Akankah AirPods Pro Apple Memulai Revolusi Audio 3D?

Akankah AirPods Pro Apple Memulai Revolusi Audio 3D?

Pernahkah Anda memperhatikan bahwa perusahaan elektronik konsumen - belum tentu hanya vendor perlengkapan audio - tiba-tiba mendorong 3D, alias audio 'imersif'? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon, dan Apple hanyalah beberapa dari perusahaan yang bergerak agresif ke dunia audio spasial. Selama Apple baru-baru ini Konferensi Pengembang Sedunia , perusahaan mengumumkan bahwa audio 3D akan tersedia di AirPods Pro musim gugur ini. Pada dasarnya, Apple mengikuti jejak Dolby dan lainnya dengan menerapkan filter yang dirancang khusus untuk memperkirakan mendengarkan musik di ruang yang sebenarnya. Bagi mereka yang akrab dengan bagaimana manusia mengalami suara yang imersif, istilah binaural segera muncul di pikiran.





Jadi, apa sebenarnya audio binaural itu dan bagaimana ear bud, headphone, speaker, atau bahkan soundbar beamforming yang mewah dapat menghadirkannya? Dan apakah suara surround sinematik Dolby Atmos yang mutakhir diinginkan saat mendengarkan musik? Baca terus untuk menemukan dunia baru audio spasial yang menarik. Ini mungkin saja menjadi hal besar berikutnya.





Masa Lalu Binaural
Pada tahun 1986, saya adalah seorang mahasiswa doktoral yang mempelajari komposisi musik di University of California, Los Angeles. Disertasi komposisi biasanya ditulis di bawah bimbingan panel fakultas Anda dan melibatkan sumber daya instrumental yang besar - orkestra kamar atau orkestra simfoni lengkap. Kunjungan ke bagian perpustakaan musik yang menampung disertasi masa lalu memiliki rak penuh dengan skor merah terang yang sangat besar dengan teks emas di punggungnya - komposisi yang sayangnya tidak pernah dilakukan. Disertasi saya juga ada di sana. Tetapi tidak seperti yang lain, selama pembelaan disertasi terakhir saya, seluruh panel fakultas mengenakan headphone dan mendengarkan dengan saksama selama 18 menit pada komposisi yang direkam secara binaural berjudul Morfisme IV untuk rekaman. Saya merekam, mencampur, dan mempresentasikan seluruh bagian dalam suara binaural 3D. Panel itu terkesan, dan saya diberikan gelar Ph.D.





cara mendapatkan streak di snapchat dengan cepat

Pada saat itu, saya sudah menjadi insinyur rekaman aktif. Saya memiliki sebuah studio kecil di rumah saya, memiliki mesin reel-to-reel portabel Nagra IV-S, dan membuat rekaman yang tak terhitung jumlahnya dari resital, konser, dan pertunjukan yang dimaksudkan untuk dirilis pada compact disc. Ini terjadi sebelum era perekaman digital portabel yang murah. Saya membawa beberapa mikrofon kondensor studio, memasangnya pada bar stereo, mengangkatnya sejauh 12 kaki di udara tepat di depan ansambel, dan menangkap pertunjukan di stereo Nagra saya.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgPada tahun 1994, Newport Classics, sebuah perusahaan rekaman yang berbasis di pantai timur, mempekerjakan saya untuk merekam Simfoni Pasadena menggunakan mikrofon binaural Neuman KU-81. Itu adalah mikrofon stereo yang sama yang saya gunakan di UCLA. Disebut 'Fritz,' mikrofon Neumann KU-81 adalah kepala manusia karet dengan dua 'pinnae' yang dibentuk secara akurat, atau telinga di setiap sisinya. Di belakang telinga itu ada dua mikrofon kondensor berkualitas tinggi. Saat digunakan untuk merekam audio atau musik, pendengar yang menggunakan headphone mengalami dunia saat Fritz mendengarnya - termasuk semua dimensinya. Suara sepertinya datang dari kiri, kanan, atas, bawah, dan bahkan di belakang Anda. Secara historis, suara binaural telah digunakan dengan cukup efektif untuk membenamkan Anda dalam bidang suara yang realistis - sesuatu yang stereo dan bahkan sistem surround 5.1 tidak dapat melakukannya.



Jika Anda ingin mendengarkan audio yang imersif, ada banyak rekaman binaural yang tersedia di YouTube, dan situs seperti HeadFi.org mendiskusikannya secara rutin. Kenakan headphone Anda dan dengarkan. Benar-benar luar biasa.

Suara 3D - Rekaman Binaural dari Pertunjukan Musikal (feat. Peter dan Kerry) 150802_aix_studios.jpgTonton video ini di YouTube





Bagaimana Kami Mendengar Suara 3D
Saya telah melihat sejumlah video YouTube dan membaca lebih dari beberapa penjelasan tentang bagaimana kita mendengar dalam 360 derajat. Beberapa melakukannya dengan benar dan yang lainnya tidak tahu. Manusia hanya memiliki dua telinga, tetapi entah bagaimana otak kita berhasil membuat model 3D lingkungan kita yang sangat imersif. Bukankah lebih bagus jika teknologi dapat menghadirkan model sonik konser langsung yang benar-benar meyakinkan atau memungkinkan musik mengalir di sekitar kita? Ternyata berbagai teknologi terkini bisa cukup banyak melakukannya.

Ada tiga parameter utama yang digunakan telinga dan otak kita untuk menentukan lokasi suara dalam ruang 3D. Dan perbedaan kecil dari parameter ini seperti yang dialami oleh kedua telinga kita yang digunakan otak kita untuk menemukan suara. Ketiga parameter tersebut adalah: jarak, waktu, dan timbre atau penyaringan.





Beberapa tahun yang lalu, saya bekerja dengan seorang teman dekat dalam kampanye crowdsourcing untuk sound bar yang mampu memberikan audio spasial tanpa harus menggunakan headphone. Itu disebut YARRA 3DX. Perusahaan yang berbasis di San Diego mengumpulkan lebih dari $ 1.100.000 untuk soundbar beamforming yang menakjubkan ini. Saya sebagian besar bertanggung jawab atas kampanye tersebut. Saya mendapatkan namanya, membangun situs web, membuat logo, menulis salinannya, dan membuat animasi YouTube yang disebut ' Cara Kerja Audio 3D . ' Meskipun saya tidak lagi mendukung produk karena alasan non-teknis, videonya cukup bagus dalam menjelaskan bagaimana kita mendengar dalam 3D.

  • DLL
    Suara yang sampai ke telinga kita tidak sampai pada saat yang bersamaan. Penundaan atau delta ini disebut interaural time difference (ITD). Jika suara lebih dekat ke telinga kanan Anda, suara itu akan lebih cepat sampai ke telinga kiri. Perbedaan ini bergantung pada frekuensi dan berkontribusi terutama pada lokalisasi suara di sepanjang bidang horizontal. Jelas, ini adalah perbedaan yang sangat sangat kecil, tetapi telinga dan otak kita memiliki kemampuan untuk mendengar penundaan hingga 10 mikrodetik atau kurang. ITD adalah isyarat penting dalam menentukan arah atau sudut sumber suara dalam kaitannya dengan kepala kita.
  • ILD atau IID
    Interaural Intensity Difference (IID) atau Interaural Level Difference (ILD) adalah faktor lain dalam membantu menentukan lokasi suara. Suara yang lebih jauh akan dilemahkan oleh satu kuadrat sepanjang jarak. Bahkan beberapa inci pun penting. IID juga bervariasi dengan frekuensi.
  • Timbre atau Filtering
    Kepala kita tidak transparan secara sonik. Massa kepala kita menyerap dan menyebarkan gelombang suara yang bersentuhan dengannya. Akibatnya, timbre atau 'warna' suatu suara berbeda-beda sampai ke telinga kita masing-masing. Frekuensi rendah memiliki panjang gelombang yang lebih panjang dan lebih baik dalam menyiasati pikiran kita. Frekuensi tinggi tersebar dan dengan demikian dilemahkan. Delta dalam bantuan konten frekuensi dalam pelokalan bersama dengan ITD dan ILD.

    Selain itu, pinnae kita, atau bagian luar telinga kita, berdampak pada lokasi suara. Jika Anda pernah memperhatikan anjing atau kucing Anda memutar telinganya ke arah suara, mereka melakukannya untuk membantu memperkuat dan memfokuskan sumber suara. Jelas, kita tidak bisa menggerakkan telinga luar seperti yang dilakukan hewan peliharaan kita, tetapi menggerakkan kepala sama saja. Bentuk pinnae kami juga mungkin bertanggung jawab atas lokasi vertikal.

Cara Kerja Audio 3D Tonton video ini di YouTube

cara mereset kata sandi administrator di windows 10

HRTF
HRTF adalah singkatan dari Head-Related Transfer Function. Modifikasi gelombang suara yang mencapai telinga bagian dalam melalui getaran gendang telinga adalah unik untuk setiap individu karena tidak ada dua kepala yang identik, dan bentuk pinnae kami seunik sidik jari. Pengukuran HRTF telah dilakukan pada ribuan individu dan menyediakan data mentah untuk penelitian lokasi spasial.

Untuk mengoptimalkan efek audio 3D melalui pemrosesan sinyal, produsen peralatan idealnya harus menggunakan koefisien HRTF kami yang diukur. Ada upaya yang dilakukan untuk melakukan pengukuran yang dipersonalisasi menggunakan aplikasi smartphone. Seorang pengguna mengambil serangkaian foto atau video dan algoritma yang cerdas menghasilkan HRTF. Saya telah melihat ini digunakan dalam video pitch dan pemasaran untuk berbagai monitor dan headphone in-ear kelas atas. Fokusnya adalah mempersonalisasi setiap pengalaman pendengar.

Smyth Research 'Room Realiser'
Smyth Research adalah perusahaan audio kecil yang berbasis di Irlandia, didirikan dan dioperasikan oleh dua bersaudara. Orang-orang ini telah mencapai sesuatu yang benar-benar luar biasa dalam hal mereplikasi pengalaman mendengarkan yang mendalam di 'ruangan' yang sebenarnya melalui headphone, dikombinasikan dengan prosesor headphone audio 3D mereka sendiri. Mereka mengelola prestasi luar biasa ini karena mereka mengukur HRTF pelanggan mereka di ruang yang mereka buat ulang. Saya tahu ini karena ruang utama AIX Studio termasuk di antara tempat terbaik untuk mengukur diri Anda. Sebelum saya memindahkan lima speaker B&W 801 Matrix III dan subwoofer TMH 'Profunder' dari ruang pencampuran 30 'x 25' x 14 'saya, pelanggan Smyth Realiser akan terbang melintasi negara untuk diukur di studio. Seorang pria terbang dari Boston pada pagi hari, diukur, dan terbang pulang pada sore hari di hari yang sama. Kabar tersebar, pemilik Smyth 'Room Realiser' bisa pergi dengan studio saya yang seharga $ 250.000 dengan kartu SD kecil.

Mereka telah merancang dan memproduksi dua versi 'Room Realiser', A8 dan A16 terbaru, yang berhasil didanai di Kickstarter beberapa tahun lalu. Apa yang membuat kotak Smyth unik menurut pengalaman saya adalah HRTF kustom yang mereka ukur dan pelacakan gerakan aktif yang mereka capai dengan pemancar IR yang ditempatkan di atas headphone. Saat Anda menggerakkan kepala ke salah satu sisi, lokasi sumber suara tetap ditetapkan. Suara tidak bergerak dengan gerakan kepala Anda.

Ini meniru cara kita mendengar dunia nyata, dan sampai Apple mengumumkan bahwa AirPods Pro baru mereka akan mengadopsi strategi serupa, hanya sedikit orang lain yang telah memasukkan pelacakan gerak dalam desain mereka. Rupanya, akselerometer dan giroskop di AirPods Pro memungkinkan hal ini, dengan memungkinkan mereka melacak pergerakan kepala Anda. Mereka juga akan melacak posisi ponsel atau tablet Anda untuk menjaga asal suara terkunci pada layar yang Anda pegang.

Memang, tidak satu pun dari teknologi ini yang muncul dari ruang hampa. Teknologi audio 3D ditambahkan ke AirPods Pro dan perangkat konsumen lain seperti Audeze Mobius ikuti banyak eksperimen sebelumnya dalam audio spasial - beberapa berhasil, beberapa kurang begitu - tetapi tampaknya kami akhirnya mencapai momen ketika akhirnya berhasil dan akhirnya dapat dicapai oleh penggemar audio rata-rata. Pertanyaannya adalah, apakah Anda bersemangat dengan potensinya, atau apakah Anda skeptis berdasarkan pengalaman masa lalu dengan pendahulu dari teknologi baru ini?

unduh video apa pun dari situs mana pun secara online gratis

Sumber daya tambahan
Apakah Sony Memberi Poros Penggemar Atmos dengan PlayStation 5? di HomeTheaterReview.com.
AV Bliss Lebih Dari Sekadar Audio dan Video di HomeTheaterReview.com.