Game Orang Pertama vs. Game Orang Ketiga: Apa Perbedaannya?

Game Orang Pertama vs. Game Orang Ketiga: Apa Perbedaannya?

Semua video game perlu menunjukkan peristiwa game kepada pemain dengan cara tertentu, dan sebagian besar melakukannya dengan tampilan kamera orang pertama atau orang ketiga. Dan meskipun perbedaan utama antara gaya ini jelas, ada banyak nuansa antara cara kerja game orang pertama dan orang ketiga.





Mari kita periksa perbedaan antara pengaturan kamera orang pertama dan orang ketiga dalam video game, termasuk bagaimana pengaruhnya terhadap gameplay dan genre umum di setiap gaya.





Apa Perbedaan Antara Orang Pertama dan Orang Ketiga?

Untuk memulai, mari kita lihat dasar dari setiap gaya visual. Karena video game bisa sangat berbeda, kita akan berbicara secara umum; ini mungkin tidak berlaku sempurna untuk setiap game.





Perlu diingat bahwa pandangan orang pertama dan orang ketiga terutama berlaku untuk game 3D, karena game 2D biasanya menampilkan sudut kamera statis. Meskipun Anda secara teknis dapat mempertimbangkan game 2D orang ketiga, itu tidak benar-benar sama dengan kamera orang ketiga dalam judul 3D. Lihat kami perbandingan game 2D dan 3D untuk lebih jelasnya.

Game Orang Pertama Dijelaskan

Gim orang pertama adalah gim di mana Anda bermain melalui perspektif karakter Anda. Saat cerita orang pertama menceritakan kisah melalui pernyataan 'Saya', permainan orang pertama memungkinkan Anda melihat dengan tepat apa yang dilihat karakter Anda.



Karena itu, tidak ada 'kamera game' yang dapat Anda manipulasi untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik tentang dunia di sekitar Anda. Satu-satunya pilihan Anda untuk melihat-lihat---katakanlah, untuk melihat apa yang ada tepat di belakang Anda---adalah untuk memindahkan seluruh tampilan karakter Anda.

cara menambang dogecoin di pc

Ini memengaruhi cara Anda berinteraksi dengan dunia game dalam banyak cara. Misalnya, dalam permainan orang pertama, jika Anda ingin tahu apakah musuh bersembunyi di sekitar sudut, Anda tidak dapat memeriksanya tanpa memaparkan diri Anda di sudut yang sama.





Di sebagian besar gim orang pertama, tangan karakter Anda (serta senjatanya, jika ada) hampir selalu ada dalam pandangan Anda. Anda biasanya tidak dapat melihat lebih banyak karakter Anda daripada ini. Akibatnya, sebagian besar game orang pertama mencirikan protagonis mereka sebagian besar melalui bagaimana karakter lain berinteraksi dengan mereka.

Game Orang Ketiga Dijelaskan

Orang ketiga, sebagai perbandingan, mengacu pada permainan di mana Anda melihat karakter Anda sebagai penonton alih-alih mengendalikan permainan dari pandangan mereka secara langsung. Biasanya, Anda melihat karakter Anda dari perspektif over-the-shoulder atau di belakang-belakang. Ini mirip dengan bagaimana cerita orang ketiga menggunakan frasa seperti 'dia berlari dengan cepat.'





Dalam game orang ketiga, kamera mengikuti di belakang karakter pemain, memungkinkan Anda untuk melihat lebih banyak apa yang ada di sekitar mereka daripada game orang pertama. Mengacu pada contoh kami sebelumnya, dalam permainan orang ketiga, Anda dapat mengayunkan kamera ke sudut untuk melihat apa yang ada di baliknya, sambil menjaga karakter Anda tetap aman di sisi lain.

Karena tampilan orang ketiga memungkinkan Anda melihat karakter Anda sepanjang waktu, game ini dapat lebih mudah menunjukkan kepribadiannya. Melihat cara karakter berjalan, berinteraksi dengan lingkungan, bereaksi terhadap peristiwa, dan bahkan apa yang mereka kenakan dapat membantu Anda mempelajari lebih banyak tentang mereka melalui petunjuk visual.

Jenis Kamera Orang Ketiga

Game orang pertama cukup mudah karena terbatas pada tampilan avatar pemain. Tetapi game orang ketiga memiliki lebih banyak peluang untuk berbagai jenis sistem kamera.

Tiga jenis kamera orang ketiga yang paling umum adalah:

  • Kamera Tetap: Dalam pengaturan ini, kamera diatur pada posisi tertentu dan pemain tidak dapat mengubahnya sama sekali. Ini ditulis agar setiap kali Anda memasuki area tertentu, kamera berada di tempat yang sama persis. Game Resident Evil awal adalah contoh bagus untuk ini; mereka menggunakan sudut kamera tetap untuk menciptakan ketegangan.
  • Kamera Pelacakan: Dalam jenis permainan ini, kamera mengikuti pemain saat mereka bergerak. Anda tidak memiliki kendali atas hal itu; kamera hanya bergerak saat Anda mengontrol karakter Anda. Ini adalah kasus di seri Crash Bandicoot asli, dan meskipun bekerja dalam level linier seperti fitur game tersebut, itu tidak cukup fleksibel untuk lingkungan 3D terbuka.
  • Kamera Interaktif: Sejauh ini jenis kamera orang ketiga yang paling umum saat ini, kamera interaktif mengikuti di belakang karakter Anda tetapi memungkinkan Anda untuk mengontrolnya. Biasanya, dengan pengontrol, Anda menggunakan stik analog untuk melakukan ini, sedangkan di PC dikendalikan oleh mouse.

Kamera interaktif adalah yang paling umum karena memberikan kontrol pemain paling banyak. Namun, mereka tidak sempurna. Sistem kamera yang dibuat dengan buruk dapat terjebak pada objek di dunia atau menyulitkan Anda melihat apa yang ingin Anda lihat.

Sementara itu, kamera tetap biasanya hanya digunakan akhir-akhir ini dalam permainan untuk nuansa yang lebih sinematik, sementara kamera pelacak sebagian besar sudah ketinggalan zaman.

Contoh Genre Orang Pertama

Mari kita lihat beberapa contoh umum genre game yang menggunakan sudut pandang orang pertama. Ingatlah bahwa beberapa game memungkinkan Anda untuk beralih di antara gaya kamera --- misalnya, Anda dapat mengubah antara orang pertama dan orang ketiga di game Fallout yang lebih baru sesuka hati.

Penembak Orang Pertama

Sejauh ini genre paling populer yang menggunakan pandangan orang pertama, game first-person shooter (FPS) memberi Anda senjata dan menugaskan Anda untuk menembak musuh. Judul FPS bisa berorientasi aksi atau lebih taktis, tetapi semuanya menempatkan Anda pada posisi pemain Anda dan fokus pada pertarungan senjata.

Contohnya termasuk Call of Duty dan Doom.

Terkait: Game Peramban FPS Online Terbaik

Game Mengemudi

Meskipun sebagian besar game mengemudi menggunakan sudut pandang orang ketiga, banyak di antaranya memungkinkan Anda mengubah perspektif menjadi orang pertama juga. Tergantung pada permainannya, ini dapat menempatkan pandangan Anda di bagian depan mobil atau di dalam kursi pengemudi.

Contohnya termasuk Driveclub dan Forza.

Game Petualangan

Beberapa game yang dibangun di sekitar penjelajahan menggunakan perspektif orang pertama yang mirip dengan game FPS, tetapi tidak melibatkan senjata. Ini sering merupakan permainan puzzle orang pertama yang mengharuskan Anda untuk memecahkan tantangan logis atau spasial.

Contohnya termasuk Minecraft dan The Witness.

Terkait: Cara Memainkan Minecraft Gratis di Peramban Anda

Contoh Genre Orang Ketiga

Di bawah ini adalah beberapa genre video game umum yang menggunakan tampilan orang ketiga.

Penembak Orang Ketiga

Shooter juga merupakan genre populer dalam perspektif orang ketiga. Membidik terkadang bisa lebih sulit daripada di game FPS, karena avatar pemain Anda atau item lain di dunia mungkin menghalangi pandangan Anda.

Contohnya termasuk Gears of War dan Uncharted.

Aksi petualangan

Judul aksi-petualangan menggabungkan gameplay serba cepat dengan pembangunan dan penjelajahan dunia. Ini sering dalam orang ketiga, yang lebih unggul untuk pertempuran jarak dekat dan platforming dibandingkan dengan orang pertama.

Contohnya termasuk The Legend of Zelda dan Batman: Arkham Knight.

Permainan olahraga

Akan sangat membingungkan untuk memainkan judul olahraga sebagai orang pertama, jadi sebagian besar permainan olahraga menggunakan perspektif orang ketiga untuk memungkinkan Anda melihat semua aksinya.

Contohnya termasuk Madden NFL dan Rocket League.

Apakah Video Game Orang Kedua Ada?

Dengan semua diskusi tentang game orang pertama dan ketiga ini, Anda mungkin bertanya-tanya apakah video game orang kedua itu mungkin. Ini akan setara dengan cerita yang menggunakan kata-kata seperti 'Anda berjalan menyusuri lorong' (yang tidak terlalu umum).

Sementara video game dapat menggunakan struktur naratif orang kedua, sistem kamera orang kedua tidak masuk akal. Setara terdekat akan melibatkan Anda menonton tindakan karakter Anda melalui mata orang lain.

Tidak mengherankan, sistem kamera orang kedua dalam game cukup langka. Ada beberapa contoh yang tersebar, seperti Siren di PS2 yang mengharuskan Anda bermain melalui mata musuh, tetapi itu bukan sesuatu yang sering Anda lihat.

Jika Anda tertarik dengan ide game orang kedua, kami sangat menyarankan Anda menonton video di bawah ini. Ini mencakup bagaimana misi dalam game Driver: San Francisco menggambarkan seperti apa game orang kedua itu.

Game Orang Pertama dan Orang Ketiga Didefinisikan

Sekarang Anda tahu perbedaan antara sudut pandang orang pertama dan orang ketiga. Sistem ini cocok untuk genre dan pengaturan tertentu, jadi yang satu tidak lebih baik dari yang lain.

Cobalah bermain game dalam berbagai genre untuk memutuskan mana yang Anda sukai!

Kredit Gambar: breakermaximus/ Shutterstock

Membagikan Membagikan Menciak Surel 8 Genre Video Game Niche Dengan Game yang Layak Dimainkan

Apa itu roguelike? Apa itu simulator berjalan? Apa itu novel visual? Genre video game khusus ini layak untuk dimainkan!

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Desain Video Game
  • Budaya Permainan
Tentang Penulis Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan