Bisnis Khusus AV Terus Mengabaikan Peluang Pertumbuhan Terbesarnya ... Permainan

Bisnis Khusus AV Terus Mengabaikan Peluang Pertumbuhan Terbesarnya ... Permainan
17 SAHAM

Fenomena luas pengabaian fakta telah semakin populer selama beberapa tahun terakhir, dan sayangnya bisnis khusus AV yang kita cintai sama bersalahnya dengan perbuatan tidak berguna di Washington. Masalah yang diabaikan adalah bahwa industri ini, seperti halnya Amerika Serikat, telah tersegmentasi. Dennis Burger berbicara tentang topik ini di liputan CEDIA 2019 miliknya dan dia benar untuk menunjukkan bahwa satu segmen dari bisnis AV khusus dibagi antara mereka yang berfokus pada sepersepuluh-satu-persentas dan mereka yang berfokus pada penggemar kentut $ 99 Home Depot dengan speaker Bluetooth built-in. Kedua kategori itu keren, tetapi mereka meninggalkan lubang raksasa di pasar yang kemungkinan besar akan merangkum sejumlah besar pembaca HomeTheaterReview.com.





Asosiasi Teknologi Konsumen telah menjual 'primadona bola' lama mereka dalam AV khusus untuk sesuatu yang lebih 'berorientasi pada teknologi' dan mungkin mereka benar, karena ada area lain yang tumbuh liar dan tak terkendali. Area pertumbuhan liar dan tak terkendali yang 100 persen terkait dengan industri AV khusus dan yang bisa menjadi pengisi daya turbo untuk klien baru, klien yang lebih muda, dan kesehatan industri secara keseluruhan adalah game. Saya tidak berbicara tentang Blackjack atau Baccarat di sini. Saya berbicara tentang video game, sebuah industri yang lebih besar dari semuanya Hollywood, streaming video, dan musik digabungkan . Analis menyarankan bahwa itu akan menjadi musik dan film ganda dalam waktu kurang dari lima tahun. Namun bisnis AV khusus mengabaikan kategori ini hampir sepenuhnya.





Bagaimana Game Dapat Meningkatkan Pasar Video
Dengan asumsi Anda telah menerima bahwa menjual home theater atau sistem audiophile lain kepada seseorang yang berusia 70-an bukanlah masa depan bisnis khusus AV, lalu siapa sebenarnya masa depan? Siapa sebenarnya yang membutuhkan monitor video 4K atau 8K? Siapa yang sebenarnya membutuhkan miliaran dan miliaran warna lagi? Siapa sebenarnya yang membutuhkan kecerahan yang sangat tinggi? Siapa sebenarnya yang membutuhkan kecepatan refresh mega-cepat dengan cara yang dapat diberikan oleh perangkat terbaik saat ini dari Sony, Samsung, dan LG?

Jawabannya sama untuk semua hal di atas: gamer video yang rajin. Gamer video di acara Fortnite baru-baru ini memiliki kesempatan untuk membeli mouse gaming 38 gram yang lebih ringan-lebih cepat-lebih baik daripada kompetitor, dan entah bagaimana perangkat tingkat mobil balap F1 ini terjual habis dalam hitungan menit, meninggalkan orang luar yang menawar pada opsi untuk membeli mouse gaming tersebut di eBay.com dengan harga dua kali lipat dan tiga kali lipat dari hanya beberapa menit sebelumnya di Stadion Arthur Ashe - tuan rumah tidak hanya U.S. Open of Tennis tetapi juga kejuaraan global Fortnite. Kapan terakhir kali produk video terjual begitu cepat? Ketika Apple mengeluarkan monitor seharga $ 6.000 5K yang ditujukan untuk orang bodoh seperti saya yang belum meningkatkan dalam 10 tahun karena mereka belum menawarkan produk yang berarti? Nggak. TV Sony Master Series? Nggak. Samsung QLEDs? Tidak mungkin. Tidak ada.





Dan ingat, saya tidak mengatakan bahwa pajangan ini akan terjual habis jika mereka membuat kasus yang menarik untuk memberi para gamer keunggulan kompetitif. Tapi itu pasti tidak akan merugikan penjualan juga. Sederhananya, industri kita perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk memanfaatkan energi dan kegembiraan ini.

Audio Mungkin Menjadi Peluang Terbesar yang Terlewatkan dalam Bermain Game
Kami di HomeTheaterReview.com memiliki data tentang berapa banyak dari Anda yang telah meningkatkan ke suara surround berbasis objek, dan itu kurang dari sepuluh persen dari Anda. Saya tidak menyarankan bahwa Anda tidak akan pernah melakukannya. Sial, saya berkabel dan mengemas cukup speaker untuk Atmos / DTS: X, tetapi bahkan saya belum menyiapkannya (saya akan segera, pegang kudamu ...). Siapa yang perlu mendengar setiap nuansa 16 saluran dalam hal audio? Siapa yang butuh dua saluran subwoofer LFE? Siapa yang paling diuntungkan dari ini? Pecinta film? Mungkin, tetapi jika Anda ingin menjual kepada audiens yang lebih muda, kaya, dan berminat, produsen audio harus fokus pada keuntungan dalam bermain game.



Red Dead Redemption 2 - Gameplay Bebas Roam Dunia Terbuka (PS4 HD) [1080p30FPS] Tonton video ini di YouTube


Dan bukan hanya game kompetitif. Salah satu tren besar dalam beberapa dekade terakhir yang sedikit hilang bagi saya adalah munculnya apa yang disebut 'dunia terbuka'. Game seperti Spider-Man Marvel dan Red Dead Redemption 2 menjatuhkan Anda ke dunia yang terbentuk sepenuhnya, dan membiarkan Anda menjelajahi setiap sudutnya. Dan meskipun visual mutakhir sangat bagus, tidak ada yang lebih baik daripada sistem suara surround yang sepenuhnya imersif untuk secara meyakinkan membawa Anda ke lingkungan tempat Anda benar-benar berinteraksi, daripada hanya mengamati.





Memang, hingga saat ini perusahaan game agak lambat dalam mengadopsi Atmos. PS4 sama sekali tidak mendukungnya untuk bermain game. Xbox One melakukannya , meski tidak untuk setiap judul. Anda harus bertanya-tanya, seberapa banyak dari adopsi yang lambat itu mendidih

hingga masalah ayam dan telur. Akankah lebih banyak studio game mendukung Atmos jika industri AV berhenti memperlakukan game seperti hiburan kelas dua?

Dealer AV Sebagian Disalahkan
Jadi, siapa yang harus disalahkan atas penolakan industri ini untuk menjadikan game sebagai bentuk hiburan rumah yang sah? Sebagian, saya menyalahkan dealer AV yang berjuang melawan perebutan identitas dengan Amazon.com, Best Buy, Costco, dan toko retail besar lainnya, dan yang mungkin melekat pada masa lalu sebagai akibatnya. Mereka melewatkan kesempatan untuk menjadikan game sebagai pusat pengalaman AV, dengan cara yang tidak dilakukan oleh toko-toko besar. (Perlu bukti tentang ini? Kunjungi Best Buy lokal Anda dan lihat di mana video game dan departemen AV berada. Mereka biasanya berseberangan. Mengapa ?!)






Dan lihat, saya tidak mengatakan bahwa seseorang di staf perlu menjadi pemain Fortnite profesional untuk mempromosikan perkawinan game dan AV berperforma tinggi dengan cara yang berarti. Tetapi bagaimana jika Anda menginvestasikan $ 5.000 (dengan biaya) pada sistem suara surround yang diputar penuh dengan Xbox atau PlayStation sebagai sumber utama, dan lihat apa yang dipikirkan anak-anak dari klien terbaik Anda? Saya yakin mereka menyukainya. Saya yakin anak-anak mereka menginginkannya (sangat) untuk liburan. Apa yang lebih mudah untuk dijual: perlengkapan video game seharga $ 5.000 untuk anak-anak atau a Meja putar $ 5.000 untuk Ayah ? Jika Anda mengajak anak-anak bermain dengan opsi A, mungkin Anda juga bisa menjual opsi B?

Ini bukan lelucon. Industri khusus AV tidak melihat peluang terbesar untuk muncul dalam satu generasi. CTA telah meninggalkan kita. Mereka bilang belum, tapi hitung berapa banyak merek yang Anda kenali di CES 2020 di Venetian. Tidak akan ada tiga yang pernah Anda dengar dari ratusan tahun yang lalu. Dan tahukah Anda? CTA tidak selalu salah dengan meninggalkan AV khusus - terutama audio khusus. Mereka mengejar uang dan uangnya ada di tempat lain. Berapa banyak lagi toko Mom & Pop AV yang harus bangkrut karena mereka tidak dapat melihat masa depan bahkan ketika masa depan ada di hadapan mereka. Video game 'gratis' menghasilkan $ 250.000.000 per bulan dalam penjualan . Film apa yang melakukan itu? Star Wars? Avengers? Tentu. Tapi film-film itu harganya $ 300.000.000 atau lebih. Secara komparatif, anggaran untuk game yang paling ambisius pun biasanya jauh lebih murah.

cara membuat game berjalan lebih cepat windows 10

Ini bukan peringatan pertama saya tentang topik ini, dan sepertinya ini bukan peringatan terakhir saya, tetapi inilah saatnya bisnis khusus AV menerima pesan tersebut. Anda kehilangan miliaran dan miliaran dolar bisnis baru dalam penjualan, tetapi yang lebih penting Anda tidak memenuhi kebutuhan generasi pelanggan berikutnya yang sangat penting. Anda mengkondisikan mereka untuk percaya bahwa AV berperforma tinggi bukan untuk mereka. Jika itu tidak membuat Anda takut, maka saya pikir Anda benar-benar perlu berjalan menyusuri satu lorong di lantai 29 Venesia bulan Januari ini, karena pesta yang sangat Anda inginkan untuk diundang sudah berakhir dengan sedih.

Kabar baiknya adalah ada pesta yang lebih baru, lebih baik, lebih muda sedang berlangsung sekarang dan Anda diundang. Tapi maukah kamu pergi? Katakan pada saya...

Sumber daya tambahan
Konsol Game Xbox One X Telah Ditinjau di HomeTheaterReview.com.
Mengapa Semua Penggemar AV Harus Kesal dengan Roku yang Kehilangan Twitch di HomeTheaterReview.com.
Video Game Menjual Lebih Banyak Dari Musik dan Film, Jadi Mengapa Toko AV Tidak Merangkulnya? di HomeTheaterReview.com.