fenomena esports yang membengkak.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Keamanan
  • Permainan
  • Media sosial
  • Peretasan
  • Peretasan Etis
  • bermain game
  • Budaya Permainan
  • Keamanan cyber
  • TIK tok
Tentang Penulis Shannon Flynn(22 Artikel Diterbitkan)

Shannon adalah pembuat konten yang berlokasi di Philly, PA. Dia telah menulis di bidang teknologi selama sekitar 5 tahun setelah lulus dengan gelar di bidang IT. Shannon adalah Managing Editor Majalah ReHack dan membahas topik-topik seperti keamanan siber, game, dan teknologi bisnis.

More From Shannon Flynn

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan