Apakah Sony Memberi Poros Penggemar Atmos dengan PlayStation 5?

Apakah Sony Memberi Poros Penggemar Atmos dengan PlayStation 5?
249 SAHAM

Dengan diluncurkannya generasi baru konsol video game, muncul harapan akan lompatan besar dalam teknologi. Lagi pula, satu generasi konsol saat ini bertahan sekitar tujuh tahun. Dan ya, ada revisi perangkat keras pada generasi terakhir untuk mencoba dan mengikuti kemajuan teknologi dunia (yaitu 4K), tetapi itu masih hanya lapisan cat baru yang mengilap di rumah yang sama. Dan terkadang cat itu bahkan tidak mengering dengan benar dan malah terlihat sedikit berantakan (implementasi Xbox Dolby Atmos, siapa?).





Jadi, ketika Mark Cerny, arsitek utama pada PlayStation 5 baru Sony, memberikan presentasi online berjudul 'The Road to PS5' pada bulan Maret, banyak gamer video / penggemar AV yang menonton dengan penuh semangat. Presentasi ini awalnya ditujukan untuk Game Developer's Conference (GDC) sebelum COVID-19 mengubah dunia, jadi saya tahu itu akan sedikit di sisi teknis dan saya 100 persen di sana untuk itu.





Jalan Menuju PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgTonton video ini di YouTube





Di permukaan, pengungkapan tentang kemampuan audio PlayStation 5 sangat mengasyikkan. PS5, kami pelajari, akan memiliki unit perangkat keras khusus khusus, dijuluki mesin Tempest, untuk menangani semua suara 3D. Sebagai editor suara dengan minat pada audio game, ini adalah berita besar bagi saya. Salah satu tantangan dalam merancang dan mengimplementasikan audio untuk game adalah bekerja dalam batasan sumber daya yang tersedia. Pada konsol generasi saat ini, semua kekuatan pemrosesan video dan audio digunakan bersama dan, tidak mengherankan, tim audio hanya mendapatkan sebagian kecil dari sumber daya bersama tersebut untuk mencapai desain suara yang imersif dan meyakinkan. Tapi PS5 hadir dengan janji akan sebuah chip yang sangat bertenaga hanya untuk audio . Chip Tempest sendiri sekuat keseluruhan pemrosesan di PS4. Belenggu telah dilepas dari tim desain audio game.

cara membuat disk pemulihan untuk windows 8

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny memberikan penjelasan singkat tentang psikoakustik, kemudian mempelajari lebih dalam desain mesin 3D Sony dan filosofi desain suara. Dia menekankan kekuatan semata-mata dari mesin Tempest - misalnya mampu memproses sekitar 5.000 sumber suara - sebelum meratapi bahwa 'akan luar biasa jika strategi yang lebih sederhana seperti menggunakan periferal Dolby Atmos dapat mencapai tujuan kami, tetapi kami menginginkan 3D audio untuk semua, tidak hanya yang memiliki bilah suara berlisensi atau sejenisnya. '

Tahan. Apakah Mark Cerny baru saja mengatakan bahwa Sony sedang mengembangkan solusi suara 3D-nya sendiri dan tidak akan melisensikan penggunaan opsi pengkodean suara 3D yang ada? Karena itu adalah Omong kosong Grade-A (tidak bersertifikat USDA) untuk penggemar teater rumah. Saat ini kami memiliki tiga opsi untuk mendapatkan pengalaman suara yang imersif di luar 5.1: Dolby Atmos, DTS: X, dan Auro-3D. Ada, tentu saja, solusi virtual yang mencoba mencapai bidang suara 3D, dan meskipun berhasil dengan mengagumkan, solusi tersebut masih bukan pengganti sistem sumber titik.





cara membuat wallpaper hidup di windows 10

Cerny melanjutkan, selain perizinan, faktor penentu lain untuk tidak bergabung dengan Atmos adalah keterbatasannya yang hanya mendukung 32 sumber suara (juga disebut sebagai objek). Dolby membantah hal itu dua hari kemudian, mengklarifikasi bahwa Atmos memiliki kemampuan untuk mendukung ratusan objek simultan dan tidak terbatas hanya pada 32. Mereka juga membahas filosofi bahwa memiliki kemampuan untuk menghasilkan ratusan objek suara belum tentu merupakan praktik yang baik, karena itu bisa berlumpur dan membingungkan bidang suara. Dengan kekuatan besar datanglah tanggung jawab yang besar.

Masalah sebenarnya adalah pada akhir presentasi, tidak ada jawaban pasti tentang bagaimana, tepatnya, suara 3D milik Sony akan diimplementasikan dan dikirim ke pengguna akhir. Sebagian besar informasi audio yang lebih konkret terkait dengan penggunaan headphone, yang lebih mudah dirancang dan diterapkan daripada fisika lentur dalam pengaturan home theater. Saat ini, implementasi headphone sebagian besar telah selesai menurut Mark Cerny, dan timnya telah mulai mengerjakan suara surround virtual untuk speaker dan soundbar TV. Setelah mereka mendapatkan virtual surround ke standar yang mereka sukai, rencananya adalah memulai pengaturan multi-speaker. Jadi bukan hanya kita belum mengetahui bagaimana sistem surround yang ada akan dimanfaatkan, nampaknya tim PS5 belum mengetahui bagaimana sistem surround yang sudah ada akan dimanfaatkan. Apakah speaker ketinggian kami bahkan akan disertakan dalam solusi 3D mereka? Jawabannya jauh lebih sedikit daripada pertanyaan. Untungnya, kami masih berbulan-bulan dari rilis konsol generasi berikutnya (dan siapa yang tahu bagaimana COVID-19 pada akhirnya akan memengaruhi timeline itu? Meskipun, sejauh ini, kami yakin tanggal rilis masih sesuai jalur).





Kami dapat berspekulasi sedikit tentang bagaimana mereka bisa mendapatkan desain suara 3D untuk bekerja dengan sistem surround home theater. Bisa jadi Sony akhirnya mengeluarkan PCM dari PS5 ke receiver Anda dengan isyarat psikoakustik untuk menciptakan persepsi audio yang imersif (dengan kata lain, sinyal yang telah diproses dengan sesuatu yang mirip dengan Virtualisasi Saluran Tinggi Dolby Atmos ). Jika tidak, kami mungkin diminta untuk memperbarui firmware pada AVR kami saat ini (jika perusahaan AVR memilih untuk mendukung format baru yang mungkin), atau lebih buruk lagi membeli AVR baru.

Dan apa kemungkinan Sony AVR dan soundbar mendapatkan perlakuan istimewa? Saya pasti bisa melihat para eksekutif bisnis berpikir ini akan menjadi cara yang bagus untuk mendorong penjualan produk AV mereka. Mungkin tidak serta merta membatasi teknologi pada produk Sony, tetapi menunda rilis spesifikasi penguraian kode sehingga mereka dapat lebih unggul daripada pesaing AV mereka. Bagi banyak perusahaan, intinya mendorong semua keputusan, tetapi pemain game biasanya adalah orang pertama yang menyebut perusahaan tentang omong kosong seperti itu.

Ketika sampai pada itu, dari sudut pandang desain audio game, kemungkinan ekstra yang diberikan oleh kekuatan pemrosesan dan mesin 3D sangat mengejutkan. Tetapi sebagai penggemar home theater, apakah semua kekuatan ekstra itu penting jika saya diharuskan menghabiskan ratusan dolar ekstra di atas biaya konsol untuk mengalaminya pada tingkat yang sudah biasa saya lakukan?

kenapa mouse laptop saya tidak berfungsi?

Ini bisa menjadi kesalahan serius bagi Sony, karena pesaing utama PlayStation 5, Xbox Series X, hampir pasti akan mendukung Dolby Atmos (seperti yang disebutkan sebelumnya, Xbox One S dan X sudah melakukannya, meskipun ada masalah). Jika tidak ada solusi yang bisa diterapkan dengan mudah untuk audio 3D PS5, ini bisa membuat Sony kehilangan dukungan dari kerumunan home theater. Meskipun ada beberapa informasi menarik dalam presentasi tersebut, saya mendapatkan lebih banyak pertanyaan daripada apa pun. Masih banyak yang tidak kita ketahui, tetapi yang kita ketahui adalah membuat frustrasi berbatasan dengan menyebalkan. Apa pun daging tim PlayStation dengan Atmos (mereka bahkan tidak repot-repot menambahkan dukungan game untuknya di PS4, meskipun Anda dapat mengalirkannya ke AVR Anda untuk film), rasanya seperti penggemar home theater yang terluka oleh ini . Dan jika Anda cukup menyakiti saya, mengapa saya repot-repot kembali? Bagi kita dengan sistem Atmos, tampaknya Xbox Series X mungkin merupakan pembelian konsol generasi berikutnya yang lebih baik.

Sumber daya tambahan
Saat Video Gaming dan Home Theater Bertabrakan di HomeTheaterReview.com.
Mengapa Semua Penggemar AV Harus Kesal dengan Roku yang Kehilangan Kedutan di HomeTheaterReview.com.
Video Game Menjual Lebih Banyak Dari Musik dan Film, Jadi Mengapa Toko AV Tidak Merangkulnya? di HomeTheaterReview.com.