Apa itu GaaS (Games as a Service) dan Bagaimana Pengaruhnya terhadap Gaming?

Apa itu GaaS (Games as a Service) dan Bagaimana Pengaruhnya terhadap Gaming?

Model bisnis tertentu tampaknya mengambil alih industri game, karena telah melipatgandakan total nilai pasar industri dalam beberapa tahun terakhir. Model ini secara kreatif membayangkan game bukan sebagai produk yang Anda beli sekali, tetapi layanan yang Anda bayar seiring waktu.





GaaS adalah nama model bisnis ini, dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan menghilang dalam waktu dekat. Tapi apa itu GaaS? Dan bagaimana pengaruhnya terhadap game, baik bagi developer maupun gamer? Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang Game sebagai Layanan...





Apa Itu GaaS?

GaaS adalah akronim yang digunakan dalam game yang merupakan singkatan dari 'Games as a Service'. Game sebagai Layanan adalah model bisnis yang digunakan untuk memonetisasi video game di luar titik penjualannya. Model GaaS biasanya melibatkan biaya berlangganan atau pembelian dalam game yang dibayar pemain dari waktu ke waktu dengan imbalan pembaruan berkelanjutan atau konten eksklusif.





Terkait: Apa itu SaaS?

Bangkitnya GaaS

Setelah era arcade, video game menjadi produk penjualan tunggal yang dibeli untuk dimainkan di rumah di konsol atau komputer. Model bisnis ini menganggap video game sebagai produk penjualan tunggal seperti yang lainnya. Setelah Anda membeli game, Anda memilikinya selamanya dan tidak akan dikenakan biaya tambahan untuk memainkan game itu.



Kredit Gambar: Denise Jans / Hapus percikan

Bahkan setelah distribusi digital dimulai, video game pada awalnya dipandang sebagai produk dengan penjualan tunggal. Etalase digital akan menjual salinan digital game seperti halnya toko fisik. Tidak sampai beberapa game online multiplayer besar-besaran dirilis, GaaS menjadi cara yang dikenal untuk membayar game di era digital.





Salah satu game multiplayer besar-besaran ini adalah World of Warcraft, dirilis pada tahun 2004, yang membutuhkan biaya berlangganan untuk bermain. Biaya berlangganan berulang ini memberi pengembang uang setiap bulan untuk digunakan pada pemeliharaan dan pembaruan server. Selain itu, World of Warcraft bersifat buy-to-play, artinya masih memerlukan biaya untuk membeli salinannya, di atas biaya berlangganan bulanan.

Kredit Gambar: WTFast/ Hapus percikan





Game multipemain masif lainnya yang memperkuat GaaS adalah Team Fortress 2, yang dirilis pada tahun 2007. Untuk mengatasi jumlah pemain yang semakin berkurang, pada tahun 2011 Team Fortress menjadi free-to-play, membuatnya sepenuhnya gratis untuk mengunduh salinan permainan. Team Fortress 2 menambahkan pembelian dalam game seperti kosmetik dan loot crates untuk memonetisasi game dengan model free-to-play.

Banyak game multipemain masif lainnya pada akhirnya akan mengikuti, menggunakan tidak hanya biaya berlangganan dan kotak jarahan untuk menghasilkan uang, tetapi juga hal-hal lain seperti tiket musiman atau konten yang dapat diunduh. Judul utama yang menggunakan model GaaS saat ini termasuk Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft, dan Team Fortress 2, untuk menyebutkan beberapa saja.

android 7.0 memindahkan aplikasi ke kartu sd

Apa yang Membuat GaaS Unik?

GaaS unik karena gagasan bahwa video game dapat menjadi layanan yang Anda bayar seiring waktu adalah ide yang relatif baru di industri game. Terakhir kali ide semacam ini populer dalam game adalah selama era arcade yang lalu, di mana arcade dilihat sebagai semacam layanan game sosial yang menghabiskan biaya seperempat untuk digunakan.

Kredit Gambar: Suka Digital/ Hapus percikan

Namun, dibandingkan dengan arcade, model GaaS baru ini jauh lebih luas dan dapat disesuaikan. Banyak opsi pembayaran yang berbeda dapat digunakan dalam model GaaS, membuatnya menarik untuk semua jenis proyek.

Game gratis untuk dimainkan dapat mengadopsi model GaaS untuk memonetisasi produk mereka sambil tetap mempertahankan biaya masuk nol. Ini membuat game dapat diakses oleh semua orang dan dapat berkontribusi pada peningkatan jumlah pemain.

Game buy-to-play dapat menggunakan model GaaS untuk menghasilkan lebih banyak uang setelah rilis awal. Dengan menggunakan biaya berlangganan, toko uang dalam game, atau konten yang dapat diunduh, game dapat terus menghasilkan pendapatan lama setelah titik penjualan awal.

Apa Dampaknya pada Industri Game?

Jadi jika kita tahu apa itu GaaS sekarang dan apa yang membuatnya unik, apa pengaruhnya terhadap industri game? Bagaimana pengaruhnya terhadap pengembang dan gamer?

Satu hal yang pasti, model GaaS memiliki hampir tiga kali lipat nilai bersih industri game. Video game sekarang menjadi industri multi-miliar dolar yang bernilai lebih dari gabungan industri film dan industri musik. Model GaaS telah membuat video game lebih menguntungkan dengan margin yang cukup besar.

Kredit Gambar: Gabby K/ Pexel

Untuk pengembang game, uang ekstra dari GaaS adalah keuntungan besar. Ini memberikan aliran pendapatan yang berkelanjutan yang memberikan keamanan kerja yang lebih baik dan sumber daya yang lebih baik untuk pembangunan. Bisa dibilang, ini bisa diterjemahkan ke dalam game yang lebih baik yang dibuat.

apa yang bisa saya lakukan dengan alamat mac

Dampak pada Berbagai Jenis Gamer

Untuk gamer, GaaS dapat memberikan aliran pembaruan game yang konstan. Game tertentu yang menggunakan GaaS menjadi layanan musim, pembaruan, dan konten baru tanpa akhir. Ini dapat membuat permainan tetap segar dan menarik selama bertahun-tahun, memastikan segala sesuatunya tidak pernah 'berakhir' atau menjadi basi. Namun, di sisi lain, ini dapat merusak pengalaman bagi para gamer yang lebih menyukai konten lama atau tidak suka harus mengikuti semua perubahan baru.

Kredit Gambar: Florian Olivo/ Hapus percikan

World of Warcraft menghadapi perpecahan ini dengan basis pemainnya. Setelah begitu banyak pembaruan, sekelompok besar pemain mulai melewatkan versi klasik gim ini. Banyak yang beralih ke server yang dihosting secara pribadi untuk merasakan kembali permainan seperti dulu. Akhirnya, para pengembang World of Warcraft setuju untuk menjadi tuan rumah dua versi utama dari permainan: versi Klasik dan versi Ritel, untuk membuat semua orang senang.

cara membuat akun instagram kedua

Keluhan umum tentang GaaS adalah bahwa setiap kali gamer kembali ke game GaaS favorit mereka setelah istirahat, mereka akan disambut dengan apa yang terasa seperti game baru yang penuh dengan konten baru yang harus dipelajari kembali agar dapat bermain lagi. Bagi mereka, game GaaS bisa terasa seperti banyak pekerjaan yang harus diikuti.

Keluhan umum lainnya dari game GaaS adalah bahwa mereka tidak memiliki 'akhir' yang sebenarnya, karena selalu ada hal baru yang ditambahkan ke dalamnya. Bagi sebagian orang, ini bisa menjadi turn-off. Dibandingkan dengan game tradisional yang memiliki awal, tengah, dan akhir, game GaaS bisa terasa seperti memiliki tengah tanpa akhir yang terus berkembang.

Di sisi lain, beberapa gamer menyukai pembaruan terus-menerus karena mereka merasa hal itu membuat segala sesuatunya tetap segar dan menarik. Dan, tergantung pada implementasi GaaS, pembaruan bisa jarang atau sesering yang diinginkan pengembang. Perubahan ini dapat menarik bagi sebagian orang, jadi GaaS tidak selalu berarti buruk.

Terkait: Layanan Cloud Gaming Terbaik

GaaS: Cara Baru untuk Membayar Game

Banyak game yang ikut-ikutan GaaS karena berbagai alasan. Baik untuk memaksimalkan keuntungan atau membuat game lebih mudah diakses, GaaS tetap ada dan dapat diimplementasikan dengan berbagai cara.

Pengembang dan penerbit tentu menghargai pendapatan tambahan yang dapat dihasilkan GaaS, tetapi para gamer lebih terpecah dalam masalah ini. Beberapa gamer menyukai tren ini, sementara yang lain membencinya. Tapi mungkin apa yang gamer suka atau tidak suka tentang GaaS tergantung pada implementasi spesifiknya daripada model itu sendiri.

Pada akhirnya, GaaS hanyalah opsi lain untuk memonetisasi game yang dapat digunakan sesuai keinginan pengembang dan penerbit. Ini dapat digunakan untuk keuntungan atau kerugian gamer, tergantung pada bagaimana penerapannya. Lebih banyak pilihan tidak pernah menjadi hal yang buruk; itu hanya tergantung bagaimana mereka digunakan.

Membagikan Membagikan Menciak Surel 3 Pilihan Terbaik untuk Sewa Video Game di Tahun 2021

Membeli video game baru bisa menjadi mahal. Berikut adalah tempat terbaik untuk menyewa video game sehingga Anda dapat menghemat uang dalam jangka panjang.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Permainan
  • Game sebagai Layanan
Tentang Penulis Michael Harman(16 Artikel Diterbitkan)

Michael adalah seorang penulis dan pembuat kode. Dia menikmati permainan coding hampir sama seperti dia menikmati memainkannya. Seiring waktu, kecintaannya pada game tumbuh menjadi kecintaannya pada semua hal teknologi.

More From Michael Harman

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan