Apa Itu Video Game Collect-a-Thon?

Apa Itu Video Game Collect-a-Thon?

Anda mungkin pernah mendengar tentang genre video game platformer, karena ini adalah salah satu yang paling populer. Tapi apakah Anda akrab dengan subgenre platformer collect-a-thon?





Mari kita lihat naik turunnya judul-judul koleksi, pelajari beberapa contoh, dan pahami genre menarik ini lebih dalam.





Apa Itu Game Collect-a-Thon?

Collect-a-thon (juga dieja Collectathon) adalah genre video game yang ditentukan oleh persyaratannya untuk mengumpulkan item dalam jumlah besar untuk maju. Banyak permainan memungkinkan atau memaksa Anda untuk mengumpulkan objek, tetapi mengumpulkan-a-thon ditentukan oleh bagaimana apa yang Anda kumpulkan memungkinkan Anda untuk melanjutkan permainan.





Sebagian besar waktu, collect-a-thon adalah platformer 3D, tetapi ada beberapa contoh platformer collect-a-thon 2D.

Baca lebih lajut: Game 2D vs. Game 3D: Apa Perbedaannya?



Nama 'collect-a-thon' bukanlah judul resmi, dan tidak umum digunakan ketika genre ini sedang dalam masa kejayaannya. Ini sebagian besar merupakan istilah yang digunakan ketika melihat kembali permainan dengan gaya ini, dan meskipun dapat memiliki konotasi negatif, itu biasanya tidak merendahkan.

Untuk lebih memahami game collect-a-thon, mari kita lihat bagaimana genre tersebut muncul dan memeriksa desain beberapa judul ciri khas.





Asal Usul Platformer Collect-a-Thon

Collect-a-thons muncul selama kebangkitan game 3D. Dengan konsol generasi kelima (khususnya Nintendo 64 dan PlayStation), judul yang mengambil keuntungan penuh dari dimensi ketiga akhirnya dimungkinkan.

cara mengembalikan sistem windows 10

Terkait: Apa Itu Generasi Video Game dan Mengapa Kami Menggunakannya?





Namun pergeseran dari 2D ke 3D bukan hanya tentang grafis; dunia yang lebih besar untuk dijelajahi berarti pengembang juga dapat mengubah struktur gim mereka. Dalam platformer 2D, tujuannya hampir selalu untuk mencapai akhir level. Namun dalam game 3D, ada lebih banyak potensi untuk membuat dunia yang kaya dan terbuka, di mana hanya mencapai tujuan tidak masuk akal.

Plus, ketika platformer 3D masih baru, ada beberapa sisi kasar, seperti sistem kamera dan kurva pembelajaran untuk pemain yang bergerak dalam 3D. Jadi untuk paling efisien menggunakan dunia 3D yang mereka buat tanpa memerlukan platform presisi, pengembang mengisinya dengan segala macam hadiah untuk dikumpulkan.

Ini mendorong pemain untuk sepenuhnya menjelajahi level dan menemukan segalanya, yang membuat gerakan 3D menyenangkan tanpa membuat frustrasi. Ini juga memungkinkan area 3D awal ini terasa penuh, bukannya tandus.

Super Mario 64: Collect-a-Thon Pertama

Super Mario 64, dirilis bersama N64 pada tahun 1996, adalah pelopor dalam game 3D. Ternyata, itu juga game yang menyediakan cetak biru untuk platformer collect-a-thon.

Di Super Mario 64, kemajuan Anda terkait langsung dengan koleksi beberapa item penting. Power Stars adalah koleksi utama, dan datang sebagai hadiah untuk menyelesaikan berbagai tujuan di setiap tahap. Saat mengumpulkan bintang, Anda membuka lebih banyak pintu di Peach's Castle (dunia hub), memungkinkan Anda mengakses lebih banyak tahapan dan dengan demikian mengumpulkan lebih banyak bintang.

Ada koleksi sekunder yang mendukung tujuan utama Anda. Misalnya, setiap level memiliki delapan koin merah, yang memberi Anda bintang setelah Anda mengumpulkan semuanya. Dan ada beberapa pintu bos, terkunci di belakang sejumlah bintang tertentu, yang membuka tahapan Bowser. Setelah mengalahkan bos di dunia itu, Anda akan mendapatkan kunci yang membuka bagian baru kastil yang besar.

Ada 120 bintang di Mario 64, tetapi Anda hanya perlu 70 bintang untuk membuka level terakhir dan menyelesaikan permainan. Anda bebas untuk mencapai tujuan ini dengan cara apa pun yang Anda inginkan—selama Anda mendapatkan cukup banyak bintang, yang mana yang Anda peroleh tidak masalah.

Banjo-Kazooie dan Era Emas Collect-a-Thons

Rare, pengembang pihak kedua untuk Nintendo pada saat itu, mengambil kerangka kerja Nintendo dari Super Mario 64 dan merilis lebih banyak game hit collect-a-thon selama era N64. Banjo-Kazooie (1998) dan sekuelnya Banjo-Tooie (2000) adalah dua yang paling dicintai pada periode ini.

Selain potongan jigsaw (disebut 'Jiggies'), yang merupakan koleksi utama, judul Banjo memiliki koleksi sekunder yang membantu Anda mendapatkan lebih banyak Jiggies. Ini termasuk token yang membuka kunci transformasi dari dukun, amunisi untuk kemampuan karakter Anda, dan potongan sarang lebah kosong yang memperpanjang kesehatan maksimum Anda.

Ada juga not musik, yang membuka pintu yang menghalangi kemajuan Anda melalui dunia luar (dalam Banjo-Kazooie). Setiap level dikemas dengan 100 catatan, 10 Jiggies, dan item sekunder lainnya untuk diambil. Anda perlu mendapatkan sebagian besar dari mereka untuk menyelesaikan permainan, jadi mungkin ada titik di mana Anda harus kembali ke level sebelumnya dan mengumpulkan lebih banyak untuk melanjutkan.

cara membuat game di roblox

Namun, N64 bukan satu-satunya sistem dengan game collect-a-thon. Di PlayStation, trilogi Spyro the Dragon yang asli juga merupakan contoh yang bagus dari genre ini. Masing-masing game ini memiliki koleksi utama yang Anda butuhkan untuk maju melalui permainan, serta permata yang Anda gunakan untuk membayar kemampuan baru dan sejenisnya. Ape Escape adalah game PS1 luar biasa lainnya itu mengumpulkan-a-thon, karena mengharuskan Anda untuk menangkap banyak monyet di seluruh level untuk melanjutkan.

Kesamaan dari semua game ini adalah mengharuskan Anda mengumpulkan sejumlah item tertentu untuk melanjutkan. Mencapai akhir level saja tidak cukup, dan ada ratusan barang untuk diambil. Namun dalam koleksi yang bagus, barang-barang ini ditempatkan dengan cara yang mendorong Anda untuk menjelajah. Dalam keadaan buruk...

Donkey Kong 64 dan Matinya Game Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, dirilis pada tahun 1999, adalah permainan mengumpulkan-a-thon yang dibawa ke ekstrim. Ini menampilkan lima karakter berbeda yang dapat dimainkan, masing-masing diberi kode warna untuk koleksi tertentu dalam permainan. Anda harus secara teratur mengganti karakter menggunakan tag barel permainan, yang mengharuskan Anda untuk melewati area yang sama berulang-ulang dengan cara yang membosankan.

Misalnya, Anda mungkin berjalan menyusuri lorong yang dipenuhi pisang merah, yang hanya bisa diambil oleh Diddy Kong. Tapi di ujung lorong itu, ada pintu yang dikendalikan oleh saklar yang harus ditembakkan Donkey Kong dengan senjatanya. Di balik pintu itu, ada barang koleksi berwarna ungu, yang hanya bisa dikumpulkan oleh Tiny Kong.

Karena gim ini memiliki begitu banyak koleksi untuk setiap karakter, jumlah item yang harus dikumpulkan sangat banyak. Dan tidak seperti Banjo-Kazooie atau Super Mario 64, yang menampilkan beberapa jenis item, DK64 melampaui daftar koleksinya.

Alih-alih menggunakan barang koleksi untuk meningkatkan pengalaman platforming, Donkey Kong 64 membombardir Anda dengan pernak-pernik di mana-mana. Akibatnya, beberapa orang menganggap ini sebagai game yang membunuh genre collect-a-thon.

Dan saat generasi video game berikutnya mendekat, game collect-a-thon memang menurun popularitasnya. Masih ada beberapa contoh yang tersebar, seperti Super Mario Sunshine tahun 2002 di GameCube dan Jak and Daxter: The Precursor Legacy pada tahun 2001 di PS2, tetapi game 3D tumbuh jauh melampaui akarnya setelah titik ini.

Judul dunia terbuka modern seperti Grand Theft Auto III menawarkan lebih dari sekadar koleksi sederhana. Mereka membangun dunia yang imersif dengan berbagai misi untuk diselesaikan dan area untuk dijelajahi dan dimainkan. Bahkan platformer 3D kemudian, seperti Psychonauts, Sly Cooper, dan Ratchet & Clank, memiliki mekanisme permainan yang lebih canggih.

Contoh Modern dari Judul Collect-a-Thon

Meskipun collect-a-thons bukanlah genre yang populer akhir-akhir ini, ada beberapa rilis modern yang sesuai dengan klasifikasi ini. Sebagian besar adalah game indie, yang terinspirasi oleh kecintaan para pengembang terhadap judul-judul klasik tersebut.

New Super Lucky's Tale adalah kemunduran menawan untuk platformer 3D yang lebih sederhana, sementara A Hat in Time mengambil inspirasi dari masa lalu sambil memoles keseluruhan gameplay.

Yooka-Laylee adalah penerus spiritual Banjo-Kazooie dari mantan pengembang Langka, dan Super Mario Odyssey di Switch adalah game collect-a-thon profil tertinggi yang dirilis dalam beberapa waktu. Ini mendengarkan kembali gameplay terbuka Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine, alih-alih tujuan berbasis level dari judul 3D Mario nanti.

Collect-a-Thons: Terbaik yang Terlupakan?

Seperti yang telah kita lihat, genre collect-a-thon adalah produk pada masanya dalam pengembangan game 3D awal. Pengembang mengisi dunia yang mereka buat dengan item untuk dikumpulkan untuk memaksimalkan efisiensi dan membuat area terasa lebih hidup. Namun seiring berkembangnya gameplay 3D, judul yang lebih baru dapat menciptakan dunia dengan tujuan yang lebih bervariasi.

Collect-a-thons adalah nostalgia bagi banyak orang, tetapi contoh genre modern yang ditinjau dengan baik adalah bukti bahwa mereka masih dapat bekerja. Mereka hanyalah salah satu genre game yang mungkin tidak Anda ketahui.

Kredit Gambar: Wikimedia Commons

Membagikan Membagikan Menciak Surel 8 Genre Video Game Niche Dengan Game yang Layak Dimainkan

Apa itu roguelike? Apa itu simulator berjalan? Apa itu novel visual? Genre video game khusus ini layak untuk dimainkan!

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Desain Video Game
  • Budaya Permainan
  • Nintendo
  • Super Mario
  • PlayStation
Tentang Penulis Ben Stegner(1735 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan