Apa itu 'Bayar untuk Menang' di Video Game?

Apa itu 'Bayar untuk Menang' di Video Game?

Istilah 'bayar untuk menang' semakin populer sejak transaksi mikro dalam video game menjadi hal yang biasa. Game yang pay-to-win bisa sangat membuat frustrasi untuk dimainkan, tetapi apa yang dimaksud dengan judul dengan deskripsi ini?





Mari kita lihat apa arti dan karakteristik pay-to-win dari permainan yang termasuk dalam kategori ini sehingga Anda dapat diberi tahu dan menemukannya sebelum membuang waktu Anda.





Apa Artinya Bayar-untuk-Menang?

Dalam istilah yang paling sederhana, 'bayar untuk menang' menggambarkan permainan di mana membayar uang nyata memberi pemain keuntungan yang signifikan atas mereka yang tidak menghabiskan uang.





Hanya memiliki transaksi mikro tidak membuat game menjadi pay-to-win. Sebagian besar game saat ini, terutama judul multipemain, memiliki transaksi mikro, kotak jarahan, tiket pertempuran, dan sistem monetisasi serupa.

Baca lebih lajut: Apa Artinya 'Pembelian Dalam Aplikasi'?



Tetapi dalam sebagian besar kasus ini, ini hanya memberikan bonus kosmetik, seperti skin pemain dan emote unik. Meskipun ini terlihat keren dan membiarkan pemain mengekspresikan diri, mereka tidak memberikan keuntungan gameplay yang nyata.

Contoh Pay-to-Win

Mari kita lihat beberapa contoh bagaimana pay-to-win diterapkan dalam game.





bagaimana cara mengetahui apakah kartu sim saya diretas

Membayar untuk Keuntungan: Battlefront II

Salah satu contoh profil tertinggi dari permainan bayar-untuk-menang adalah Star Wars Battlefront II 2017. Ketika game diluncurkan, itu berisi sistem yang dibangun di sekitar Kartu Bintang, yang memberikan manfaat gameplay seperti penyembuhan setelah mendapatkan pembunuhan, atau peningkatan kecepatan gerakan. Kartu-kartu ini tersedia dalam kotak jarahan, yang merupakan tetes acak yang Anda peroleh melalui gameplay normal atau dengan membeli dengan uang sungguhan.

Dengan demikian, pemain yang bersedia mengeluarkan uang untuk membeli lebih banyak kotak jarahan, dan dengan demikian memiliki lebih banyak peluang untuk membuka Kartu Bintang yang kuat, memiliki keunggulan dibandingkan pemain yang tidak membayar dan harus bekerja keras untuk mendapatkan kartu. Ini adalah contoh yang jelas dari pay-to-win; kalah dalam tembak-menembak bukan karena perbedaan keterampilan, tetapi hanya karena pemain lain memiliki kartu yang lebih baik dari Anda, sangat membuat frustrasi.





Untungnya, karena reaksi pemain, Battlefront II menerima pembaruan besar yang menghapus kartu-kartu ini dari kotak jarahan. Sekarang, item kosmetik adalah satu-satunya hadiah yang bisa Anda dapatkan dengan menghabiskan uang sungguhan.

Membayar untuk Tidak Menggertak: Game Seluler

Sementara Battlefront II adalah contoh di mana membayar memberi Anda keuntungan yang jelas, bentuk lain dari bayar untuk menang adalah ketika tidak membayar memberi Anda kerugian yang signifikan. Banyak game seluler termasuk dalam kategori ini—jenis pay-to-win ini mengharuskan Anda menghabiskan banyak usaha untuk menghindari pengeluaran uang.

Misalnya, dalam versi seluler Dungeon Keeper, membangun struktur baru membutuhkan waktu yang sangat lama. Anda dapat menghabiskan permata, tersedia dengan uang sungguhan, untuk melewati penghitung waktu ini. Jika Anda tidak membeli permata apa pun, gameplay terhenti saat Anda menunggu setiap tugas kecil selesai. Ini merusak pengalaman bermain game, kecuali memaksa Anda untuk membayar—dan tetap membayar—jika Anda ingin tetap bermain dengan kecepatan yang lancar.

Baca lebih lanjut: Alasan Psikologis Mengapa Video Game Membuat Kecanduan

Bayar-untuk-menang sangat berbahaya dalam permainan multipemain, karena merusak semangat persaingan dengan pemain lain. Tapi seperti yang diilustrasikan Dungeon Keeper, ini juga merupakan masalah dalam game pemain tunggal. Menambahkan persyaratan pengeluaran dunia nyata, alih-alih bermain game untuk membangun keterampilan, merusak daya tarik video game di tempat pertama.

Area Abu-abu untuk Bayar-untuk-Menang

Seperti yang telah kita lihat, bayar untuk menang mencakup kedua situasi di mana Anda membayar untuk mendapatkan keuntungan yang jelas atas orang lain, serta ketika Anda harus membayar untuk menghindari penggilingan untuk jumlah waktu yang tidak masuk akal. Beberapa contoh termasuk di antara ini, dan mungkin pay-to-win tergantung pada seberapa ketat Anda dengan definisi.

Pembayaran Satu Kali untuk Konten Baru: Rainbow Six Siege

Misalnya, di Rainbow Six Siege, Anda dapat membuka kunci karakter baru yang dapat dimainkan menggunakan Renown, yang merupakan mata uang dalam game yang Anda peroleh dengan memainkan pertandingan dan menyelesaikan tantangan. Dimungkinkan untuk membuka kunci semua operator menggunakan Renown, tetapi Anda akan membutuhkan waktu bermain yang cukup lama untuk menghasilkan cukup uang untuk mereka.

Sebagai gantinya, Anda dapat membuka kunci operator menggunakan Rainbow Six Credits, yang membutuhkan uang sungguhan untuk membelinya. Ada juga opsi untuk membeli tiket musiman, yang membuka kunci semua operator yang keluar di musim tertentu. Meskipun operator yang lebih baru belum tentu lebih baik, memilikinya memang memberi Anda lebih banyak opsi gameplay.

bagaimana rasanya ketika seseorang memblokir Anda di snapchat

Dibandingkan dengan permainan seperti Overwatch, di mana semua pahlawan baru tersedia untuk semua orang secara gratis, Anda dapat berargumen bahwa Rainbow Six Siege adalah bayar-untuk-menang. Namun, karena Anda bisa mendapatkan operator melalui gameplay normal dan gim ini benar-benar dapat dimainkan tanpa mereka, ini tidak terlalu akurat.

Sebagai gantinya, Anda dapat menganggap operator baru Siege adalah karakter DLC, yang ditawarkan gim ini untuk membuka kunci tanpa membayar. Ini menggambarkan faktor penting lainnya: permainan bayar-untuk-menang yang sebenarnya tidak membatasi pengeluaran Anda; Anda dapat membayar selamanya untuk terus mendapatkan keuntungan. Pengepungan yang meminta pembayaran satu kali untuk setiap operator baru yang dirilis adalah wajar, karena karakter tersebut membutuhkan waktu untuk berkembang.

Baca lebih lajut: Apa itu GaaS (Games as a Service) dan Bagaimana Pengaruhnya terhadap Gaming?

Bandingkan ini dengan sesuatu seperti Super Smash Bros. Ultimate, yang juga menambahkan karakter DLC berbayar setelah peluncuran. Tidak ada cara untuk membuka kunci karakter tersebut kecuali Anda membelinya—namun tidak ada yang akan mempertimbangkan Smash bayar untuk menang.

Pintasan Game: Medan Perang

Ada contoh serupa tentang ini. Banyak game Battlefield, misalnya, menawarkan 'shortcut kits' yang membuka semua senjata dan item untuk salah satu kelas game. Ini bukan mekanik bayar untuk menang, karena paket ini tidak keluar sampai berbulan-bulan setelah rilis dan banyak pemain telah bermain cukup untuk membuka semuanya untuk kelas mereka pada saat itu.

Sesuai namanya, mereka lebih merupakan cara bagi pemain malas untuk mengambil jalan pintas jika mereka bahkan tidak ingin memainkan game yang telah mereka beli. Anda dapat berargumen bahwa permainan akan lebih baik tanpa paket ini, tetapi mereka tidak benar-benar membayar untuk menang. Itu adalah pembelian satu kali yang tidak diperlukan untuk gameplay normal.

bagaimana cara mengubah akun google default?

Bayar-untuk-Menang Bukan Semua atau Tidak Sama Sekali

Anda mungkin dapat menyimpulkan bahwa bayar untuk menang bukanlah satu deskripsi statis. Penafsiran orang terhadap istilah tersebut berbeda-beda, bahkan implementasinya pun tidak selalu sama.

Beberapa berpendapat bahwa dapat menghabiskan uang dengan cara apa pun yang memengaruhi gameplay, seperti kit pintasan di Battlefield, adalah pembayaran untuk menang. Yang lain mengatakan bahwa bayar untuk menang hanya berlaku jika Anda secara langsung meningkatkan diri Anda di atas pemain lain. Dan permainan mungkin memiliki elemen bayar-untuk-menang kecil, tetapi tidak sepenuhnya dinodai olehnya.

Definisi yang kami uraikan di sini cukup jelas, tetapi terbuka untuk interpretasi dan dapat muncul dalam berbagai tingkatan. Jika Anda dapat membelanjakan uang untuk memberi diri Anda keuntungan, atau harus membayar untuk melewati pekerjaan yang membosankan—terutama jika pembayaran tersebut tidak memiliki batas—maka sebuah permainan mungkin merupakan permainan yang harus dibayar untuk menang.

Hindari Transaksi Mikro Predator

Transaksi mikro adalah bagaimana banyak game bertahan selama bertahun-tahun dan memberikan pembaruan gratis kepada pemain, tetapi mereka tidak selalu diimplementasikan dengan cara yang terhormat. Secara umum, Anda harus menghindari permainan bayar-untuk-menang jika Anda dapat membantu.

Ada banyak permainan lain yang menghargai Anda karena menguasai mekanika mereka, bukan karena menghabiskan lebih banyak uang. Mereka juga menghargai waktu Anda dengan tidak memerlukan penggilingan yang sangat panjang untuk membuka beberapa fitur. Jika Anda ingin menghabiskan uang untuk kosmetik, itu panggilan Anda, tetapi permainan tidak boleh memaksa pemain untuk menghabiskan banyak uang hanya untuk menikmati pengalaman inti.

Kredit Gambar: WHYFRAME/ Shutterstock

Membagikan Membagikan Menciak Surel 6 Cara Video Game Menipu Anda Untuk Menghabiskan Uang

Berikut adalah beberapa cara video game menipu Anda untuk menghabiskan lebih banyak uang, ditambah cara menghindari taktik ini.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Game Multipemain
  • Budaya Permainan
  • Terminologi
  • Game sebagai Layanan
Tentang Penulis Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan