Ketika Konsol yang Baik Gagal—The SEGA Dreamcast

Ketika Konsol yang Baik Gagal—The SEGA Dreamcast

Dreamcast seharusnya menandakan kembalinya SEGA ke bentuk semula, hadir dengan beberapa fitur luar biasa dan permainan luar biasa. Sebaliknya, Dreamcast ternyata menjadi konsol rumah terakhir SEGA, meninggalkan perusahaan dengan kerugian bersih lebih dari 0 juta.





Jadi, mengapa Dreamcast gagal meskipun merupakan konsol yang bagus? Mari lihat.





Apa Itu Dreamcast SEGA?

Dreamcast adalah konsol rumah kelima dan terakhir SEGA, yang diluncurkan di Jepang pada tahun 1998, dan di Amerika Utara dan Eropa pada tahun 1999. Dreamcast adalah konsol pertama di generasi konsol keenam, yang juga memberi kami PS2, Xbox, dan GameCube —meskipun Dreamcast tidak hidup cukup lama untuk bersaing dengan dua konsol terakhir.





Orang-orang memuji Dreamcast saat ini karena menjadi yang terdepan—ini memberi para gamer pengalaman arcade sejati di rumah. Dreamcast memiliki beberapa game yang mengesankan seperti Crazy Taxi, Jet Set Radio, dan Soulcalibur, dan dibintangi oleh Shenmue yang terkenal. Dreamcast juga mampu bermain online, menjadi konsol pertama dengan modem built-in untuk terhubung ke internet, dan memiliki beberapa aksesori luar biasa yang benar-benar membuat pengalaman arcade menjadi hidup.

Terlepas dari kekuatannya, Dreamcast tidak pernah berhasil. Itu adalah kegagalan komersial untuk SEGA, menjual sekitar 9 juta unit, dan perusahaan menghentikan Dreamcast pada Maret 2001, kurang dari 3 tahun dalam masa pakainya.



Terkait: Apa Itu Generasi Video Game dan Mengapa Kami Menggunakannya?

Mengapa SEGA Dreamcast Gagal?

Tiga alasan utama menyebabkan kegagalan Dreamcast: kurangnya identitas, permainannya yang menghibur namun dangkal, dan PS2.





Meskipun berbagai jebakan menjangkiti Dreamcast, seperti gamer yang mengabaikan dukungannya untuk game online dan orang-orang dapat dengan mudah membajak game Dreamcast, ketiga faktor inilah yang pada akhirnya menyebabkan masa pakai Dreamcast yang terlalu dini.

1. SEGA Mengubur Identitas Dreamcast di Antara Rilisan Perangkat Kerasnya

Dreamcast gagal karena beberapa faktor yang berbeda, tetapi tidak ada yang lebih signifikan daripada SEGA itu sendiri. Keputusan manajemen yang buruk adalah alasan utama mengapa Dreamcast tidak pernah mendapatkan pengakuan yang layak.





Salah satu dari banyak kesalahannya, SEGA membuat identitas Dreamcast menjadi sangat tidak jelas di antara rilis perangkat keras rumah lainnya. SEGA merilis serangkaian perangkat dari tahun 1989 hingga 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995), dan kemudian Dreamcast (1999).

sejarah rumah saya berdasarkan alamat

Ini membingungkan para gamer tentang apa gunanya setiap perangkat SEGA — apakah itu aksesori atau konsol yang berbeda? Dan apa yang membuat mereka menonjol dari kompetisi?

Setiap rilis berturut-turut setelah SEGA Genesis juga di bawah standar, dengan SEGA CD dan SEGA 32X menjadi beberapa konsol game terburuk sepanjang masa . Pustaka permainan yang buruk, pemasaran yang buruk, dan kurangnya fitur yang berbeda adalah apa yang sekarang dikaitkan oleh sebagian besar gamer dengan SEGA, terutama setelah PS1 dan Nintendo 64 yang sangat baik. Jadi, ketika Dreamcast mencapai rak, gamer sangat tidak yakin apakah akan mendapatkannya itu, mengingat serangkaian kegagalan komersial SEGA.

Dengan kurangnya identitas setelah keputusan buruk SEGA, Dreamcast tidak memiliki kesempatan bertarung melawan kompetisi, yang menyedihkan mengingat itu bukan konsol yang buruk.

2. Gamer Mencari Pengalaman Bermain Game yang Lebih Mendalam

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Dreamcast memiliki beberapa game fantastis. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure—Dreamcast tidak kekurangan judul-judul seru.

Masalahnya, banyak game Dreamcast menawarkan pengalaman dangkal di saat para gamer mencari lebih banyak dalam game mereka. Misalnya, PS1 menampilkan orang-orang seperti Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Judul-judul ini menawarkan lebih banyak kepada para gamer daripada set game Dreamcast, memberikan narasi yang menarik dan gameplay yang berbeda.

Terlepas dari grafik dan kinerjanya yang bagus, game Dreamcast masih berada di era arcade, yang perlahan memberikan pengalaman bermain game yang lebih mendalam.

3. PS2 Mengokohkan Dirinya sebagai Konsol untuk Membeli

PS2 adalah paku terakhir di peti mati untuk Dreamcast.

apa lingkaran hal-hal di belakang ponsel

Sony mengumumkan PS2 bahkan sebelum Dreamcast diluncurkan di Amerika Utara dan hype untuk itu segera dibangun. Itu benar-benar lebih baik dalam segala hal, dengan perangkat keras yang jauh lebih besar, permainan yang lebih mendalam, dan kemampuan untuk berfungsi sebagai pemutar DVD—fitur luar biasa yang menjual PS2 kepada non-gamer.

Orang-orang sangat antusias untuk melihat apa tindak lanjut Sony terhadap PS1. Dan, diberi pilihan antara membeli Dreamcast sekarang atau menunggu tahun depan untuk mendapatkan PS2, para gamer dengan senang hati menunggu. Dan terbukti—PS2 masih menjadi konsol terlaris sepanjang masa, dengan lebih dari 155 juta unit terjual.

PS2 juga membawa Xbox, yang dibuat Microsoft untuk bersaing dengan Sony, dan GameCube Nintendo sedang dalam perjalanan. Pada tahun 2000, Sony meluncurkan PS2, dan Microsoft dan Nintendo mengumumkan konsol mereka. Jadi, setahun setelah peluncuran Dreamcast, konsol tersebut sudah berada jauh di belakang kompetisi.

PS2 memimpin generasi konsol keenam, meskipun Dreamcast memiliki keunggulan, dan orang-orang melihatnya sebagai konsol untuk dibeli dan dikalahkan. Sebagian besar gamer melupakan Dreamcast segera setelah peluncuran PS2 dan pengumuman Xbox dan GameCube.

Apa yang Bisa Dilakukan SEGA Secara Berbeda dengan Dreamcast?

Memikirkan berbagai kecelakaannya, apa yang bisa dilakukan SEGA secara berbeda untuk memastikan kesuksesan Dreamcast? Dengan asumsi bahwa desain Dreamcast sebagian besar akan tetap sama, berikut adalah beberapa opsi.

Pertama, SEGA seharusnya tidak pernah merilis CD SEGA, SEGA 32X, dan berpotensi menjadi SEGA Saturn. SEGA tidak membuat produk ini cukup berbeda untuk membenarkan pembelian, dan semuanya berdampak negatif pada pendapat gamer tentang Dreamcast bahkan sebelum diluncurkan. Dreamcast seharusnya menjadi rilis SEGA berikutnya, mengikuti SEGA Genesis yang sukses, dan dapat diluncurkan menggantikan SEGA Saturn sebagai konsol 3D sejati dengan beberapa game arcade yang hebat.

Meskipun demikian, Dreamcast juga bisa menawarkan berbagai permainan yang lebih beragam, dan tidak memiliki satu permainan atau waralaba yang mencapnya sebagai konsol yang harus dibeli. Tentu, Dreamcast memiliki figur kepala (Sonic) dan waralaba (Soulcalibur), tetapi sebagian besar gimnya tetap berada di era arcade dan tidak ada pengalaman atau narasi gameplay baru yang disempurnakan. Dreamcast dengan keras kepala menawarkan lebih banyak hal yang sama, tetapi sangat kekurangan permainan dengan kaliber Resident Evil atau Halo.

Seandainya dua hal ini terjadi, Dreamcast akan memiliki peluang sukses yang lebih baik di antara kompetisi. Ini dipandang dengan sayang sekarang, tetapi dalam konteks ketika diluncurkan, mudah untuk menghapus Dreamcast sebagai konsol SEGA suam-suam kuku lainnya yang tidak dapat menandingi kualitas kompetisi yang akan datang.

Terkait: Alasan Mengapa Anda Harus Membeli Konsol Game Lama

Dreamcast Adalah Konsol yang Tidak Pantas untuk Gagal

Seandainya keadaannya berbeda, Dreamcast bisa menjadi hit dengan penonton di seluruh dunia.

Namun, kegagalan Dreamcast adalah produk dari identitasnya yang hilang, kurangnya permainan yang intuitif dan mendalam, dan reputasi SEGA yang semakin berkurang sebagai produsen perangkat keras dibandingkan dengan meningkatnya status Sony sebagai satu.

Pada akhirnya, Dreamcast adalah contoh emas dari konsol yang gagal, tetapi tidak layak.

Membagikan Membagikan Menciak Surel 5 Konsol Game Yang Gagal Merugikan (Tapi Seharusnya Tidak)

Beberapa konsol game tidak pernah berhasil meskipun sangat cemerlang. Inilah beberapa yang gagal secara tidak adil.

Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Konsol Game
  • Budaya Permainan
Tentang Penulis Soham De(80 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.

More From Soham De

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan